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Mina The Hollower te atrapa en el pantano (para enseñarte que puedes salir)

Mina The Hollower te atrapa en el pantano (para enseñarte que puedes salir)

Mina the Hollower es muy similar visualmente a los juegos clásicos de Game Boy y Game Boy Color Zelda como Link’s Awakening y la duología de Oracle. Pero mecánicamente es significativamente diferente, y Yacht Club descubrió que la distinción corría el riesgo de confundir a los jugadores cuando comenzó a presentar el juego a los probadores. Como resultado, tuvo que encontrar formas inteligentes de enviar una señal a los jugadores sobre las diferentes expectativas de este juego.

En una entrevista con GameSpot, David D’Angelo de Yacht Club dijo que los jugadores a menudo esperaban una progresión similar a la de Zelda, incluido equipo especializado para resolver acertijos. Sin embargo, no es así como funciona Mina: el mundo está completamente abierto y puedes ir (principalmente) a donde quieras desde el principio.

«Lo que más nos preocupaba es que, en muchos sentidos, no es como un juego de Zelda en el que no consigues el Hookshot para cruzar el pozo», explicó D’Angelo. «Una de las cosas más comunes con las que se topó la gente en nuestras pruebas de juego fue que la gente llegaba al área de agua en el juego y decía: ‘No puedo ir aquí. No tengo las aletas'».

Nox’s Bayou es la segunda mazmorra más importante del juego, según el orden recomendado. Pero Mina nunca adquiere la capacidad de nadar en el agua y, en cambio, debes aprender que tu capacidad de excavación te permite saltar a través de los espacios de aguas profundas. ¿La solución del Club Náutico? Para dejarte estancado a propósito. Hundirse o nadar, por así decirlo.

«La forma en que lo resolvimos fue que te encerraste en esa área, por lo que eventualmente tuviste que descubrir que era el mecánico excavador el que te llevaba a través del agua», dijo D’Angelo.

Era especialmente importante transmitir este mensaje a los jugadores desde el principio, dijo, porque el nivel de dificultad de las áreas no está adaptado al nivel del jugador. Si te aventuras en un área del mapa destinada a más adelante, alcanzarás un pico de dificultad «enorme». El estudio no quería que la gente se encontrara en situaciones en las que simplemente no fuera divertido porque se alejaran de la segunda mazmorra, sólo para enfrentarse a un desafío aún más difícil.

Además de enseñar a los jugadores que pueden navegar sin equipo similar al de Zelda, Yacht Club se aseguró de construir muchas rampas de salida. Entonces, si te adentras en un área que es demasiado difícil, o simplemente necesitas tomar un descanso, no es tan difícil encontrar el camino de regreso a un lugar seguro donde puedes comprar equipo, buscar otros secretos o subir de nivel a Mina.

«Pero al mismo tiempo, creo que eso es parte de la experiencia que queríamos», dijo. «Definitivamente queríamos que tuviera la sensación del juego de la vieja escuela Zelda, en el que te sientes frustrado. Te frustras y tienes que superarlo».

La frustración no ha impedido que Mina the Hollower sea la El juego mejor valorado de 2026 en Metacritic hasta ahora. Pero si está atascado, asegúrese de consultar nuestro Centro de guías.

Fuente

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