Dead by Daylight cumple hoy 10 años y, para su aniversario, el equipo de Behaviour Interactive ha anunciado un montón de cosas que llegarán al juego, tanto a corto como a largo plazo. Hemos reunido todos esos anuncios en un solo lugar en caso de que se haya perdido la transmisión, y también puede encontrarla a continuación. Combinados con esos anuncios, hay información adicional de mi reciente entrevista con el equipo antes de la presentación del aniversario. Aquí encontrará todo lo que los fanáticos de DBD necesitan saber sobre lo que viene con el juego.
Nuevos asesinos: Jason Voorhees, Art the Clown y Frank Stone
En realidad, este se anunció previamente, pero el estudio mostró más sobre Jason, quien llega al juego el 16 de junio como su último asesino cruzado. El productor ejecutivo José Ramos me dijo en una entrevista previa a la transmisión que la conversación sobre traer finalmente a Jason a DBD «se aceleró en los últimos años», después de que la licencia estuviera en el limbo debido a una disputa legal bien documentada en Hollywood.
El kit de Jason incluye una habilidad que le permite pasar rápidamente de un área del mapa a otra, destinada a imitar la forma en que el slasher aparece casi mágicamente frente a sus víctimas en un futuro cercano.
Además, DBD se cruzará con Terrifier, la serie de terror independiente ultraviolenta protagonizada por Art the Clown. Esta colaboración seguirá a finales de este año, ya que el equipo me dijo que le gusta hacer cuatro capítulos al año, y la mitad de ellos son crossovers con licencia. Busque el rostro inolvidable de Art que aparecerá en DBD este noviembre.
En 2027, Frank Stone, el asesino en el corazón de la historia de DBD y el foco del juego derivado de DBD de Supermassive, The Casting of Frank Stone, también llegará al juego.
Chorus of Sin, un capítulo «impulsado por la comunidad», también llegará el 25 de agosto.
Nuevo superviviente: Shane Wiigwaas
DBD también agrega su primer personaje indígena. Ese personaje, Shane, tomó forma gracias a una «colaboración muy, muy valiosa» con un representante de la tribu Anishinaabe que ayudó a Behavior a forjar quién es Shane «específicamente para esta comunidad», me dijo el director creativo Dave Richard.

Shane llegará al juego como parte del próximo capítulo de DBD, The Life Road, el 25 de junio.
Nuevo mapa: centro comercial
Próximamente llegará un nuevo mapa en forma de centro comercial que atrae a dos de las estéticas más solicitadas que los jugadores han clamado. Ramos me explicó cómo surgió el centro comercial.
«Cada trimestre realizamos una encuesta y la abrimos a la comunidad en el juego y en las redes sociales, y cada vez tenemos más de 100.000 encuestados. [One] Una de nuestras preguntas recientemente fue sobre nuestra estrategia de mapa, como, ¿cuáles son los temas que te encantaría ver eventualmente en el juego? Y cuando hicimos esa encuesta, el número uno era un centro comercial, eso era lo único que querían ver. El número dos fue Backrooms». El mapa del centro comercial está destinado a atraer tanto a aquellos que lo solicitaron específicamente como a aquellos que querían una experiencia de espacio liminal en DBD. Según mi algoritmo de Instagram, es una opción perfectamente razonable.
Aunque Ramos señaló que el mapa no es un verdadero laberinto de pasillos amarillos cambiantes al estilo Backrooms, ni como una colaboración ni como un homenaje específico, está destinado a capturar la vibra de horror liminal de manera muy similar a como lo hace el contenido de Backrooms. Richard también señaló que, aunque el mapa llegará pronto, que siga los pasos de la película Backrooms es simplemente una coincidencia.
Nuevas colaboraciones y cosméticos.
Además de los dos nuevos asesinos con licencia que llegarán a DBD, hay más cosméticos en camino, incluidos algunos otros crossovers con licencia. Esto incluye trajes de The Walking Dead para el sobreviviente de Rick Grimes que lo harán parecerse a Glenn o Negan.
Cheryl de Silent Hill también obtendrá una nueva apariencia que la transforma en Shimizu Hinako de Silent Hill f, y The Spirit obtendrá una nueva apariencia alternativa que la convierte en una enfermera de Silent Hill.
Aún más cosméticos se relacionarán con cosas como los personajes sobrevivientes de Scooby-Doo y las opciones de ropa de Diablo, introduciendo esas series en DBD por primera vez, mientras que The Huntress Killer obtendrá un nuevo estilo alternativo vinculado a Iron Maiden. Curiosamente, Ice Nine Kills, una banda que ya está representada en el próximo juego de Halloween, también tendrá su propia colección de cosméticos en DBD.
Nuevos modos de juego
Aunque el equipo aún no está implementando nada, mencionó que el modo zombie es una de las varias formas en que DBD puede cambiar con el tiempo. Dado que Behavior no tiene planes para una secuela de Dead by Daylight, prefiere convertir DBD en nuevas experiencias con el tiempo. Ramos amplió el pensamiento del equipo en este ámbito.
«Sentimos que apenas hemos arañado la superficie de lo que [DBD] «Puede ser en términos de experiencias, y traer innovación en el juego, traer nuevos modos, es en realidad una de las cosas centrales que queremos traer en el futuro».
Mencionó algunos específicamente, como una experiencia 1 contra 1 y un modo zombie, y agregó que estas experiencias son «solo el comienzo. Queremos seguir explorando modos y opciones de juego. Nos gusta la asimetría, por lo que generalmente nos gusta seguir explorando ese aspecto, pero hay mucho que podemos hacer. Entonces, por supuesto, 4 contra 1 es un elemento básico y no queremos dejarlo de lado, o lo que sea. Es el elemento básico de lo que hacemos, y es una experiencia central, pero traer nuevos modos, Explorar cosas nuevas, que potencialmente podrían encajar bien con nuevos tipos de colaboraciones, además, absolutamente, 100% es algo que va a suceder».
Ramos agregó que algunas de estas cosas tomarán un tiempo, pero el equipo las compartirá antes como parte de un enfoque revisado de transparencia con los jugadores principales de DBD, especificando que aunque cosas como el centro comercial y varios personajes nuevos llegarán antes de fin de año, algo como el modo zombie «probablemente esté a años de distancia».
Quizás lo más emocionante de todo es que DBD obtendrá un nuevo conjunto de herramientas de modificación para que la comunidad cree contenido personalizado como sus propios mapas y modos. Está previsto que estas herramientas debuten en 2027.
Incorporación y elementos visuales renovados
En ausencia de planes para una secuela, el equipo sabe que tiene que gestionar DBD para que siga siendo atractivo para los jugadores durante muchos años más. Con ese fin, DBD recibirá una revisión visual, prestando nueva atención a los modelos de personajes, los detalles del mapa y otros aspectos de la apariencia del juego.

Esta nueva capa de pintura tiene como objetivo 2027 y alterará las especificaciones mínimas y recomendadas de PC, aunque el equipo no tenía puntos de referencia específicos para compartir todavía.
Además, el equipo dice que entiende que los nuevos jugadores a veces pueden sentirse abrumados por todo lo que hay que aprender sobre el juego cuando intentan ponerse al día con la comunidad arraigada. Behavior está explorando activamente formas de mejorar la incorporación de nuevos jugadores, y Richard señaló que la tarea es «un gran desafío». Dijo que el juego necesita comunicar mejor que puede ser divertido mucho antes de que los jugadores alcancen un nivel de dominio, como pueden demostrar algunos streamers de alto nivel, y el equipo está abordando esto de varias maneras.
«Obviamente está la experiencia del usuario primerizo. El ‘esto es de lo que se trata el juego, esto es lo que debes esperar’. Ya sabes, espera que también se trate del caos, que esté en constante cambio, que se trate del horror, y ya sabes, no necesariamente de ganar matando a todos o escapando todo el tiempo, entonces, cómo encontrar la diversión en el juego.

«Y luego a través de otros pasos en el futuro, a través de cambios en la progresión, cambios en cómo se diseñan las ventajas y cómo transformaremos el juego, para que su densidad se vuelva más manejable».
Ramos agregó que un pequeño paso que el equipo está dando como parte del plan más grande es agregar algo llamado exhibición de juego, que actuará como una forma para que los jugadores vean cómo funcionan las habilidades especiales de los asesinos en los menús antes de ingresar a un juego, eliminando el problema actual de que los jugadores necesitan saltar en frío y probarlas en un entorno en vivo para entender cómo funcionan.
Película Muerto a la luz del día
La película DBD previamente revelada ha conseguido oficialmente su director, ya que el equipo anunció que Thordur Palsson dirigirá el proyecto, con un guión de Alexandre Aja y David Leslie Johnson-McGoldrick. Palsson trabajó anteriormente en los malditos.
Johnson-McGoldrick y Aja también provienen de una experiencia de terror: el primero escribió The Conjuring 2 y el segundo trabajó en cosas como High Tension y la nueva versión de The Hills Have Eyes.
Se hicieron algunos otros anuncios en la feria y puede encontrarlos todos organizados cronológicamente en la imagen a continuación.

Para obtener más información sobre mi inmersión profunda con el equipo de DBD, puedes leer por qué. Puede que nunca haya una secuela de Dead by Daylighty por qué DBD se ha vuelto más violento en sus 10 años.


