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Revisión de Lost in Random: tirada de dados, gira la rueda

Lost In Random Review 2

Primero saquemos algo del camino. Sí, Perdido al azar es publicado por EA, pero tiene nada para hacer con Alice: Madness Returns. Lo parece, seguro. Y tiene una atmósfera similar. Pero es una cosa completamente separada. Con eso fuera del camino, lo pasé razonablemente bien con el juego, pero se queda sin nuevas permutaciones bastante temprano, tiene una narrativa algo poco impresionante y reutiliza los modelos de NPC tan descaradamente que estoy todavía perplejo. Pero es un buen título que logra justificar su precio. Podría haber sido mejor, pero bueno: ¡reglas aleatorias!

Perdido al azar tiene una configuración superficial. Una niña es secuestrada por un fulano malvado, por lo que tiene que ser rescatada. Específicamente, Even y Odd son hermanas jóvenes que viven en la ciudad de Onecroft en la tierra de Random. En el cumpleaños número 12 de cada niño, la niñera de la reina aparece y lanza un dado negro. El número que obtenga el niño determina la ciudad en la que vivirá el resto de su vida. Odd cumple 12 años, rueda y termina en Sixtopia con la Reina, que tiene planes sospechosos para ella. El juego sigue a Even mientras ella deambula ciegamente por un rato en busca de Odd.

La narrativa carece de enfoque y no presta suficiente atención a sus personajes. No me importaba mucho nada de lo que estaba pasando, incluso si el diálogo es divertido y está bien escrito. La actuación de voz de todo el elenco es igualmente fantástica. Escuchar a estos talentosos actores pronunciar sus líneas es lo mejor del juego. Pero la historia va por todos lados sin una dirección real. Incluso sigue acabando en cada pueblo hasta que llega a Sixtopia porque, razona. Curiosamente, incluso ella misma casi nunca se expresa fuera de las escenas de corte, mientras que todos los demás lo hacen. Esto fue un desperdicio, ya que no tuve una buena idea de ella como personaje y hubiera sido genial escuchar a su actor de voz interpretar sus líneas aquí, ya que de lo contrario hace un gran trabajo.

También es discordante ver exactamente los mismos modelos de NPC una y otra vez. Son tan únicos que parecen necesitar para ser individuos, pero los verá una y otra vez con diferentes nombres y voces. Tampoco hay sincronización de labios fuera de las escenas de corte, lo que parece Muy mal mientras los enemigos simplemente mueven la boca mientras suenan las voces. Perdido al azar también se inclina un poco demasiado duro dentro La pesadilla antes de Navidad‘bolsa de trucos, con algunas secciones (especialmente Two-town, donde la gente tiene dos personalidades) resultando demasiado directas. Sí, hay un alcalde con dos personalidades. Sí, uno de ellos se parece mucho a Oogie-Boogie.

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Pies en la tierra

Solo había echado un breve vistazo a un avance antes de jugar. Perdido al azar, así que entré casi completamente ciego. Me decepcionó bastante ver que no había un botón de salto una vez que comencé. No hay tanto en el juego como esperaba como resultado, y algunas plataformas se habrían mezclado bien con el resto del juego. Además, habría ayudado a la exploración. La estructura del juego, como se dijo anteriormente, lleva a Even a cada una de las seis ciudades de Random. Una vez allí, sigue la misión principal, junto con algunas misiones secundarias. Hay exploración y el mundo se ve bien, incluso si se siente un poco apretado en algunos lugares. Sin embargo, en cuanto a la dirección del arte, la paleta de colores del juego se inclina demasiado hacia los azules y los rojos. El juego lo hace Sin embargo, se ve impresionante en general y funciona como un sueño absoluto.

Recompensa de misiones secundarias Incluso con nuevas tarjetas y moneda que puede usar para comprar tarjetas. Aaaa y eso es todo. Cuando Even no está explorando o participando en conversaciones medio silenciosas, está en combate. La lucha es bastante buena en Perdido al azar, incluso si el juego es demasiado fácil la mayor parte del tiempo. Este es un juego de acción, pero usa una baraja de cartas para decidir cuáles son tus opciones. Puedes tener 15 cartas en tu mazo a la vez y, por defecto, Even no puede hacer nada más que disparar cosas con su honda. Los robots con los que lucha forman crecimientos de cristales en sus cuerpos. Cuando les dispara, dejan caer cubos azules que le dan energía.

Una vez que tiene suficiente energía, saca una carta de su mazo. Después de que se haya robado un cierto número de cartas, no se podrán robar más hasta que no se haya gastado toda esa energía. Aquí es donde sacas a Dicey, el compañero de Even. Dicey, como probablemente ya habrá adivinado, es un dado viviente. Al principio, solo puede sacar uno o dos, pero se actualiza a medida que avanza la historia, lo que permite números más altos. Cada carta tiene un número y jugar esa carta requerirá que hayas sacado un número lo suficientemente alto.

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En todos los ámbitos

Obtendrás nuevas cartas de misiones, además de que puedes comprarlas a Mannie Dex, un hombre extraño que vive en un armario. El problema es que, a mitad del juego, dejan de aparecer nuevas cartas. Hace que las cosas se sientan bastante iguales después de un tiempo. Lo que complica las cosas son las propias cartas. Vienen en algunas variedades. Por ejemplo, jugar una carta de maza o arco le dará a Even un as o un arco con una cierta cantidad de durabilidad o tiros. También hay cartas que curan a Even, las que te permiten lanzar bombas, instalar trampas, darte números extra para usar cartas y más.

Pero muchas de las cartas que se usan para dañar a tus enemigos simplemente no pueden compararse con las cartas de armas. Cargué mi mazo con mazas y diezmé fácilmente todo Perdido al azar me arrojó. Las peleas se reducen principalmente a «disparar cristales, ganar energía, esquivar, repetir hasta que tengas cartas de armas, usar armas, repetir», hasta que ganes. Incluso también puede esquivar, lo cual es invaluable. Una vez más, el combate se siente bien, al menos, con las armas de maza y lanza siendo bastante divertidas de usar.

Sin embargo, no todos los encuentros se tratan únicamente de golpear cosas. Algunos son pequeños juegos de mesa con sus propias reglas, lo cual fue bastante asombroso. El número que saques en estos también dicta cuántos espacios se mueve tu pieza, pero generalmente se trata de llevar tu pieza al final. Siguen siendo un cambio divertido, incluso si se secan extrañamente hacia el final de Perdido al azar. También hay batallas contra jefes, pero también son demasiado fáciles para su propio bien. El final del juego ve a Even pelear tres batallas de jefes seguidas, y todas son tan fáciles y simples que me sentí un poco decepcionado.

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Luego llegué al final, que concluyó demasiado rápido y carecía por completo de un epílogo, a menos que me perdiera algo. Termina abruptamente y usa uno de mis tropos menos favoritos para cerrar el arco mediocre del villano. Una vez que vences el juego, Oh, eso es todo. Si te perdiste misiones secundarias o quieres luchar contra otra cosa, bueno, demasiado, tendrás que volver a jugar.

me gusta Perdido al azar en general, pero creo que debería haber sido mejor. Si bien el diálogo y las voces son de primer nivel y el combate es agradable, algo se siente como si fuera, bueno, perdió. Tal vez agreguen algún tipo de desafíos de combate en el futuro. Un contenido más desafiante sin duda sería bueno para incentivar el arranque Perdido al azar en el futuro.

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