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El sistema de combate de Stranger Than Heaven hace que ambas manos desempeñen roles separados

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El desarrollador de Like a Dragon and Yakuza, RGG Studio, ha construido sus dramas de mafiosos en torno a un núcleo de combate muy distinto a lo largo de los años, pero con su próximo juego Stranger Than Heaven, el estudio presenta una forma completamente nueva de golpear los nudillos.

En Summer Game Fest, pudimos probar la precuela de Yakuza, que abarca 50 años y cinco períodos distintos en la historia de Japón. Los juegos Yakuza y Like a Dragon tienen un enfoque muy inspirado en los arcade para su acción beat-‘em-up, pero en Stranger Than Heaven, RGG Studio quiere que los jugadores piensen más en cada puño lanzado o ataque rechazado.

¿Cómo está haciendo esto el equipo? Introduciendo un sistema de combate donde los lados izquierdo y derecho de los protagonistas se controlan de forma independiente. Por ejemplo, usarás el hombro derecho y los botones de disparo para lanzar ataques desde el lado derecho y viceversa para el lado izquierdo. En la práctica, esto crea una sensación dinámica de acción, lo que te permite encadenar ataques de forma orgánica, detener a los enemigos y aturdirlos el tiempo suficiente para poder seguir con un golpe de gracia.

Tampoco tienes que depender solo de tus puños, ya que las armas también pueden ayudarte a igualar las probabilidades cuando te superen en número. En general, parece que RGG Studio tiene como objetivo expandir su herencia de juegos de acción y acercar a los jugadores hacia una violencia visceral que no es tan exagerada como la que verías en sus otros juegos.

Stranger than Heaven se lanza el 15 de enero de 2027 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. El juego cuenta con un elenco de actores repleto de estrellas, así como el rapero Snoop Dogg. El juego incluso presenta personas en su elenco que han fallecido por un tiempo, como el querido actor japonés Bunta Sugawara y el legendario rapero Tupac Shakur.

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