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Revisión de la humanidad: un viaje estratégico 4X a través de la historia

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Humanidad es un nuevo juego de estrategia 4X que listo para lanzar mañana. Considerada por Amplitude Studios como su obra maestra, esta oferta tan ambiciosa tiene como objetivo darle esa sensación de querer terminar «un turno más». Hasta cierto punto, tiene éxito en este sentido, aunque hay algunos defectos notables.

Antes de esto, había seguido atentamente Humanidad a través de sus escenarios OpenDev. Desde el primer escenario de OpenDev hasta construcciones como Lucy y Victor, pude comprender la escala y el alcance del juego. Los jugadores también pudieron proporcionar comentarios a los desarrolladores. Algunos problemas se abordaron a tiempo para su publicación, mientras que otros aún estaban sorprendentemente presentes.

El género de estrategia 4X: Humanidad, Civilización, Era de las maravillas, y el Interminable juegos

La mayoría de los juegos de estrategia 4X te hacen elegir una facción, raza o nación al comienzo de cada partida. Hemos visto esto en ejemplos como el Civilización franquicia Era de las maravillas serie y la propia de Amplitude Studios. Leyenda sin fin y Espacio sin fin juegos.

Humanidad evita estas normas convencionales al hacer que comiences como una tribu durante la Era Neolítica. Eres, técnicamente, una unidad bárbara sin un lugar al que llamar hogar. Explorarás el mapa y recogerás descubrimientos como la comida y la ciencia. Tendrás que luchar contra mamuts y otros animales para ayudar a tu tribu a crecer. Si tus fuerzas chocan con hostiles, entrarás en una batalla táctica por turnos en la que intentarás derrotar a tus oponentes (similar a Leyenda sin fin y Era de las maravillas).

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HumanidadEl sistema te permite reclamar territorios como parte de tu imperio mediante la construcción de puestos de avanzada. Estos territorios abarcan franjas de tierra y dentro de sus fronteras, puedes explotar recursos, construir lugares sagrados o maravillas y derribar la mayoría de los distritos siempre que estén adyacentes a otros distritos. Puede convertir puestos de avanzada en ciudades o adjuntar puestos de avanzada a ciudades, creando un dominio contiguo bajo su control o una apariencia de jugar «alto».

Humanidad’Los gráficos son definitivamente de primera categoría, y puedo decir que es el juego de estrategia 4X más atractivo visualmente que he jugado hasta ahora. Ríos fluidos, bosques frondosos y montañas imponentes salpican cada mapa generado. Te sentirías como si el mundo estuviera vivo y quisieras ver más de él.

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Progresión a través de eras, culturas y fama.

Su tribu inicial en la Era Neolítica eventualmente podrá elegir una cultura distinta (es decir, civilización) una vez que haya alcanzado la Era Antigua. Las culturas en Humanidad pertenecen a una afinidad particular (es decir, esteta por influencia, agrario por comida, comerciante por dinero, etc.). Tienen peculiaridades emblemáticas o únicas, como rasgos, unidades y distritos. A medida que completa objetivos (es decir, estrellas) en cada era, se le otorgan puntos de fama que aumentan su puntuación total. También es posible seleccionar la misma cultura a lo largo de múltiples épocas, un método para «trascender» que te da una bonificación a los puntos de fama que obtienes.

Con siete eras desde el Neolítico hasta la Contemporánea y múltiples culturas que puedes elegir, tu carrera puede tener innumerables combinaciones. Desafortunadamente, hay opciones que son significativamente más viables que el resto. Por ejemplo, los Zhou, los micénicos y los egipcios son selecciones decentes durante la Era Antigua. Sin embargo, prefiero los Harappans porque su enfoque en la comida te permite hacer crecer las ciudades mucho más rápido durante el juego inicial. Tus unidades tribales también se actualizan automáticamente a Runners, exploradores más fuertes que pueden ayudarte a correr. Incluso he ganado un juego en 20 turnos aproximadamente debido a esta estrategia.

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Luego, están las otras opciones en épocas posteriores, algunas de las cuales están claramente por encima del resto del paquete. Los hunos (época clásica) y los mongoles (época medieval) son civilizaciones militaristas que te permiten formar una milicia de tu población. Puedes disolverlos en un puesto de avanzada (considerado un ordu si eliges estas culturas) para reclutar hordas hunas o mongolas. Estos jinetes nómadas pueden derrotar fácilmente a la mayoría de las unidades en estas etapas del juego. A continuación, su poderío militar y sus saqueos dan paso a los avances científicos de Joseon / Corea (era moderna temprana) y la francesa (era industrial).

Este ejemplo de corte de galletas – Harappans -> Huns -> Mongoles -> Joseon -> Francés – condujo a algunas victorias en las configuraciones de “Imperio” y “Civilización” (un nivel por debajo de la dificultad más alta). La elección para la Era Contemporánea realmente no importaba ya que ya había eliminado a los contendientes más duros o estaba liderando el marcador.

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Algunos problemas notables en Humanidad

Lamentablemente, Humanidad tiene una plétora de problemas notables. Para empezar, tenemos que echar un vistazo a RNG. Los primeros turnos son cruciales a medida que crece su tribu, y los descubrimientos que aparecen en casillas aleatorias son muy importantes. Su ubicación inicial no siempre es la más abundante porque el terreno o los recursos pueden no satisfacer sus necesidades. A continuación, si los imperios de la IA llegan primero a la Era Antigua, seleccionando así culturas más fuertes y dejándote con opciones más débiles, tienes mucho que ponerte al día. Humanidad no es como Civilización donde puede reiniciar en el primer turno si no le gusta la ubicación. A veces, un “mal RNG”, así como casos como territorios cercanos con bajos rendimientos, pueden ocurrir mucho más tarde. Puede ser una tarea ardua para quienes gustan de min-max.

Además, ciertas mecánicas son opacas y poco claras a veces. La enciclopedia del juego no ayuda en absoluto. Al abrirlo, me obsequiaron con una página de estilo wiki que estaba completamente alejada. No pude encontrar una manera de acercarme y hacer que todo fuera ilegible. Además, incluso después de jugar las versiones anteriores de OpenDev, me tomó un tiempo adaptarme a los sistemas cívicos / de influencia, diplomacia y religión / fe. Al final, simplemente acepté que estas facetas son de naturaleza meramente pasiva y podía ignorarlas (en su mayor parte). Desempeñan un papel en los conflictos, especialmente una vez que sus quejas se convierten en demandas que pueden utilizarse en acuerdos de paz.

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Hablando de cosas que no están claras, también tuve un problema con la navegación y las unidades móviles en el mapa. A pesar de que HumanidadLas imágenes son excelentes, a veces me resultaba difícil distinguir entre los diferentes tipos de terreno. Las crestas y los acantilados pueden estar orientados hacia el lado opuesto, y se sorprenderá cuando se dé cuenta de que sus unidades tienen que recorrer el camino más largo. Del mismo modo, tendría que mencionar la baja velocidad de movimiento de las unidades y cómo otras fuerzas atraviesan el mapa durante tu girar. No sé si esto fue diseñado intencionalmente para hacer que el mundo sea más dinámico, o si fue simplemente un descuido que crea confusión.

Ahora que lo pienso, la mecánica de retirada también necesita un poco de trabajo. Dado que las unidades de IA tienden a recorrer grandes distancias cada vez que se retiran, hubo casos en los que tenías que regresar dentro de tu propio territorio solo para jugar un Whac-A-Mole.

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Problemas de combate, diplomacia y puntuación de guerra

Como se mencionó anteriormente, Humanidad tiene batallas tácticas por turnos cada vez que los ejércitos chocan o cuando intentas asediar una ciudad. Desplegarás tus unidades, las colocarás en hexágonos, atacarás a los enemigos cuerpo a cuerpo, los dispararás con arqueros desde lejos o correrás con tu caballería. Más adelante, a medida que avance en tecnología, tendrá acceso a unidades navales y aviones.

Lamentablemente, el combate y la guerra también están empantanados por sistemas restrictivos. Por ejemplo, llegué a un punto muerto en una partida en la que solo quedaba un oponente de IA. No pude atacar su dominio porque, curiosamente, estaba asediando una ciudad propiedad de pueblos libres (facciones menores controladas por la IA). Dado que los asedios se limitan a una sola facción contra otra, y debido a que abarcan un área determinada, se me impidió prestar ayuda o golpear los flancos de mi oponente. Simplemente decidí saltarme las vueltas una y otra vez hasta que investigué todas las tecnologías (una de las condiciones finales que discutiré más adelante).

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También tengo que abordar el sistema de puntuación de guerra. Algunos juegos 4X han intentado frenar la bola de nieve (es decir, Civilización tiene infelicidad y lealtad volteando). Humanidad, mientras tanto, sigue la ruta interactiva de Paradox mediante el uso de la mecánica de apoyo de guerra / puntuación de guerra. Una vez que el apoyo de guerra de tu enemigo llega a cero, su rendición te permite obtener territorios que inicialmente exigiste y los que conquistaste.

Evidentemente, esto frena tus ambiciones ya que solo puedes tomar pequeñas porciones de los territorios de un rival. Gané guerras en las que ya estaba irrumpiendo en la puerta principal del enemigo, solo para terminar con solo un puñado de puestos de avanzada / ciudades en la frontera debido a la puntuación máxima de guerra asignada. Vasalizar o acabar con un imperio de IA que se ha expandido aún más son tareas realmente altas.

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Alcanzando la victoria en Humanidad puede ser tedioso

Un factor clave a considerar cuando juegas juegos 4X es querer «un turno más». Eso, eventualmente, conduce a la finalización de una carrera a través de varias condiciones de victoria. Desafortunadamente, Humanidad solo tiene una condición de victoria: tener la mayor fama (es decir, una victoria por puntuación). Aún así, hay varios métodos para concluir tu campaña, como alcanzar los 300 turnos (velocidad normal del juego), ganar todas las estrellas de la Era Contemporánea, investigar todas las tecnologías, destruir los otros imperios de la IA, vasallar los otros imperios de la IA, enviar una misión a Marte, o hacer que la Tierra no sea apta para la vida (es decir, guerra nuclear).

Lo que notará es que estas condiciones se inclinan hacia los aspectos de Dominación y Ciencia que hemos llegado a conocer en el Civilización juegos. No hay nada relacionado con victorias religiosas o diplomáticas. Incluso los propios de Amplitude Studios Leyenda sin fin y Espacio sin fin tenía competencias basadas en la construcción de la mayoría de las maravillas, la acumulación de grandes cantidades de polvo (oro / dinero) y la finalización de la cadena de misiones. Teniendo en cuenta cómo comenzarías desde la Era Neolítica en cada ejecución, las partidas posteriores pueden volverse un poco tediosas.

Del mismo modo, debería hablar sobre la cantidad bastante limitada de recursos estratégicos, especialmente en mapas de tamaño normal o más pequeños. En Humanidad, los recursos que posee no aumentan gradualmente con el tiempo. Si no cumple con el requisito de valor base para una unidad o proyecto, tendrá que buscar los nodos restantes. Imagínense mi sorpresa cuando jugué un partido y, una vez que llegué a la Era Contemporánea, me di cuenta de que los últimos nodos de uranio y aluminio están en la última ciudad en poder de un oponente de IA. En lugar de terminar el juego a través de una misión a Marte o una aniquilación nuclear, simplemente conquisté esas tierras para terminar las cosas.

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Un pequeño paso

Sí, Humanidad tiene defectos notables que pueden hacer que tus partidas sean molestas. En algunos casos, puede elegir las mismas culturas porque son las más viables. En otros, encontrarás que la mitad del juego en adelante te hace seguir los movimientos. Y, como se mencionó anteriormente, la función de la enciclopedia es apenas legible.

Aún así, el juego en sí es bastante estable. No encontré fallas ni errores importantes (la mayoría de mis reparos fueron con la mecánica central). Sin embargo, experimenté algunas leves ralentizaciones cada vez que seleccioné la configuración del avatar, el mundo y el imperio de la IA.

General, Humanidad puede ser un juego que vale la pena debido a la gran cantidad de opciones que puedes probar y considerar. Es visualmente atractivo, por lo que tiene el encanto y el estilo para mantenerte comprometido. Incluso hay funciones que te permiten crear tu propio avatar para que tus amigos puedan jugar contra un oponente de IA que tú diseñaste. Además, hay un editor de mapas que puede probar y compartir, así como compatibilidad con mods que llegará pronto.

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Fuente

Written by TecTop

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