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La «extraña familia encontrada» detrás de la metáfora: ReFantazio

Metáfora: el protagonista de ReFantazio.

Aunque la temporada de premios de este año está a la vuelta de la esquina, últimamente me he encontrado recordando mi juego favorito de 2024 y, coincidentemente, el Juego del año 2024 de GameSpot: Metaphor: ReFantazio. El juego de rol de fantasía me cautivó rápidamente tras su lanzamiento a finales del año pasado por innumerables razones, pero quizás lo que más me impresionó de Metaphor fue la capacidad de Atlus para hacer que esta aventura fantástica y de alto riesgo se sintiera, en última instancia, arraigada y profundamente humana.

Quizás esto no debería haber sido tan sorprendente como lo fue considerando el catálogo de juegos de Atlus, muchos de los cuales exploran con tacto ideas como la mortalidad, la opresión y la autorrealización. Pero mientras que los títulos de Persona y los juegos únicos del estudio como Catherine todavía están arraigados en la vida real, Metaphor ofreció un alejamiento dramático de nuestro mundo. Una gran parte de lo que fundamenta esto, por supuesto, es la escritura del juego y la historia general, pero otra parte de lo que realmente hace que esto funcione son las fantásticas actuaciones de Metaphor.

Como tal, me alegré mucho cuando el actor detrás del protagonista de Metaphor, Caleb Yen, se ofreció como voluntario para responder algunas preguntas sobre su actuación y el tiempo dedicado a trabajar en el juego. Yen habló con GameSpot sobre sus líneas favoritas, cómo inyectar humor a un personaje serio y la incomodidad que conlleva jugar un juego en el que participa.

Metáfora: el protagonista de ReFantazio.

GameSpot: Antes de Metaphor: ReFantazio, Atlus había evitado en gran medida tener protagonistas con voz completa. ¿Cómo fue saber que tendrías la tarea de realizar uno de los ¿Los personajes principales del estudio?

Caleb Yen: Para ser honesto, cuando recibí el correo electrónico de reserva me asusté un poco.[but] de una manera positiva y gritadora: «Dios mío, estoy tan emocionado por esto». Poder poner voz al protagonista en tantos momentos clave de la historia, e incluso tener algunos monólogos importantes en la segunda mitad del juego, fue un gran regalo.

Una cosa que me encantó de tu actuación fue el humor que aportaste. al rol. ¿Cómo hiciste para equilibrar tu interpretación de alguien que es en gran medida un ¿Tiene un carácter muy serio y noble, pero a veces puede ser un poco torpe o tonto?

Todos tenemos capas, ¿sabes? Incluso cuando las cosas son importantes o suceden cosas locas, generalmente todavía hay un poco de humor en ello, un poco de tontería. Creo que el protagonista es igual, especialmente porque cuando lo encontramos en la historia, en realidad no es un luchador. Todo esto es nuevo para él. Está en este viaje por las razones correctas, quiere justicia para su mejor amigo y el reino, pero a veces también puede ser un pequeño tonto porque no siempre sabe lo que está pasando. Pero crece a medida que avanza la historia, y fue realmente increíble jugarlo.

Me encantaría saber qué pensaste cuando leíste por primera vez la historia del juego. Qué ¿Los momentos que más te llamaron la atención? ¿Qué historias te atrajeron más?

En primer lugar, pensé que la historia era increíble. La construcción del mundo en Metaphor: ReFantazio es fantástica con todas las diferentes tribus y cómo interactúan, así como con la historia del mundo mismo. Cada personaje toma las decisiones que toma debido al mundo en el que vive y a cómo la sociedad los ha afectado, y eso es simplemente la mejor escritura.

Me encanta la profundidad con la que están escritas las historias complementarias. Cualquiera de estos tipos podría ser protagonista de su propio juego. Strohl enfrenta tanta responsabilidad y culpa de sobreviviente, Heismay hace malabarismos entre ser un paria y el duelo por su hijo, y Hulkenberg se siente deshonrada como caballero, pero su deber realmente va más allá de su título. ¡Y eso es sólo llegar a los tres primeros compañeros! ¡Amo a mi extraña familia encontrada!

El protagonista está junto a Gallica, Strohl y Hulkenberg.
El protagonista está junto a Gallica, Strohl y Hulkenberg.

Forjar vínculos es una gran parte de Metaphor: ReFantazio, así que me encantaría saber qué vínculos Te divertiste muchísimo dándole vida. ¿Hay ciertos actores que sentiste que tenías? ¿Química notable o personajes cuyas historias se sintieron particularmente impactantes?

¡Todos eran tan buenos! Para los actores con los que tenía química, todas mis cosas con Gallica fueron muy divertidas de interpretar porque Alejandra Reynoso y yo habíamos trabajado juntas anteriormente. Nuestros personajes tenían una relación similar en un título diferente, donde ella actuaba como mi hermana mayor o figura paterna, por lo que tenerla como guía de hadas aquí tenía sentido.

La historia de Heismay me golpeó como un camión. Seguir a este hombre mayor en su viaje, aprender que solo quería ayudar a su gente interactuando con otras tribus pero fue condenado al ostracismo por ello, y luego verlo llorar por la pérdida de su hijo y tratar de encontrar un lugar de descanso final… fue tan poderoso.

¿Cómo es volver atrás y jugar un juego en el que le diste la voz al personaje principal? ¿Te resulta un poco incómodo o difícil?

¡Un poco! ¡Me escucho mucho cuando juego! Pero también es genial ser parte de un juego tan fantástico y estoy muy orgulloso del trabajo que yo y el resto del elenco hicimos, así como el equipo en general, así que lo supero bastante rápido.

¿Cuáles son una o dos de tus líneas de voz favoritas que pronunciaste en Metaphor: ReFantazio? ¿Cuáles de las líneas de tus colegas te recuerdan más?

Quizás, como era de esperar, me divertí mucho con «¡Despertar!» línea. También soy un gran fan de Persona, así que puedo decir «¡Persona!» Fue bastante soñador. En algún momento digo algo así como «un fantasma», lo que me hizo reír.

[Yet] Nada se me queda más grabado en la cabeza que Philippe Spall rugiendo: «¡Oh poder de los reyes!» como Heismay. Este pequeño murciélago aspecto como un personaje mascota pero él es no–es tan asombroso.

Y luego toda la escena en la que todos golpean cosas para llamar la atención de Heismay. Me encantan esas entregas de líneas, ¡es muy divertido! ¿Mencioné que amo a mi extraña familia encontrada?

Una de las cosas que realmente llevó mi amor por Metaphor al límite fue el comentario social descarado. ¿Cómo fue expresar este juego en medio de una ¿Período de tiempo realmente tumultuoso desde el punto de vista político?

Creo que Metáfora: ReFantazio tiene temas que son verdaderamente universales. Cada personaje se enfrenta a las expectativas que la sociedad pone sobre ellos debido a cómo nacieron, quiénes son sus personas, la posición de su familia y muchos otros factores que no pueden controlar. Tienen que equilibrar todo eso con lo que realmente quieren en la vida, con quién quieren ser fieles y perseguir el final que más les importa. Es un juego increíble porque cada personaje realmente se siente ligado a la tradición y la historia única de Metaphor: ReFantazio, y estoy muy agradecido de ser parte de ello.

La entrevista anterior ha sido ligeramente editada para mayor claridad y brevedad.

Fuente

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