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Riot habla sobre sus esfuerzos de diversidad para Wild Rift y la actualización Power Spike

Los personajes más nuevos de Wild Rift lanzados en septiembre son Gwen y Yone.

League of Legends: Wild Rift se lanzó en octubre de 2020 y ya ha acumulado más de 20 millones de jugadores mensuales promedio. Wild Rift toma muchos favoritos de League of Legends propiamente dicho, como Ahri, Senna, Lucian, Vi, Jinx y Caitlyn, por nombrar algunos, y permite que los jugadores los usen en partidos de equipos móviles. Si no está familiarizado, Wild Rift funciona desde el núcleo de League of Legends como una base fundamental, pero emplea mecánicas, duración del juego e incluso elecciones de personajes de manera diferente al juego de PC.

Los personajes, sin embargo, se mantienen fieles a sus contrapartes de PC mecánica y estéticamente. Los partidos de Wild Rift duran unos 15 minutos en comparación con los 45 minutos típicos de League of Legends. Wild Rift es básicamente una versión acelerada de jugar League of Legends en tu teléfono, pero florece por derecho propio, atrayendo a jugadores de todas partes con la facilidad de jugar con el móvil. GameSpot participó recientemente en una mesa redonda sobre el parche más nuevo de Wild Rift, 3.14: Power Spike. Este parche agrega nuevos elementos, personajes y cambios de equilibrio a la lista de Wild Rift y ya está disponible.

Si desea consultar los cambios de saldo exactos y las mejoras/nerfeos específicos de las estadísticas de los personajes, puede consultar el Cambios de campeones para Wild Rift 3.4 que entra en detalles sobre todas sus necesidades numéricas. Se puede ir aquí para las notas del parche pero a continuación puede obtener información sobre las novedades y las novedades de Wild Rift directamente de los desarrolladores.

Nuevos campeones

Las adiciones a la lista de Wild Rift se agregarán con el tiempo con el parche 3.14: Power Spike. Gwen, the Hallowed Seamstress y Yone the Forgotten hicieron su debut en Wild Rift el 15 y 22 de septiembre respectivamente. “2022 va a tener muchos edgelords”, bromeó David Xu, gerente de producto de Wild Rift, sobre los próximos lanzamientos de personajes de Gwen, Yone, Vex y Warwick.

Los personajes más nuevos de Wild Rift lanzados en septiembre son Gwen y Yone.

Gwen trae su legendaria Niebla Sagrada con sus icónicas tijeras en la mano y es capaz de acabar con los enemigos. Yone trae sus espadas dobles y su enérgica mecánica de cortar a los enemigos con elegancia, gracia y muerte rápida. “2022 se centrará en gran medida en traer algunos de los que creemos que son algunos de nuestros grandes bateadores: los campeones muy solicitados”, dijo Xu. “En 2023, es cuando comenzaremos a traer más campeones de nicho. Campeones que llenan más temáticas específicas o jugabilidad específica [mechanics] que estamos buscando. Espere ver algunos de los otros tesoros ocultos de Champions de League of Legends PC en hitos posteriores”.

Cambios en el juego

Fuera de la actualización Power Spike, Wild Rift también recibió su primera actualización de mapa considerable con Elemental Rift. “Hicimos grandes cambios en el sistema de objetivos, así como en el cambio de mapa a lo largo del juego”.

Los dragones infernal, de montaña, anciano y oceánico de Elemental Rift se unen con ferocidad.
Los dragones infernal, de montaña, anciano y oceánico de Elemental Rift se unen con ferocidad.

Wild Rift en sí tiene diferentes problemas y prioridades que abordar en contraste con League of Legends para PC, como el sistema de ping. Hay menos funcionalidad en una plataforma móvil para comunicarse con los compañeros de equipo en relación con League of Legends para PC, dijeron los desarrolladores. “Para Wild Rift, a menudo, hay desafíos únicos y diferencias para nuestro juego que son específicos para Wild Rift en comparación con LoL. Teníamos muchas ganas de ajustar [the] Elemental Rift para ayudar a los jugadores a tener una mejor agencia en sus juegos y sentirse mejor en general en lo que respecta al ritmo y la cantidad de estrés del juego”, dijo Adnan Mirza, productor de juegos de Wild Rift.

Un ejemplo ofrecido por Mirza es que la comunicación es generalmente más difícil entre jugadores en dispositivos móviles ya que a la audiencia realmente no le gusta hablar o usar auriculares. A veces, esto significa cambiar las cosas que funcionan en League of Legends para que se adapten mejor a los dispositivos móviles. “Cuando sea [players] vería cualquier contenido, incluso si es de League PC, siempre estamos pensando en cómo encajaría mejor con Wild Rift. [For example]hemos dejado de lado algunas de las complejidades del juego y algunos de los puntos de decisión porque eso estaba causando mucha fatiga a nuestros jugadores”.

La comunicación dentro del juego en juegos basados ​​en equipos puede ser ardua en una plataforma móvil, pero esta actualización de Wild Rift tendrá nuevas opciones de sistema de ping. Estas nuevas opciones no sustituyen a las predeterminadas, sino que son preferencias extra. “Mejorar la comunicación siempre será un gran [aspect] para nosotros”, dijo Mirza.

Nuevos objetos

Similar a League of Legends PC, la última actualización de Wild Rift también agregará elementos adicionales al juego. Los lanzamientos de nuevos elementos pueden ayudar a proporcionar beneficios mejorados a los jugadores con los que los elementos anteriores no podían competir. A veces, es necesario dar a roles específicos más opciones de elementos para equipar, de modo que puedan estar en un mejor estado para el partido o el juego en general.

“Queríamos mejorar la experiencia de juego para los soportes. Hicimos muchos cambios de equilibrio en esos espacios para agregar nuevos encantamientos, ajustar algunas partes del juego y ahora agregar elementos de apoyo. Los apoyos ahora tienen una mejor capacidad para controlar su propia experiencia y tienen más agencia, dijo Mirza”.

Los comentarios de los jugadores siempre se envían a los desarrolladores de MOBA como Wild Rift, y el equipo de Riot quiere tener en cuenta los comentarios o las dudas que los jugadores pueden tener mientras juegan a Wild Rift. “Hemos estado viendo [increased] éxito con cualquiera de los comentarios de los jugadores [and] las otras métricas diferentes que tenemos”, afirmó Mirza. Un buen ejemplo son los comentarios de los jugadores que tienen más dificultades para usar soportes en el juego en comparación con otros roles. A los desarrolladores les gustaría traer contenido futuro de Wild Rift que no provenga únicamente de League of Legends PC o que tenga elementos fundamentales anteriores.

Pieles

Los aspectos han sido un pilar de League of Legends para PC durante años. Son temas o modificaciones estéticas elaborados de manera meticulosa, extravagante y maravillosa para campeones ya lanzados. Algunas de las máscaras lanzadas en la actualización de Power Spike son Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Bewitching Vex y Superhero Jayce.

Los aspectos más nuevos de Wild Rift son Space Grove Gwen y Crystal Rose Yone.
Los aspectos más nuevos de Wild Rift son Space Grove Gwen y Crystal Rose Yone.

“Aún queremos seguir lanzando máscaras favoritas de los fanáticos de PC que a la gente realmente le gusten, y asegurarnos de que los jugadores de Wild Rift tengan la oportunidad de elegir algo que realmente resuene con ellos o les hable de una manera particular”, Jared Berbach, dijo el director del juego de Wild Rift.

Como han declarado los otros desarrolladores de Wild Rift, Berbach también espera con ansias los lanzamientos futuros en 2023: “Nuestra historia es realmente sobre cómo podemos hacer que las cosas se sientan más exclusivas de Wild Rift y que sean potencialmente incluso exclusivas de Wild Rift. Solo una especie de regalo para nuestra base de jugadores que queremos que disfruten”. Berbach dijo: “Tenemos muchos jugadores que eligen quedarse con nosotros [exclusively] en Wild Rift, y queremos recompensar esa inversión con nuestro tiempo con temas nuevos y geniales que puedan disfrutar”.

Historia y Diversidad

League of Legends, y Wild Rift en particular, son jugados por jugadores de todas partes, con muchos grupos diferentes de color, identidades marginadas y antecedentes etnorreligiosos. En el pasado, Riot Games ha tenido problemas explícitos en el lanzamiento de personajes, donde prevalece el blanqueo de etnias de personajes de color como Lucian. La compañía incluso ha hecho que los personajes blancos reciban una estética, tropos o máscaras muy orientalistas a lo largo de los años con revelaciones lunares, por ejemplo.

Cuando se le preguntó si inducen una mayor previsión al crear máscaras para Wild Rift, Berbach dijo: “Sabemos que para llegar a audiencias globales, debemos poder representar a todos esos grupos subrepresentados”.

Riot ha establecido RIG (grupos de interés de Riot) con la idea de reunir a grupos de personas para representar a personas de identidades subrepresentadas. “Siempre son parte de un proceso que usamos en [the] creación de campeones y máscaras. Por ejemplo, cuando creamos a Lucian, tuvimos un proceso muy extenso entre el equipo del juego y ese RIG para apoyarlos específicamente, sus ideas sobre cómo podríamos traer a ese personaje de manera auténtica y evitar muchos de los tropos que [Veerender Singh Jubbal] está describiendo”, dijo Berbach.

Mirza intervino desde un punto de vista personal: “Trabajé mucho en el juego y tengo menos participación directa en el arte, pero veo las conversaciones y los comentarios. También soy del sur de Asia, y sé que el colorismo ocurre, a veces, y me recuerdan eslóganes de marketing bastante prominentes en urdu como ‘Of Gora hoga’. Serán de piel clara o de piel clara ahora. Algo de lo que soy bastante consciente, y desde mi perspectiva, nunca se sintió realmente intencional desde [Riot Games].”

Cuando se mueve a través de los medios dentro de una empresa, las preocupaciones o los problemas pueden surgir únicamente del cambio de diferentes equipos o desarrolladores en el proceso de creación. Se dedica una inmensa cantidad de esfuerzo creativo al arte conceptual de un personaje hasta que el público pueda jugarlo. Los errores como la autenticidad pueden no traducirse completamente en todo el proceso.

“A veces creo que ha habido una pérdida en el aspecto de la traducción cuando pasas de un medio a otro, ya sea en el juego o en el arte 2D. A veces, estas cosas no se alinean del todo, pero el equipo se esfuerza mucho para adelantarse a estas [aspects], y cuando te equivocas, te esfuerzas mucho por arreglarlo”. Mirza dijo. “Tengo el sentido de la sensibilidad de mi sentido debido a la cultura de la que soy. Nunca pretendemos ser perfectos, pero nos esforzamos mucho y tratamos de escuchar los comentarios. [to] hacer cambios cuando estas diferentes artes no se alinean con lo que se supone que deben ser”.

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Fuente

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