Vampire: The Masquerade – Bloodhunt es el último contendiente por su tiempo y atención en el género Battle Royale, y recientemente ingresó a Steam Early Access. Entonces, cualquiera puede entrar y probarlo. No todas las funciones están disponibles todavía, pero hay más que suficientes para darte una idea del juego. He estado cazando por las calles tenuemente iluminadas para recopilar impresiones de Bloodhunt para una vista previa.
Bloodhunt está ambientado en el Mundo de las Tinieblas, que cualquiera que haya jugado el anterior Vampiro: la mascarada juegos con los que estará familiarizado. La batalla real tiene lugar en las calles y en los tejados de Praga. La inquietante sensación sobrenatural del mundo, transmitida principalmente por la iluminación, y los edificios góticos que bordean las calles funcionan muy bien juntos. Te sientes como si estuvieras en un mundo como el nuestro, pero donde los monstruos podrían estar mirando en las sombras. Y estan. Tú eres uno de ellos.
Por lo general, no soy fanático de los juegos de disparos en tercera persona. Nunca tomé Fortnite, pero eso se debió más al edificio que al tiroteo. Sin embargo, me enamoré de Hechizo. Creo que los shooters en tercera persona son mejores cuando renuncian a la realidad, cuando el punto de vista de la cámara te permite ver las esquinas y los obstáculos. No disfruto de un juego tratando de sentirme realista, y Bloodhunt no lo hace. La cámara en tercera persona, la extrema verticalidad del mapa y las habilidades funcionan muy bien en este caso.
El peso del movimiento de tu personaje es suave y se siente perfecto para un vampiro con fuerza sobrenatural. Saltar entre los tejados y las calles es pura alegría. Y te hace sentir como un cazador alfa gobernando la ciudad de abajo.
Elige tu depredador
Bloodhunt te permite elegir entre seis arquetipos (clases). Cada uno es una raza diferente de vampiros que tiene una habilidad especial y pasiva diferente. Luego obtienes una segunda habilidad del Clan al que pertenece tu Arquetipo. Hay tres clanes con dos arquetipos en cada uno. Las habilidades del clan mejoran tu movimiento. Hay un gran salto, una pequeña invisibilidad y un teletransporte. Las habilidades de arquetipo te permiten realizar retrocesos, ciegas, rastrear enemigos, curar, etc.
Los tres clanes son Brujah, Nosferatu y Toreador. Los Brujah son tus tipos fuertes y poderosos. Los Nosferatu son cazadores. Y los Toreador son los glamorosos. Cada clan tiene un aspecto distinto y puedes personalizar el aspecto de tus arquetipos. Disfruto tener control sobre la apariencia de mi personaje. Particularmente, cuando una de mis actividades en un juego son los nuevos cosméticos.
Creo que Sharkmob necesita reequilibrar los arquetipos, porque descubrí que Toreador Siren y Nosferatu Prowler son, con mucho, los más fuertes. Sus habilidades de movimiento de Clan les permiten romper la línea de visión y escapar de una mala situación mucho mejor que el salto del Brujah. La Sirena tiene una persiana que te dará una ventaja ridícula en una pelea, y el Merodeador puede usar constantemente su habilidad para buscar enemigos. Además, su pasivo te permite cazar fácilmente a los enemigos con poca salud que intentan huir.
Si tuviera que crear una lista de niveles de clase a partir de mi Bloodhunt vista previa, la Siren estaría en la parte superior con el Prowler rezagado. Entonces el resto estaría muy por detrás de esos dos. La Musa del Toreador es muy buena en escuadrones, porque puede curar a todo tu equipo. Pero los otros arquetipos necesitan algo de trabajo. Más opciones también crearían más variedad en los estilos de juego. Creo que llegará otro Clan con el lanzamiento completo hacia finales de año.
Las reglas del enfrentamiento
A Bloodhunt El partido se desarrolla en dos niveles: las calles y los tejados. La verticalidad del mapa puede hacer que sea difícil acabar con los enemigos, pero me gusta la forma en que se hace. Sientes que la guerra de los vampiros está arrasando en los tejados sobre el mundo humano. Los vampiros caen a las calles para saquear y alimentarse de humanos antes de escalar paredes en unos segundos para regresar a los tejados.
Puedes escalar todo en Bloodhunt. Y deberías. El terreno elevado te da una gran ventaja. Siempre me sentí vulnerable cuando corría al nivel de la calle. Constantemente miraba hacia los muchos tejados a mi alrededor, forzando la vista para ver la cabeza de un enemigo asomándose.
Es muy fácil ser un tercero en Bloodhunt porque el sonido viaja por la ciudad. Además, si te subes a un coche, activarás la alarma y atraerás enemigos de todas partes. Matar o usar tus poderes frente a un humano también te revelará todo el mapa: esto es una Bloodhunt. Entonces, el posicionamiento y el movimiento son increíblemente importantes. Si elige lugares defendibles en el techo y planifica bien sus rutas de ataque, será muy difícil matarlo.
Una cosa que realmente me gusta es que las habilidades no te harán ganar peleas. La persiana de la sirena podría ser la única excepción aquí. Te ayudarán a mantenerte con vida y te ayudarán a derrotar a tus enemigos. Pero si no puedes disparar directamente, perderás. Sin embargo, a veces disparar directamente está fuera de tu control porque Bloodhunt tiene flor de bala. El retroceso es una mecánica superior en mi opinión, porque los jugadores pueden mejorar aprendiendo a controlar los aerosoles. Bloom es más aleatorio.
Dando las zancadas adecuadas
Bloodhunt tiene un ritmo cómodo al comienzo de un partido. De los 50 partidos que jugué, nunca morí sin un arma en la mano. Puedes comenzar rodeado de enemigos que intentan robar el botín de alto nivel, o puedes dirigirte a un lugar más apartado y asegurarte de obtener un equipo decente antes de luchar. De cualquier manera, hay mucha acción al principio.
El ritmo se ralentiza considerablemente en la mitad del juego. Algunas cosas contribuyeron a esto. Los jugadores mueren rápidamente al principio. Por lo tanto, el espacio de juego puede ser demasiado grande para la cantidad de jugadores que quedan. Los shooters en tercera persona también suelen producir jugadores más pasivos. Esconderse detrás de objetos y usar la cámara elevada para buscar enemigos tiene sentido como táctica. Además, es muy fácil esconderse de los enemigos en Bloodhunt, excepto el Prowler, y apegarse a un techo defendible es la mejor táctica para sobrevivir. Creo que Sharkmob debe tener en cuenta estos factores y tratar de crear más compromisos en la mitad del juego.
Disfruté mucho más los solos que los escuadrones. Todas las frustraciones que tuve al acabar con los enemigos y no poder encontrar batallas en la mitad del juego se vieron exacerbadas por el hecho de que había equipos en lugar de 45 jugadores en solitario. Los escuadrones también eran demasiado caóticos para mi gusto. Sin embargo, presenta una oportunidad mucho mejor para construir equipos más poderosos a partir de los distintos arquetipos. Será muy divertido cuando haya más clases disponibles en el juego.
La última palabra
Bloodhunt es agradable. Es lo suficientemente único como para separarse de todos los demás Battle Royales que existen. No me gusta la floración como mecánica de armas, y creo que los arquetipos necesitan un reequilibrio. Sin embargo, la jugabilidad es atractiva y el movimiento es muy divertido. La mecánica única, como alimentarse de humanos para curar y ganar más poder, y el cierre de gas en diferentes formas se sienten frescos. También me gusta la mezcla de lo antiguo y lo nuevo que tiene la Ciudad Vieja de Praga.
No creo Bloodhunt tiene la longevidad de Apex Legends o Fortnite. Pero es gratis, por lo que no te costará nada probarlo. No te arrepentirás de pasar unas horas disfrazado de vampiro. Creo que disfrutarás bastante de tu tiempo en Bloodhunt. Pero luego, inevitablemente, volverás a la batalla real o al tirador que elijas.
No puedo terminar esto Bloodhunt vista previa sin mencionar el diseño de los menús. Navegar por ellos es una pesadilla que me dio recuerdos de lo terrible PUBG UI. Sharkmob, consigue un diseñador de UX para mejorarlos.
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