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Revisión de desembalaje – Life in boxes

Desembalaje de la revisión 2

Al principio me sorprendió ver que alguien hizo un juego de rompecabezas sobre desempacar después de una mudanza. Todos hemos tenido que desempacar y, aunque hay algo que decir sobre la satisfacción de poner todo justo donde queremos, no es algo que mucha gente haría por diversión. Pero Desembalaje encuentra un buen equilibrio entre el tedio de lo real y la naturaleza pragmática y zen del juego. Hay algunos contratiempos en el camino que hacen que las cosas sean menos suaves de lo que podrían haber sido de otra manera. Pero el juego hace exactamente lo que se propuso hacer, incluso si quisiera que no fuera tan innecesariamente exigente en algunos lugares.

Desembalaje, como era de esperar, no tiene una historia. No realmente, al menos. Seguimos los movimientos de una mujer desde su niñez hasta que se muda a su última casa con su cónyuge e hijos. Hay ocho ubicaciones en total, comenzando en su habitación cuando era niña a fines de los 90. Lo bueno es cuánto aprendemos sobre ella en función de sus efectos personales. Ella es una ávida jugadora y una artista, por ejemplo. A medida que juega, desempaqueta consolas de juegos y equipos de dibujo digital más nuevos y mejores. Incluso puede obtener pequeños detalles sobre religión y cosas por el estilo.

Este es un juego corto, así que no espere pasar hora tras hora moviéndose. Lo terminé en aproximadamente tres horas y media, que pensé que era todo lo largo que tenía que ser. La última sección fue un poco enloquecedora en algunos puntos, pero llegaré a por qué eso es en un momento. Cuando Desembalaje comienza, comienza suavemente. Solo está desempacando para un niño, por lo que solo debe preocuparse por su habitación. Pero a medida que envejece, las casas tienen más habitaciones y las cajas comienzan a acumularse.

«¡Oh, genial! ¡Un montón de cajas para desempacar! » – Literalmente nadie nunca

Vida como una casa

Como probablemente haya supuesto, las casas tienen dormitorios, baños, armarios, salas de estar, comedores y cocinas para abastecerse de muebles y electrodomésticos. Cada habitación tendrá una cierta cantidad de cajas, y el contenido de esas a menudo se correlaciona con la habitación en la que están ubicadas. Sin embargo, no siempre. Ocasionalmente, hay ocasiones en las que los elementos deberán ir a salas completamente diferentes. Más tarde, las casas más complejas se dividen en dos secciones, lo cual es útil, ya que pueden tener una arriba y una abajo. La casa final tiene unas 10 habitaciones. Cuando esto suceda, todas las cosas que movió en la sección anterior estarán justo donde las dejó, lo que hace que parezca que realmente está dando forma a la forma en que la casa se está uniendo.

Cada caja en Desembalaje comienza cerrado. Haces clic en él para abrirlo. Los clics posteriores le otorgarán un solo elemento y, a partir de ahí, simplemente tendrá que dejarlo. Obviamente querrás poner las cosas donde vayan. Los hangares van en el armario y (obviamente) se usan para colgar ropa. Los libros se colocan en las estanterías y se pueden colocar unos contra otros como si fueran reales. Se pueden apilar muchos elementos. Su objetivo inicial en cada sección es simplemente vaciar todas las cajas y colocar su contenido dentro de la casa.

Una vez hecho esto, hace clic en el cuadro y se pliega y desaparece. Es bastante satisfactorio. Pero después de que todas las cajas se han ido, es entonces cuando los elementos del rompecabezas realmente entran en juego. Cualquier elemento que se considere que está en el lugar incorrecto parpadeará en rojo. Necesita reorganizar la forma en que ha desempacado todo para colocarlo todo en un lugar aceptable y terminar el movimiento. Esto probablemente suena extremadamente fácil y, aunque a veces lo es, hay ocasiones en las que ese no es el caso en absoluto.

Antes de preguntar, no, no puedes poner nada detrás de esas ollas en la estufa. Ese espacio no está disponible.

Artículo real Tetris

Ciertos elementos son voluminosos, por lo que tendrá que moverlos y hacer todo lo posible para colocarlos de manera que tenga más espacio. Es fácil dejar algo y no darse cuenta de que no lo colocó lo suficientemente hacia atrás o hacia un lado, lo que le impedirá colocar ciertos objetos. Cuando tienes que lidiar con varias habitaciones, esto se vuelve cada vez más complicado. Algunos elementos pueden colocarse en más de una habitación, por lo que deberá experimentar para encontrar el mejor lugar para ellos.

Pero aqui es donde DesembalajeSurgen los problemas. En primer lugar, los elementos no siempre son lógicos con respecto a las superficies sobre las que se pueden colocar y cuánto espacio ocupan. Habrá muchas ocasiones en las que irás a dejar un artículo en una superficie donde claramente hay espacio para él, solo para que el juego se niegue a dejarte ponerlo allí. Se pueden rotar muchos elementos, pero no siempre se pueden rotar de la forma que desee. Básicamente, tendrá que desperdiciar espacio simplemente porque la aplicación de la vida real que asumiría que funcionaría simplemente no funciona.

El problema más grande, sin embargo, es que Desembalaje no te dice qué son los artículos. Si saca un artículo de una caja y no tiene ninguna idea de lo que es, puede crear un gran dolor de cabeza. Tal vez nunca hayas visto un elemento en tu vida, o más probablemente, simplemente no está muy claro cuál es el elemento debido al hecho de que es un objeto diminuto. La peor parte del juego es quedarse con los últimos elementos sin la menor idea de qué son o adónde deberían ir. Esto lleva a colocarlo aleatoriamente en cualquier lugar que se te ocurra hasta que el juego te dé luz verde.

Me tomó demasiado tiempo darme cuenta de que se trataba de un porta vino. Yo no bebo vino, Desembalaje! ¡Trabajo para un sitio web de videojuegos!

Pero, mamá, ¿por qué tengo que hacer eso?

Desembalaje es a menudo innecesariamente rígido con respecto a dónde se permite que las cosas vayan. Digamos que tienes una planta en maceta y crees que quedaría bien en un estante cerca de una ventana. Si no fue programado específicamente para que sea un buen lugar, no puede terminar el nivel si está sentado allí. ¿Por qué? Porque razones. Muchos de los elementos del juego siguen esta «lógica». Habrá muchas ocasiones en que no podrá poner algo en algún lugar, incluso si normalmente iría allí en una casa real.

En la sección final, tenía uno de esos contenedores en los que guardas paraguas y bastones. Estos suelen estar junto a la puerta principal para que la gente no lleve paraguas mojados por la casa. Pero Desembalaje no me dejaba ponerlo junto a la puerta principal. Tampoco me dejaba ponerlo en la sala de estar. Tuve que ponerlo en un dormitorio específico. Ningún otro lugar funcionaría. Esto no es algo frecuente, pero sucedió lo suficiente como para ponerme de los nervios. Realmente no entiendo por qué este juego de desempaquetar Zen necesitaba ser tan exigente con respecto a dónde se colocaban los elementos.

Independientemente, disfruté mi tiempo con Desembalaje en general, y creo que cualquiera vendido en su premisa y las imágenes encantadoras se sentirán de manera similar. Los problemas anteriores, aunque bastante molestos, nunca fueron suficientes para hundir mi tiempo con el juego. Sin embargo, todavía estoy un poco molesto porque me tomó tanto tiempo darme cuenta de que lo que pensé que era una alfombra de baño destinada directamente a la bañera era una de las que necesitaba irse. dentro la bañera. Use el rencor como una corona de negatividad.

Digo, mira eso. Pensé que se suponía que debías pisar una alfombra. Nunca antes había visto una de esas cosas en una tina.

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Written by TecTop

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