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WoW: Wrath Of The Lich King Classic Devs Talk Server Woes, The Dungeon Finder Debate y Heroic+ Dungeons

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic ya casi está aquí, y lejos de la calma que precede a la tormenta, las semanas previas al relanzamiento de Blizzard de la amada expansión han sido, por varias razones, una ráfaga de emociones que van desde salvajes anticipación a la profunda frustración dentro de la comunidad dedicada al juego.

En una entrevista con GameSpot, el director de producción asociado de WoW Classic Clay Stone y el ingeniero de software sénior Kevin Vigue se sumergieron en algunos de los temas que han deleitado y preocupado a los fans antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King Classic el 26 de septiembre, compartiendo detalles sobre cómo Blizzard está buscando traer mejoras a la expansión más popular en la historia de WoW mientras se asegura de que se mantenga distinta de la versión moderna del MMORPG.

Jugando ahora: World of Warcraft Classic – Tráiler de anuncio cinemático de Wrath of the Lich King

A la vanguardia de la mente colectiva de la comunidad de WoW Classic están las colas de inicio de sesión del servidor, que aumentaron hasta tiempos de espera de cinco horas o más en algunos de los servidores más poblados del juego tras el lanzamiento del parche previo Wrath of the Lich King y la introducción de la icónica clase de héroe Caballero de la Muerte de la expansión. Aunque los tiempos de espera han mejorado con el tiempo y después de que Blizzard comenzó a ofrecer transferencias de servidor gratuitas a los jugadores en los reinos afectados por las colas masivas, el propio desarrollador advirtió en una publicación reciente en el foro que la situación probablemente empeorará con el lanzamiento de la expansión propiamente dicha. . Blizzard continuó afirmando que no existe una solución tecnológica o de hardware para el problema de la cola del servidor. Muchos jugadores han preguntado por qué Blizzard simplemente no puede aumentar la capacidad del servidor, como si fuera una solución obvia y simple. La respuesta, dice Blizzard, no es tan simple. Los servidores están al máximo y ya son cuatro veces más grandes que los servidores anteriores cuando Wrath of the Lich King se lanzó originalmente en 2008.

«Llegamos al punto en el que lo abrimos y comenzamos a ver efectos en cascada en el rendimiento del juego, cosas como retrasos, problemas basados ​​​​en la velocidad de fotogramas que se filtrarían a partir de eso», dijo Stone.

Antes del parche previo, Blizzard empleaba un enfoque de no intervención para las transferencias de servidores y las poblaciones de servidores con el fin de garantizar que los jugadores tuvieran la libertad de jugar con sus amigos y transferirse donde quisieran (siempre y cuando pagaran una pequeña transferencia de servidor). tarifa). Eso ahora ha cambiado, con Blizzard asumiendo un papel más activo abriendo nuevos servidores, bloqueando los que están demasiado llenos para nuevos jugadores, restringiendo las transferencias a muchos servidores de alta población y monitoreando más de cerca las poblaciones de servidores a lo largo del tiempo.

«Eventualmente, tiene que haber un límite en el servidor, solo técnicamente, en cuanto al software, al hardware», dijo Vigue. «Si hubiera un botón realmente fácil, lo habríamos presionado ahora mismo, créanme… Tiene que haber un límite en algún momento, y eso es contra lo que nos estamos enfrentando en este momento».

Aunque los jugadores se han sentido frustrados por la situación de la cola del servidor y las soluciones de Blizzard, las noticias de los cambios que se avecinan en Wrath of the Lich King Classic han sido bien recibidas. Más recientemente, Blizzard anunció que, con el lanzamiento del contenido de la fase dos de la expansión, las mazmorras heroicas recibirán una dificultad adicional más difícil, una que recompensará el botín del contenido de la fase uno para 10 jugadores. Los fanáticos han apodado extraoficialmente estas mazmorras más difíciles como Heroic+, nombradas así por el sistema Mythic+ presentado en las expansiones modernas más recientes de WoW. Es un nombre pegadizo, pero no describe con precisión de qué se tratan estas nuevas versiones de Heroics.

“No estamos buscando hacer Mythic+ es una cosa a destacar”, dijo Vigue. «No estamos buscando hacer un sistema de dificultad de escala infinita que siempre llevará a su grupo al límite. Estamos buscando mantener las mazmorras relevantes, digamos, a medida que avanzamos en parches futuros. Diría lo que estamos el objetivo general es que las mazmorras sigan siendo relevantes a lo largo de la expansión».

Vigue dijo que aún se está determinando exactamente cuánto más difíciles serán estas nuevas mazmorras heroicas. Agregó que, suponiendo que la función sea bien recibida cuando llegue a la fase dos, el equipo está «planeando tentativamente» continuar agregando versiones cada vez más difíciles de mazmorras heroicas con cada una de las fases posteriores de la expansión.

«Los jugadores se vuelven enormemente más poderosos, y las mazmorras heroicas siguen siendo las mismas», dijo Vigue. «Lo que básicamente significa que al final de la expansión, las mazmorras son triviales. Eso no es una gran sensación, solo en términos de que no quieres que tu contenido de cinco hombres sea súper trivial, quieres que sea apropiado o personalizable para lo que buscan los jugadores».

Una característica, o la falta de ella, que ha dividido a la comunidad de WoW Classic ha sido la exclusión del buscador de mazmorras automatizado, oficialmente llamado herramienta Buscando mazmorras, en Wrath of the Lich King Classic. Agregado originalmente a Wrath of the Lich King durante el parche 3.3, Blizzard dejó en claro poco después de anunciar Wrath of the Lich King Classic que la función de emparejamiento entre servidores no vendría a la versión Classic de la expansión.

El razonamiento de Blizzard para no incluir Looking For Dungeon surge del deseo de mantener WoW Classic y la versión moderna del juego distintas entre sí, siendo uno de los objetivos principales del equipo de WoW Classic proteger la experiencia social del MMO de la vieja escuela, algo que lo diferencia de la versión moderna de WoW. El emparejamiento de mazmorras donde los jugadores de diferentes servidores hacen cola y son teletransportados automáticamente dentro de la mazmorra de su elección, sin necesidad de interactuar con otros jugadores o el mundo en general, erosiona esa experiencia social, según Blizzard.

«Eso es lo que distingue a World of Warcraft Classic», dijo Vigue. «Eso es lo que, cuando los jugadores nos pedían que traigamos este juego de vuelta, diciendo ‘Recuerdo los buenos viejos tiempos, realmente desearía que Blizzard volviera a hacer esta experiencia’, eso es mucho de lo que estaban recordando… Tú no necesariamente te conviertes en el mejor amigo de cada persona con la que haces una mazmorra, pero son esas pequeñas interacciones sociales las que alegran toda la experiencia de World of Warcraft Classic».

Sin embargo, Blizzard ha cambiado de opinión sobre temas como este antes. Tras el anuncio de Wrath of the Lich King Classic, Blizzard confirmó que Quest Tracking, una función que marca los mapas de los jugadores con la ubicación exacta de dónde ir para completar los objetivos de la misión y se introdujo originalmente en el mismo parche que Looking For Dungeon, no sería presente. El razonamiento fue que iba en contra de otra parte central de la visión de Blizzard para WoW Classic: enfatizar y promover la inmersión en el mundo titular de Warcraft. Avance rápido unos meses, y Blizzard anunció que Quest Tracking se abriría paso en Wrath of the Lich King Classic después de todo, aunque como una función opcional que se desactivará de forma predeterminada y que no estará presente para el lanzamiento de la expansión.

Incluso si Wrath of the Lich King Classic nunca recibe Looking For Dungeon propiamente dicho, Blizzard se está inspirando en la característica. Los tanques y sanadores que completen mazmorras en Wrath of the Lich King recibirán lo que Vigue describió como «bolsas de obsequios» de consumibles, con una pequeña posibilidad de ganar recompensas adicionales como monturas raras y mascotas extraídas del contenido de mazmorras más antiguas. El objetivo es incentivar a los jugadores para que asuman estos roles solicitados en contenido para cinco jugadores.

«Hay muchas razones por las que no queremos hacer LFD puro [Looking For Dungeon]…pero queríamos asegurarnos de que las personas pudieran encontrar grupos de mazmorras y que las personas estuvieran siendo incentivadas para tanquear y curarse”, dijo Vigue. “Eso fue algo que LFD incentivó con esas bolsas de recompensa originales, y queríamos recrear eso de alguna manera”.

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Wrath of the Lich King Classic no será exactamente como el original, ya que Blizzard intenta modernizar y mejorar el MMO de la vieja escuela mientras conserva lo que lo hizo especial en primer lugar. A juzgar por las colas masivas del servidor y la exageración que rodea al parche previo de la expansión, Blizzard parece estar teniendo éxito en esa misión, algo que hace que Stone esté «emocionado pero también un poco nervioso» por el lanzamiento completo de la expansión en solo unos pocos días.

«El juego está vivo, bien y más fuerte que nunca», dijo Stone.

El futuro de WoW Classic después de que los jugadores derroten a Arthas y conquisten Rasganorte depende de la comunidad, dijo Stone. Una encuesta de Blizzard preguntando a los fanáticos sobre su opinión sobre una versión clásica de la expansión Cataclysm de WoW, que a menudo se cita como un punto de inflexión fundamental en la historia del MMO, recientemente hizo rondas en Reddit y en los sitios de fans. Cuando se le preguntó sobre el entusiasmo de los fanáticos, o la falta de él, por un hipotético Cataclysm Classic, Stone dejó en claro que nada está escrito en piedra y dijo que la idea de lo que viene a continuación es «lo más importante» para Blizzard.

«¿Cuáles son esas experiencias [the community] ¿Quieres tener el próximo?», Dijo Stone. «Ya hemos hecho Season of Mastery, hemos hablado de lo emocionados que hemos estado con la respuesta a WoW Classic, Burning Crusade, y ahora Wrath of the Lich King pre-parche , así que claramente hay un deseo de seguir adelante. Depende de nosotros seguir teniendo esta discusión abierta con la comunidad para determinar cuál es esa dirección».

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Written by TecTop

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