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Resumen de revisión para Stray

Resumen de revisión para Stray

Stray es la historia de un pequeño gato que cae en una ciudad subterránea habitada en su totalidad por robots. El extraviado titular se hará amigo de un dron, explorará pequeños mundos centrales y resolverá acertijos con su cerebro felino mientras busca regresar a casa.

Las primeras reseñas del juego de plataformas y puzles son en gran medida positivas y señalan que la mecánica de escalada de gatos novedosa y bien animada del juego es una parte clave de su encanto.

Jugando ahora: Todo lo que debe saber sobre Stray

“Es raro que un juego ofrezca una perspectiva completamente nueva de cómo podemos experimentar un entorno familiar, y aún más raro que uno tenga con tanta confianza todas sus mecánicas diseñadas a su alrededor”, escribió Alessandro Barbosa en GameSpot’s Stray Review. “Es una aventura constantemente satisfactoria con una historia encantadora sobre el compañerismo que rara vez pierde el ritmo durante su tiempo de ejecución a buen ritmo”.

En el sitio hermano de GameSpot Metacrítico, Stray se encuentra actualmente en un respetable puntaje agregado de 83. Esto es lo que otros críticos tienen que decir sobre el juego.

  • Juego: extraviado
  • Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, PC
  • Desarrollador: Azul Doce
  • Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2022
  • Precio: $30 USD

GameSpot — 9/10

“La máxima fortaleza de Stray es lo bien que su diseño general encarna la perspectiva y las capacidades únicas de su protagonista, pero tampoco se basa en que esta sea la única característica distintiva de toda la aventura. Gran parte del disfrute a lo largo del tiempo de ejecución de Stray proviene de lo bien que está diseñado cada escenario para las habilidades de su héroe felino, y lo poderoso que es poder navegar por sus hermosos centros y ciudades abandonadas con la agilidad adicional que se ofrece”. — Alejandro Barbosa [Full review]

Tendencias digitales — 4/5

“Stray se siente como un descendiente directo de Ico. Hay una sensación subyacente de tragedia presente en el aislado mundo de los robots, pero el juego no tiene un tono deprimente. La perspectiva felina permite a los jugadores ver un espacio potencialmente distópico a través de ojos sinceramente curiosos. Los edificios de apartamentos en ruinas se convierten en torres para gatos con muchas repisas para saltar y rincones para explorar. Hay una triste historia detrás de todo, pero es un juego sobre una criatura que encuentra la manera de sobrevivir y prosperar en cualquier entorno en el que se encuentre”. — giovanni colantonio [Full review]

Destructoide — 9/10

“Para realmente llevar todo a casa, creo que valdría la pena hablar de Stray incluso si no jugaste como un gato. Pero porque lo haces, y porque el gato se ve, se siente y actúa exactamente como debería, el juego termina golpeando eso mucho más fuerte. A veces, puede ser emocional sin decir una palabra. Los pequeños detalles de comportamiento en la animación van tan lejos”. — jordan devoré [Full review]

VG247 — 5/5

“Stray es una historia conmovedora de pérdida, soledad, destrucción ambiental y lo que significa ser humano. Pero Stray también es una historia de esperanza y conexiones significativas, y cuán importantes son para nuestra supervivencia. Ya seas un gato O no.” — kelsey reynor [Full review]

IGN — 8/10

“Stray es una aventura deliciosa en un mundo cyberpunk oscuro pero entrañablemente esperanzador, y eso se debe en gran parte al hecho de que estás jugando como un gato adorable todo el tiempo. Su combinación de plataformas simples y rompecabezas con misiones de búsqueda de objetos es se equilibró muy bien a lo largo de la historia de aproximadamente cinco horas, y aunque deseaba que mis movimientos fueran un poco más ágiles durante ese tiempo, todavía me encantaba saltar por los tejados y corretear por los callejones para encontrar sus secretos bien escondidos”. — tom marcas [Full review]

Polígono — Sin puntuar

Stray no hace nada nuevo. Pero a través de la manipulación estratégica de nuestro amor por los gatos, me da una ventana profundamente sentimental a mi relación con Oni, mi primer gato, con quien ciertamente estoy obsesionado. Empecé a proyectarlo en el protagonista desde el primer momento, y su presencia constante mientras jugaba hizo una metaexperiencia extraña del diseño emocional de Stray. Es un viaje marcadamente diferente de cultivar el cariño por un personaje en un juego de rol típico, cuyas peculiaridades y adorables características deben aprenderse con el tiempo, a través del diálogo, el juego y la narración. Cada pequeño detalle en Stray fue un recordatorio de mi tiempo finito con mis compañeros dentro y fuera de la pantalla. — alexis og [Full review]

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Fuente

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