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Toma dos jefes dice que Studio nunca hará un juego de servicio en vivo

Toma dos jefes dice que Studio nunca hará un juego de servicio en vivo

Josef Fares, el director de ITS toma dos y la próxima ficción dividida, dijo que Hazelight Studios nunca hará un juego de servicio en vivo.

«No los tendremos, no creo en ellos», dijo Fares en una entrevista con Eurogamer. «Creo [live service] No es el camino correcto a seguir. Espero más y más [developers] Concéntrese en su pasión y en lo que creen «.

Fares explicó que entiende las presiones financieras de tener que hacer juegos de servicio en vivo, pero enfatizó la necesidad de no perder todo el enfoque en la creatividad. Él cree que debería haber un equilibrio entre los aspectos financieros y creativos, ya que los desarrolladores no pueden pedir $ 100 millones en fondos y hacer lo que quieran.

Señaló el éxito que Hazelight ha visto como evidencia de que «confianza[ing] En su visión, «todavía puede conducir a una» gran audiencia «. El año pasado, Hazelight reveló que se necesitan dos que habían superado los 20 millones de copias vendidas.

Otros estudios han seguido recientemente la tendencia del servicio en vivo al éxito variable. PlayStation comenzó su Iniciativa de servicio en vivo Hace varios años. Mientras HellDivers 2 superó las expectativasjuegos como Concord no pudo despegar y se han cancelado varios juegos, incluido Naughty Dog es el último multijugador de nosotros juego y, según los informes, un Dios de la guerra-servicio en vivo uno.

El veterano de Bungie, Joe Tung, dijo que el modelo de servicio en vivo es mejor que el enfoque tradicional de caja de $ 60, ya que ayuda a los desarrolladores a considerar lo mejor para los jugadores a largo plazo. En una reciente llamada de ganancias, Ubisoft dijo que duplicaría los juegos de servicio en vivo y los títulos de aventuras de acción abierta.

Fares también discutió recientemente sus pensamientos sobre la IA y sus efectos en la industria de los videojuegos, diciendo que necesita aprender a trabajar con IA y otras tecnologías emergentes.

El juego anterior de Hazelight, se necesita dos, ganó el juego del año en los Game Awards 2021. El próximo juego del estudio, Split Fiction, se lanza el 6 de marzo para PC, PS5 y Xbox Series X | S. Al igual que los proyectos pasados ​​de Hazelight, Split Fiction es un juego de aventura cooperativa y sigue a dos mujeres llamadas Zoe y Mio mientras atraviesan los niveles de fantasía y de ciencia ficción para sobrevivir.

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