in

The Legend Of Zelda es la serie de videojuegos más trágica del mundo

Muerte suuuuucks.

Nota: Este artículo contiene un montón de spoilers de la historia de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, The Legend of Zelda: Breath of Wild, The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend de Zelda: Ocarina of Time. Uh … posiblemente algunos otros también.

La historia de todos los juegos de The Legend of Zelda es más o menos la misma: el malvado rey monstruo intenta reclamar un artefacto divino que concede deseos, la Trifuerza, para dominar el mundo, y un hada que empuña una espada y un equipo de princesa mágica. para detenerlo. Hay 27 juegos de Zelda en este momento, y la gran mayoría son remezclas de esa idea básica de una forma u otra. Y durante años, eso era todo lo que parecían ser los juegos de Zelda: diferentes tomas de la misma idea, el mismo juego revisado con ajustes interesantes en el camino.

Jugando ahora: The Legend Of Zelda es la serie de videojuegos más trágica del mundo

Sin embargo, con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo hizo mucho para recontextualizar la serie Zelda. Cronológicamente, el juego es el «primer» título de Zelda: marca el comienzo de la serie, la primera vez que un rey monstruo fue derrotado por un niño espada y una princesa mágica. Es posible que los fanáticos casuales de Zelda realmente no lo hayan pensado, pero eso crea algunas implicaciones bastante grandes para el mundo en el que tienen lugar los juegos de Zelda. Significa que cada una de las aventuras de la serie Zelda no son solo tomas diferentes del mismo monstruo apocalíptico. -king war: son todos separar, singularmente horrible guerras apocalípticas rey-monstruo.

Skyward Sword, recientemente remasterizado para Nintendo Switch, dicta de una vez por todas que los juegos de Zelda son una serie de eventos en una línea de tiempo (o, como resulta, múltiple líneas de tiempo). La serie no es definitiva, necesariamente, acerca de que todos los eventos sucedieron exactamente como los juegas: The Hyrule Historia, el libro de Nintendo que compila la (s) línea (s) de tiempo completa (s) de Zelda, se inclina hacia la parte «Leyenda» del título para Sugieren que estas historias de Zelda podrían haber sido alteradas por la memoria o confundidas al volver a contarlas a lo largo de los siglos. Pero es seguro que en el mundo en el que existe Hyrule, los grandes acontecimientos de los juegos de Zelda han ocurrido, una y otra vez, a lo largo de milenios.

Y eso es increíble, ridícula y ridículamente triste.

El final de Skyward Sword establece la tragedia que es Hyrule, explicando por qué los reyes monstruos, los niños espada y las princesas mágicas continúan apareciendo en este mundo. El juego cuenta la historia de una guerra entre Demise, una especie de gran demonio malo, y la diosa buena Hylia. Demise quería gobernar el mundo y reunió a todos los demonios en un ejército para que eso sucediera. A Hylia no le gustaba y reunió a todas las razas del mundo para luchar (excepto los humanos, que estaban siendo tan devastados por los demonios que Hylia los convirtió en una isla mágica del cielo para vivir). La diosa finalmente encarceló a Demise, quien permaneció encerrado durante siglos, hasta que se soltó durante el curso de Skyward Sword. La historia que juegas es una en la que Demise es derrotado por el as de Hylia en el hoyo: el niño espada (es decir, tú) y la princesa mágica.

Muerte suuuuucks.

Pero en esos últimos momentos, Demise maldice a los protagonistas Link y Zelda con su intenso odio, condenando a sus descendientes a luchar continuamente contra el rey monstruo revivido una y otra vez hasta que finalmente sale victorioso. Y eso, al parecer, es lo que es la serie The Legend of Zelda: Demise regresa una y otra vez (generalmente en la forma de Ganon, el antagonista perenne de la franquicia), solo para ser detenido por los descendientes de Link y Zelda, o tal vez , el original y reencarnado Link y Zelda ellos mismos.

Cualquiera de las dos interpretaciones es increíblemente sombría. La Historia de Hyrule no está claro cuál es el caso real, lo que sugiere que los nombres de Link y Zelda podrían transmitirse de generación en generación debido a las historias de héroes que los aburrieron anteriormente. Entonces, en una lectura de los juegos de Zelda, Link después de Link y Zelda después de Zelda se ven obligados a renunciar a sus vidas normales y convertirse en héroes, probablemente debido a una deuda genética transmitida a lo largo de su linaje.

En una lectura aún más horrible, el héroe niño espada original y la princesa mágica original renacen continuamente, llamados al servicio una y otra vez para luchar contra un hombre cerdo mágico empeñado en dominar el mundo. Piense en eso por un segundo. Link y Zelda vuelven a la vida cada vez que aparece Ganon, y su destino siempre es evitar que arruine el mundo. Link y Zelda ni siquiera se relajan después de que mueran, porque eventualmente volverán a aparecer en los cuerpos de algunos bebés Hylian, que ya están en la fila para enfrentarse a un Ganon resucitado, un hechicero demoníaco cuyo completo el trato es a.) destruir el mundo, y b.) matar a Link y Zelda. Por divertidos que sean los juegos de The Legend of Zelda, puedo dejarlos cuando me apetece; si fueras Link o Zelda, estas guerras interminables serían toda tu existencia, por toda la eternidad.

Para ser honesto, eso suena visiblemente como el infierno.

Así que sí, la vida es mala si eres Link, ya sea que estés condenado a ser el héroe de Hyrule por la eternidad o si tienes la mala suerte de nacer en la familia Link el año en que Ganon decide que es hora de ir a cazar. la Trifuerza de nuevo. Y la vida es especialmente malo si eres Zelda por las mismas razones, excepto que obtienes la molestia adicional de pasar mucho tiempo durante tus vidas reencarnadas secuestrado por moblins o atrapado dentro de un cristal o simplemente, como, mágicamente obligado a dormir.

Ser Zelda parece increíblemente molesto.
Ser Zelda parece increíblemente molesto.

Sin embargo, incluso si no eres la persona desafortunada destinada a interpretar al héroe que arriesga la vida o la princesa abnegada en esta historia, todavía no estás libre de culpa. La vida es además malo si por casualidad vives en Hyrule, un reino que ha sido el sitio de, como, 15 apocalipsis.

Más de una vez, Link ha utilizado el viaje en el tiempo para aventurarse en el futuro, encontrándose en un mundo donde Ganon tuvo éxito: depuso al rey Hylian, destruyó el ejército Hylian y subyugó al pueblo Hylian. En Ocarina of Time, saltas siete años hacia el futuro para encontrar Castle Town transformado en una escena de Dawn of the Dead. En el Wind Waker, todo el reino está inundado, una versión de Zelda de Water World en la que interpretas a Kevin Costner con una espada y un bote parlante. En Breath of the Wild, la mayor parte del mundo es una ruina devastada, a excepción de los grandes robots que deambulan y tratan de cocinarte donde estás con rayos láser devastadores.

Una y otra vez, Hyrule ve a élites aleatorias pelear por la Trifuerza, luchando para que les conceda sus deseos. Esto concierne solo a cuatro personas: Link, Zelda, Ganon y (a veces) el rey Hylian. Mientras tanto, todos los demás en Hyrule están tratando de criar pollos o cultivar calabazas o adivinar la suerte, y se ocupan de sus asuntos hasta que estos cuatro idiotas deciden que ya es hora de que se acabe el mundo. Su guerra eterna no solo no tiene nada que ver con nadie más que viva allí, sino que sus constantes luchas parecen haber encerrado al mundo en una era medieval sin fin. Incluso cuando la gente del mundo de Hyrule logra crear tecnología que podría mejorar sus vidas, su civilización finalmente se aniquila y todos vuelven a la mesa de dibujo del progreso humano.

La vida es mala si eres Link o Zelda, pero también es mala si vives en Hyrule, especialmente porque hay No puedes hacer nada. Un título derivado de Zelda particularmente desgarrador lo demuestra de manera bastante definitiva: Cadence of Hyrule. El episodio cruzado de Zelda / Crypt of the Necrodancer se centra en los protagonistas que intentan liberar a Hyrule de Octavo, un hechicero que lanza una maldición musical sobre el reino. En el transcurso del juego jugando como Link o Zelda (o un par de otros personajes), derrotas a los cuatro campeones de Octavo, una serie de instrumentos musicales encantados, y luego al propio Octavo.

Bonito, ENLACE.
Bonito, ENLACE.

Solo entonces terminas viajando en el tiempo hacia el futuro, donde te das cuenta de cuál era el problema de Octavo. Este era un tipo que, de alguna manera, se enteró de la situación del «ciclo interminable de guerras contra Ganon que devastan el reino» y decidió hacer algo al respecto él mismo. Puso a Link y Zelda a dormir, una acción razonable dado que hasta ahora no han logrado detener los miles de años de destrucción, y comenzó a crear campeones mágicos propios para luchar contra Ganon. Octavo no estaba tratando de destruir Hyrule o conquistarlo por sí mismo; estaba tratando de salvarlo, de una vez por todas.

Cuando llegas al futuro, te das cuenta de que, gracias a tu interferencia, el malvado rey monstruo, lo has adivinado, ha logrado apoderarse del reino nuevamente. Rompiste a los guerreros mágicos de Octavo, por lo que no había nadie más que Octavo para tratar de enfrentarse a Ganon, y el hechicero quedó completamente derrotado. No solo dejas que Ganon gobierne Hyrule durante dos décadas viajando en el tiempo para derrotarlo en el futuro, sino que esencialmente configuras a Octavo para que lo maten en el proceso. ¡Qué héroe!

Pero así son las historias de Zelda: horribles para todos los involucrados. Para Link y Zelda, estos juegos son un ciclo generacional interminable en el que ninguna persona (ni sus descendientes) pueden escapar de su papel. Para todos los demás en Hyrule, sus opciones son vivir una vida medieval pastoral pero aburrida, o morir gritando cuando el sabor de rey demonio de su generación nivele su reino. De nuevo. Incluso las personas que intentan hacer algo sobre este ciclo interminable de atrocidades mágicas que terminan con el mundo son aplastadas bajo el talón de la bota del destino de Hylian, ya sea por el tipo demonio resucitado o por los «héroes» reencarnados cuya única función es apuñalar continuamente a ese demonio. con una espada especial.

Divertida como una serie de aventuras como lo es The Legend of Zelda (y es divertido), es una serie que también imagina un infierno para todos sus muchos personajes. Estamos en el año 35 de Zelda, y con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, recordamos nuevamente los miles de años de horror empapado de sangre que Nintendo ha causado en este reino ficticio. Nuestra única esperanza es que el próximo Breath of the Wild 2 pueda finalmente marcar el final del ciclo eterno de tormento para la gente de Hyrule, el héroe legendario, la princesa obediente y el demonio infinitamente furioso. Por favor, Nintendo. Deja que Link y Zelda morir. Deja de torturar a Hyrule para nuestro disfrute.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Guía de Pathfinder Wrath of the Righteous Companions Cómo reclutar a todos los compañeros Arueshalae Staunton Vhane Regill Delamere 1a

Pathfinder: Wrath of the Righteous – Cómo reclutar a todos los compañeros

Plano de funciones inéditas del Apple Watch 7

Apple Watch Series 7: rumores, características, posible fecha de lanzamiento y más