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Revisión de Death’s Door – Toc, toc … – PC Invasion

Revisión de Death's Door

Los cuervos han sido durante mucho tiempo un símbolo de muerte y transformación. Entonces, tiene mucho sentido que alguien decida usar a los guerreros alados como un presagio del final en forma de juego. Como protagonista de Puerta de la muerte, usted hace el papel del pájaro antes mencionado, encargado de “liberar” a numerosas almas para su eventual viaje al más allá.

Este asesino emplumado pasa su tiempo rebotando de un lado a otro entre las tres zonas centrales del juego y un área de oficina centralizada que recuerda mucho a la TVA en el recientemente lanzado Disney. Loki serie. El escenario central en sí se presenta con un estilo monocromático que sumerge su proverbial dedo del pie en aguas inspiradas en el noir. El trío restante de entornos comienza a introducir el uso del color, sin mencionar todos los demás mecánicos bajo el sol, todo mientras presenta el timbre melancólico característico del título.

Belleza por dentro y por fuera

Si está mirando las características clave que Puerta de la muerte golpes fuera del parque, se dividen en tres categorías principales: combate, rompecabezas y estética. Sin ninguno de esos elementos, el paquete tiene el potencial de desmoronarse. Afortunadamente, el desarrollador Acid Nerve no solo clavó los tres, sino que los sacó del maldito agua con un nivel de estilo y esmalte que rara vez se encuentra.

¿Quién hubiera imaginado que un juego sobre la liberación de almas sería tan pesado con el combate? Supongo que no es demasiado inusual. Independientemente, cada momento que pasas en combate es un verdadero placer, gracias a los controles fluidos e intensamente sensibles. Una advertencia a esta conversación es que será mejor que juegues con un controlador, debido a la incómoda puntería provocada por el uso de un mouse y un teclado. Tan pronto como haga la transición a los thumbsticks, la imagen completa se enfocará repentinamente.

Revisión de Death's Door

Dependiendo del arma equipada, necesitarás variar tus tácticas. Esto se debe principalmente a la gran variedad de propiedades de cada pieza de su arsenal. ¿Eres más un tanque de fuerza bruta, trayendo el dolor a través de golpes más lentos y concentrados? ¿O preferirías equipar un par de dagas e inducir la muerte rápidamente con mil cortes? La elección es suya, siempre que haya descubierto las armas en cuestión. Limítese a la historia principal y la mayoría de estos objetos mortíferos aparecerán eventualmente en su camino.

En un sorprendente acto de moderación, prácticamente todos los acertijos de esta aventura de más de 10 horas se presentan de forma orgánica, con muy pocos comentarios. Depende de usted examinar cuidadosamente cada área para determinar qué se debe hacer para despejar la habitación. Con frecuencia, la resolución de problemas se fusiona a la perfección con la defensa de oleadas de combatientes enemigos, porque Dios sabe que no pueden ponértelo fácil. Dicho esto, puede haber una diferencia sustancial en el desafío entre los acertijos encontrados durante la batalla y los que se presentan sin obstáculos. Solo tenga la seguridad de que no encontrará ningún rompecabezas que lleve su materia gris al límite.

Muriendo por ver más

Puerta de la muerte El avatar sombrío también tiene poderes mágicos que pueden usarse tanto para el combate como para la resolución de acertijos. Por ejemplo, puedes disparar una de tus flechas mágicas a través de una llama para encenderla. o Úselo para prender fuego a otra cosa. Luego, estos se pueden encadenar para eventualmente encender una antorcha que abre una puerta previamente cerrada. En el otro lado de la moneda, estas habilidades también se pueden usar para herir o manipular a los adversarios. Incluso puede haber escenarios específicos en los que los mini-jefes sean más susceptibles al daño de un poder que de otro, así que asegúrate de prestar mucha atención a cómo responden los enemigos a tu ofensiva encantada.

Revisión de Death's Door

Probablemente el aspecto más influyente de Puerta de la muerteEl diseño es su estética general. Este es un juego que tiene un sentido de estilo muy fuerte que impregna toda la presentación. Ya sean tus secuencias de ataque increíblemente animadas o el arte auxiliar esparcido por el mundo del juego, existe una fuerte sensación de que se ha dedicado una tremenda cantidad de pensamiento y cuidado al diseño. La gran cantidad de detalles innecesarios que se muestran solo ayuda a llevar este hogar aún más lejos.

Las tres etapas principales equivalían a un extenso laberinto de salas de muerte y mazmorras. Las ubicaciones tendían a dar vueltas sobre sí mismas después de que se lograban los objetivos clave, solo para hacer uso de nuevas habilidades para desbloquear una parte del mapa que antes era inaccesible. Si bien esta es una forma muy gratificante de transmitir lentamente contenido nuevo al jugador, también evita que pierda una cantidad excesiva de progreso debido a una muerte desacertada.

Un aterrizaje accidentado

Teniendo en cuenta que Puerta de la muerte hace tanto bien, fue algo desafortunado darse cuenta de un par de problemas bastante importantes que impiden que esto atraviese el techo de cristal de la acción / aventuras de primer nivel. Por un lado, tratar de determinar qué debe hacer después del progreso puede resultar poco claro de vez en cuando. Las etapas se diseñaron expresamente para canalizarlo a la siguiente ubicación clave, pero eso no garantiza necesariamente que capte la pista. Este problema se agravó aún más cuando intenté volver al juego aproximadamente a un día de distancia.

Revisión de Death's Door

No solo no tenía idea de a dónde me dirigía, sino que tampoco había nada en la interfaz de usuario para discernir qué era lo siguiente en la agenda. Terminé buscando a tientas e inadvertidamente retrocediendo a través de la mitad del mapa antes de darme cuenta de que iba en la dirección completamente equivocada. No hace falta decir que era exasperante tener que revisar el video de mi juego de mi última sesión para volver al camino correcto. Agregar una lista de objetivos de luz o guías de puntos de control, indicando hacia dónde avanzar a continuación, habría sido de gran ayuda para indicarle la dirección correcta. Si quisieras dar un paso más allá, la introducción de un mapa en el juego probablemente solucionaría el problema por completo.

Otro subproducto desafortunado de morir con frecuencia fue la necesidad de reproducir ciertas secuencias de batalla o matar salas en numerosas ocasiones. La mayoría de la gente simplemente se sumergirá en cada una de estas batallas, eliminando a los malos a diestra y siniestra. Sin embargo, cuando es la cuarta o quinta vez que atraviesa un encuentro, se vuelve un poco más fácil ver las cuerdas de los títeres. Si no hay ningún tipo de bloqueo en la habitación, la gran mayoría del combate no es ni remotamente necesario. Siempre que sepa dónde caminar, la mayoría de estas escaramuzas de jardín se pueden evitar por completo. En un juego donde la lucha es tan fundamental para la experiencia, el simple hecho de permitir que los jugadores opten por no participar se siente como un desperdicio horrible para todas las partes involucradas.

Independientemente, es difícil no enamorarse de Puerta de la muerte. La mera atención a los detalles por sí sola sería suficiente para garantizar el éxito, por lo que cuando agregue la mecánica de combate sublime, acertijos interesantes y mundos repletos de contenido para explorar, será difícil de ignorar. Puede que no sea la obra maestra que he visto proclamar desde las cimas de las montañas, pero sigue siendo una experiencia realmente genial que no debe perderse. ¿Quién diría que cosechar almas podría ser tan divertido?

Fuente

Written by TecTop

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