Pathfinder: Ira de los justos tiene más de una docena de compañeros para que los reclute. Sin embargo, ciertas decisiones y elecciones de Mythic Path pueden determinar las personas que pueden unirse a ti en el futuro. Aquí está nuestro Pathfinder: Ira de los justos guía para ayudarte a reclutar a todos los compañeros del juego. Ah, y no hace falta decir que debes evitar las opciones de diálogo que terminarán matándolos (salvo un par de ejemplos que se mencionan a continuación).
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: Ira de los justos hub de guías y funciones. Asimismo, recuerde que esta guía contiene pequeños spoilers.
Pathfinder: Ira de los justos – Guía de acompañantes – Cómo reclutar a todos los acompañantes de la campaña
Todos los compañeros de Pathfinder: Ira de los justos tener una clase inicial y un nivel inicial predeterminado. Aún así, debería poder volver a capacitar y respetar sus capacidades hablando con un NPC llamado Hilor. Solo recuerde que aquellos que se unan a usted al principio de la campaña permitirán un mayor margen de maniobra en lo que respecta a los cambios. Definitivamente es más fácil intentar desbloquear una clase de prestigio con ellos. Sin embargo, quienes se unen mucho más tarde tienden a ser bastante limitados en este sentido. Dado que el reentrenamiento de los compañeros solo los restablece a su nivel predeterminado, no podrá cambiar algunas selecciones predefinidas.
Nota: Hablando de compañeros y reentrenamiento, Hilor también te permite reclutar un mercenario (es decir, un compañero genérico). El costo aumenta dependiendo del nivel de tu personaje (ya que ese también será el nivel inicial del mercenario). Este compañero genérico se puede personalizar completamente a su gusto.
Seelah
- Raza: Humana
- Clase inicial: Paladín
- Ubicación: Prólogo – Caverna subterránea
Seelah es el primer compañero que se unirá a tu grupo en Pathfinder: Ira de los justos. Tu personaje cae por una grieta después de intentar luchar contra un demonio. Verás a Seelah (y un NPC llamado Anevia) en unos momentos.
Camelia
- Raza: Semielfo
- Clase inicial: Chamán – Cazador de espíritus
- Ubicación: Prólogo – Caverna subterránea
A solo una pantalla de distancia después de conocer a Seelah, también te encontrarás con Camellia.
Lann y Wenduag
- Raza: Mestizo
- Clase inicial: Lann es un Monje – Arquero Zen. Wenduag, mientras tanto, es un luchador.
- Ubicación: Prólogo – Caverna subterránea
Encontrarás a estos dos después de conseguir a Seelah y Camellia. Hay algunas opciones importantes que pueden suceder a medida que avanza:
- Cuando llegues al campamento de los mestizos, puedes mostrarle la Luz del cielo al jefe de la aldea o fingir que no has encontrado nada. Si elige el primero, Lann se quedará con usted y Wenduag se marchará después de descansar en la tienda. Si elige el primero, Wenduag se quedará en lugar de Lann.
- Al final de la mazmorra Shield Maze, puedes elegir entre Lann y Wenduag. No estoy seguro de si las opciones de diálogo de Angel o Demon Mythic Path tendrían un efecto aquí.
- También hay algunas otras curiosidades sobre Lann y Wenduag que pueden suceder mucho más tarde en la campaña.
Woljif
- Raza: Tiefling
- Clase inicial: Pícaro – Sinvergüenza Eldritch
- Ubicación: Acto I – Descanso del defensor
Revisa el sótano de la taberna Defender’s Rest para encontrar a Woljif dentro de una de las celdas. Para liberarlo, tendrás que hablar con Irabeth.
Woljif dejará tu grupo cerca del final del Acto II, pero tienes la oportunidad de encontrarte con él nuevamente durante el Acto III.
Finnean el arma parlante
- Raza: es un arma parlante.
- Clase inicial: en serio, es un arma parlante.
- Ubicación: Ancestries and Wonders Shop
Examine el escritorio en esta área y Finnean se presentará a usted. En ciertos puntos de la campaña, aprenderá más sobre su pasado (es decir, diálogos de Narrador o encuentros con otros NPC). También puede hablar con Finnean de forma independiente abriendo su inventario y haciendo clic en el botón en la esquina inferior derecha.
Ascua
- Raza: Elfo
- Clase inicial: Bruja – Bruja estigmatizada
- Ubicación: Acto I – Plaza del mercado
Encontrarás a Ember siendo abordado por varios hombres en Market Square. Derrota a los soldados y reclútala.
Daeran
- Raza: Aasimar
- Clase inicial: Oracle
- Ubicación: Acto I – Arendae Party House
Mientras explora Market Square, un sirviente de Arendae le dirá la ubicación de la mansión. Visita este lugar, lucha contra los demonios y habla con Daeran para que se una. Esta ubicación también es donde encontrarás a Aranka para la misión Starward Gaze y Azata Mythic Path.
Nenio
- Raza: Humano -> Kitsune
- Clase inicial: Mago – Scroll Savant
- Ubicación: Acto I – Encuentro aleatorio en el mapa mundial
En la misma área de Market Square donde encontraste al sirviente Arendae, también deberías ver a Mysterious Stranger. Si intentas hablar con este tipo, simplemente se alejará y desaparecerá. Luego, en un encuentro aleatorio posterior en el mapa mundial, encontrarás a Nenio. Puedes pasar algunos controles de diálogo con los cultistas aquí y, después de derrotarlos, puedes hacer que Nenio se una a tu grupo.
Mientras realizas la misión que acompaña a Nenio llamada «Más que nada», podrás visitar las Ruinas sin nombre en el Acto II. Nenio revelará su verdadera forma como Kitsune.
Sosiel
- Raza: Humana
- Clase inicial: Clérigo
- Ubicación: Acto II – Campamento de los cruzados
Al comienzo del Acto II, tu personaje se convertirá en el comandante de la Quinta Cruzada. La reina Galfrey hará que Sosiel se una a tu ejército.
Regill
- Raza: Gnomo
- Clase inicial: Luchador – Armiger y Hellknight
- Ubicación: Acto II – Reducto confiable
Regill es el primer acompañante reclutable en Pathfinder: Ira de los justos que tiene una clase de prestigio desbloqueada por defecto. Es reclutado como parte de una misión llamada Walking By Hell. Lo recibirás mientras exploras el mapa mundial durante el Acto II.
Tendrás un encuentro aleatorio en el que un hombre llamado Yaker dice que su escuadrón ha sido emboscado. Acepta ayudarlo a revelar la ubicación del Reducto confiable.
En este lugar, sigue el camino en pendiente mientras luchas contra las gárgolas. Entra en la cueva, habla con Regill y derrota a los enemigos restantes. Puedes pedirle a Regill que se una a tu ejército después.
Arueshalae
- Raza: Demonio (Succubus)
- Clase inicial: Ranger – Experto en espionaje
- Ubicación: Act II – Drezen
Durante el Acto I, asegúrate de haber desbloqueado el Camino Mítico de Azata. Luego, en el Acto II, debes resolver el rompecabezas del Santuario de Desna en la Capilla Perdida.
Con estos dos requisitos completados, finalmente puedes asaltar a Drezen. Ve a la prisión en la sección este del fuerte para encontrar Arueshalae. Cuéntele sobre la visión y la elección de la opción de diálogo de Azata. Luego, puede agregarla a su grupo.
Nota: Elegir la opción de diálogo Azata Mythic Path aquí debería estar bien. Esto ocurre antes de que estés encerrado en una clase mítica específica.
Greybor
- Raza: Enano
- Clase inicial: Asesino
- Ubicación: Acto III – Drezen
Una vez que hayas liberado la ciudadela de Drezen, habla con Irabeth. Recibirás una misión llamada The Dragon Hunt. Ve a la taberna en la esquina noreste de la ciudad para reclutar a Greybor. Inicialmente, tendrás que pagarle 2500 de oro por sus servicios. Después de la búsqueda de Dragon Hunt, tendrás que pagar a Greybor 12,500 de oro para que pueda unirse permanentemente a tus fuerzas.
Staunton Vhane
- Raza: enano o no muerto
- Clase inicial: Sacerdote de guerra
- Ubicación: Acto III – Drezen
Para ser claros, ya tendrá enfrentamientos con Staunton Vhane muy temprano en Pathfinder: Ira de los justos ‘ Campaña. Sin embargo, la oportunidad de tenerlo como compañero solo se da mucho después.
Al final del Acto II, tendrás que luchar contra él, Minagho y Nurah. Luego, al comienzo del Acto III, Irabeth te dirá que el cadáver de Staunton Vhane está en la prisión de Drezen (la misma área donde rescataste a Arueshalae). Si eliges el Lich Mythic Path, puedes decirle a Irabeth que tienes planes para el cadáver. Eventualmente, tendrás la oportunidad de reanimarlo como un sirviente no muerto. Alternativamente, Aeon Mythic Path te permite redimir su alma.
Nota: Hay un compañero en Pathfinder: Ira de los justos llamado Delamere (Undead Ranger). Ella requiere que el Lich Mythic Path sea reclutado. Desafortunadamente, no he progresado más con mi campaña excepto donde seleccioné el Lich Mythic Path.
Pathfinder: Ira de los justos está disponible a través de Vapor.
GIPHY App Key not set. Please check settings