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Vista previa de Sifu – Sé kung fu

Vista previa de Sifu

La semana pasada tuvimos la oportunidad de sentarnos con el diseñador principal de Sloclap, el creador de Absolver, para ver su próxima obra de artes marciales, Sifu. Absolver fue un juego muy singular que, si bien tenía muchas ideas geniales, definitivamente cedió bajo el peso de su propia premisa. Sifu busca cambiar eso tomando lo que funcionó en Absolver, recortando la grasa y ofreciendo una experiencia de artes marciales casi roguelike que recuerda a las películas de Jackie Chan y John Woo. En esto Sifu vista previa, pudimos ver tres secciones del juego que destacan diferentes aspectos del juego.

Para los no iniciados, Sifu sigue a un personaje en busca de venganza contra aquellos que mataron a su – o ella, como puedes elegir al principio – maestro. Una configuración bastante básica con seguridad, pero la ejecución es lo que establece Sifu aparte. Tu personaje puede envejecer durante el juego y, si vive lo suficiente, puede convertirse en el maestro de kung fu clásico y tradicional. Piense en personajes como Pai Mei de Matar a bill, o incluso el Maestro Roshi. El elemento roguelike viene en que, si tu personaje muere, comienzas desde el principio del juego o en un nivel específico. Pero envejeces cada vez que mueres.

Las tres secciones que vimos estaban todavía muy temprano en el desarrollo, ya que algunas luces y modelado estaban sin terminar, y la actuación de voz aún no se había grabado. El combate en Sifu funciones similares a algo como el Yakuza serie; una evolución del luchador en 2D con control total de tu personaje en un entorno 3D. Aunque contará con soporte para teclado y mouse, está claramente diseñado en torno al uso de un controlador. Usas los botones del hombro para bloquear los ataques enemigos y, cuando termines con el tiempo preciso, activarás una parada.

Vista previa de Sifu

El detective de kung fu

También puede consultar lo que Sloclap llama la «Junta de Detectives» en cualquier momento, desde el menú de inicio. El tablero de detectives contiene toda la información que tu personaje ha descubierto en su búsqueda. Esta información permanece si tu personaje muere, lo que te permite crear atajos para atravesar las secciones completadas más rápido. Comenzando en un complejo de apartamentos en ruinas es donde nos unimos a nuestro héroe. Esta área tiene en su mayoría enemigos de bajo nivel, por lo que no son una gran amenaza. Sin embargo, el entorno muestra un alto nivel de interactividad, lo que permite al jugador recoger y usar todo tipo de objetos a su alrededor. Esto ayuda Sifu Siento ganas de ver una película de Jackie Chan en la que los objetos que se encuentran alrededor y el entorno en sí son parte de la lucha.

A medida que continúa el combate, podemos ver que si un enemigo recibe suficiente daño, puedes romper su «estructura». Esto te permite usar un movimiento de derribo de dos botones que noqueará instantáneamente al oponente. Cuando queda un enemigo, a veces pueden tomar uno de dos caminos. O se rendirán, permitiéndote interrogarlos, o se enfurecerán. El último de los cuales aumenta la salud y el daño general del enemigo. Cuando nuestro personaje principal entra en una sala de matones, se nos presenta una de las tres opciones que determinan cómo se desarrollan estos eventos a lo largo del juego. Puedes investigar para recopilar información, tratar de ser pacífico y evitar el combate, o ser agresivo y golpear a todos los que te rodean.

Cada situación es diferente y, a veces, una opción puede bloquearle cierta información o proporcionar algún otro perjuicio a su progreso general. Es genial decidir si tu versión del personaje es más del tipo de Jackie Chan “No quiero problemas”, o una bestia parecida a Joe Taslim que solo tiene hambre de batalla. Durante esta sección, el desarrollador elige ser agresivo y la cámara cambia a una perspectiva 2D a medida que avanza por un pasillo despachando enemigos. Este es un homenaje a la infame pelea en el pasillo en Chico mayor (la versión coreana original, no la espantosa adaptación estadounidense). El juego está lleno de pequeños segmentos como este que rompen la acción habitual.

Vista previa de Sifu

La muerte es solo una repetición

Los cinco niveles del juego representan los elementos chinos: fuego, agua, tierra, metal y aire. El juego fomenta múltiples partidas para ver si puedes completar el juego con menos violencia o sin gastar toda tu vida útil. La segunda sección de nuestro Sifu La vista previa tiene la versión femenina del personaje principal acercándose a un club con luces de neón. Ser un personaje masculino o femenino es una elección puramente cosmética y no tiene ningún efecto en el juego. Si bien el juego tiene lugar en la China urbana contemporánea, Sloclap dice que, con el tiempo, se introducirán más elementos místicos en el juego.

Esta sección realmente muestra todos los movimientos de combate contextuales que puede realizar tu personaje. Estos movimientos varían según factores como el arma que sostiene un enemigo, si estás cerca de una pared y mucho más. Un ejemplo que se nos muestra es cuando un enemigo te lanza un bate, puedes hacer tropezar al enemigo, agarrar su bate y luego vencerlo con él. Tienes que pensar en cada encuentro de combate, ya que simplemente presionar botones solo puede llevarte hasta cierto punto. Por ejemplo, los enemigos más pesados ​​son más susceptibles a movimientos que los derriban al suelo. Otra acción contextual que vimos en nuestro Sifu La vista previa es tu personaje lanzando una botella a un enemigo para aturdirlo y pateando una silla hacia sus piernas para que sus pies salgan volando por debajo de ellos. Una vez más, te hace sentir como si estuvieras representando una escena de pelea de una película de artes marciales.

Algunos de los enemigos más fuertes también pueden parar, o incluso lanzarte objetos. Incluso los enemigos más fuertes, como los mini-jefes, pueden romper tu guardia. Tendrás que aprender sus patrones para derribarlos de manera efectiva. Aunque la mayor parte del combate se centra en la idea de «uno contra muchos», estos encuentros uno a uno ayudan aún más a dividir la acción. Durante uno de estos encuentros es donde vemos que se utiliza el «indicador de enfoque». El indicador de enfoque se llena realizando ataques, y su uso ralentizará el tiempo para apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo. Es un poco como una versión de artes marciales de CaerSistema VATS.

El meollo de todo

Los santuarios se pueden encontrar en todos los niveles y se utilizan para desbloquear ventajas. Estos son diferentes de las habilidades, que son para nuevos movimientos y opciones en combate. Las habilidades se pueden actualizar para desbloquearlas permanentemente y durar durante todas tus partidas. Pero las ventajas del santuario solo duran una carrera, similar a las bendiciones en infierno.

A medida que se introducen más elementos de fantasía en el juego, la paleta de colores general del juego cambiará a rojo. También hay un medidor de combo en el juego que registra tu puntuación, no cuántos golpes individuales tienes en un combo. Sloclap dice que esto funciona de manera más similar a un medidor de estilo, como en El diablo puede llorar, pero los jugadores no son calificados por su desempeño al final.

La sección final de nuestro Sifu la vista previa tiene lugar en un museo. Muchos de los enemigos en esta área tienen armas blancas como machetes. Esto mostró algunas de las acciones contextuales que puedes desbloquear en el juego. Por ejemplo, «después de parar, realiza un lanzamiento rápido», que es muy efectivo contra enemigos con armas. Una vez que levantamos el machete de ese enemigo, nuestro indicador de enfoque cambia para reflejar esto. Ahora tenemos acceso a un ataque de enfoque de hoja que hace daño adicional. También podemos ver el «cambio de enemigo», que te permite cambiar de objetivo sobre la marcha para mantener tus combos en marcha. Esto significa que puedes usar ataques ligeros contra un enemigo y guardar el golpe fuerte final en tu combo para otro enemigo cercano.

Sloclap también declaró que utilizó un verdadero maestro de artes marciales durante la mayor parte del proceso de captura de movimiento, para mantener la autenticidad. Después de la tercera y última sección de nuestro Sifu La vista previa terminó, aprendimos algunas cosas más sobre el juego. Habrá un modo de entrenamiento donde los jugadores podrán practicar sus combos. Esto se puede hacer en su dojo, al que puede acceder entre niveles.

Sifu también está diseñado para funcionar con una resolución máxima de 4K y 60 fps consistentes y específicos. Aún no se han confirmado múltiples niveles de dificultad, ya que el equipo se centra únicamente en la experiencia principal y central. Pero esta tampoco es una opción descartada.

Vista previa de Sifu

Construyendo una historia en torno al combate

Una cosa que Sloclap parece querer evitar es una dificultad de «modo historia», ya que el combate es tan integral en la trama general del juego. De hecho, cuanto más mueras en una sola carrera, más rápido envejecerá tu personaje cada vez. Esto fomenta el dominio de los sistemas de combate del juego. Sloclap también confirmó después de nuestro Sifu vista previa de que no habrá pistolas ni armas de proyectiles en el juego. El amor que Sloclap tiene por el cine de artes marciales es evidente, y ha hecho Sifu uno de mis mas esperados juegos del año que viene. Los fanáticos del género se lo deben a sí mismos para comprobarlo. Sloclap planea lanzar Sifu el 22 de febrero de 2022.

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