in

Reseña de Total War: Warhammer III — Lo pasamos genial

Tww3 Revpc 1

Guerra Total: Warhammer III es la culminación de un viaje de varios años para el desarrollador Creative Assembly, y uno que muchos fanáticos han estado esperando. Como el juego que cierra la trilogía, se las arregla para ofrecer la emoción que cabría esperar. Aún así, hubo algunos pasos en falso que podrían resultar perjudiciales dependiendo de cómo enfoques la campaña.

Nuestra Guerra Total: Warhammer III La revisión oficial se basa en mis experiencias mientras jugaba como el Príncipe Demonio de la Legión del Caos, Tzarina Katarin de Kislev y Miao Ying de Grand Cathay. Esto es solo para un jugador, ya que no he podido probar las batallas en línea o el modo cooperativo (que ahora admite hasta ocho jugadores).

Ten paciencia conmigo aquí

La gran campaña de Guerra Total: Warhammer III se centra en el destino de Ursun, el dios oso de Kislev. Un príncipe ungol llamado Yuri es atraído a una trampa nada menos que por Be’lakor, el primer Príncipe Demonio del Caos. Después de que Yuri hiere gravemente a Ursun, los Dioses del Caos lo transforman en otro Príncipe Demonio, todo mientras Be’lakor intenta usar la fuerza vital de Ursun para ascender a la divinidad.

Las ocho facciones jugables y 12 señores legendarios con el que puedes empezar — tienen sus propias motivaciones sabiendo que Ursun está en un estado debilitado. Naturalmente, los kislevitas quieren salvar a su deidad. Mientras tanto, las cuatro facciones de «monodioses», así como el Príncipe Demonio, tienen como objetivo apaciguar a los poderes oscuros. Luego, está Grand Cathay, una facción del Lejano Oriente que quiere equilibrar su glorioso imperio. Y, por supuesto, los Reinos Ogros solo quieren cenar carne de oso. Cada historia se cuenta maravillosamente desde el punto de vista del Consejero, el mismo viejo que ha existido desde el primer juego. Esta vez hay múltiples cinemáticas que realmente desarrollan la tradición que rodea el mundo que Creative Assembly ha creado.

Para colmo, las imágenes nunca han sido más nítidas e impresionantes. Vislumbrarás una variedad de campos de batalla desde las tierras nevadas del norte hasta los exuberantes valles del este. Además, se maravillará con los detalles del modelo (vale la pena Carlomagno o dos) y efectos de hechizo deslumbrantes.

Tww3 Revpc 1

Guerra Total: Warhammer III – El Príncipe Demonio del Caos Indiviso

Decidí jugar como el Príncipe Demonio (anteriormente Príncipe Yuri) para mi primer Guerra Total: Warhammer III Campaña. Como mencionamos en nuestro artículo de vista previa, la inclusión de un señor legendario Príncipe Demonio fue una sorpresa absoluta. Él es, esencialmente, una plantilla en blanco: incluso le das un nombre, aunque el aleatorizador genera sugerencias como Arbaal, Kharn, Morkar y Asavar.

Lo que hace único al Príncipe Demonio es que puedes dedicar sacrificios a dioses específicos (es decir, Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh) o para todos ellos (es decir, Chaos Undivided). A cambio, recibirás nuevas armas, piezas de armadura y mejoras. Similar a un juego de rol de acción, el modelo de personaje del Príncipe Demonio también cambia. Es como si estuvieras jugando Diablo con un personaje que parece Diablo.

También adquieres parcialmente una mecánica asociada con un Dios del Caos específico si tu reputación es lo suficientemente alta. Por ejemplo, puedes seducir a las unidades enemigas gracias a Slaanesh o activar una de las plagas de Nurgle que te otorga un despliegue de vanguardia. Aún mejor, obtienes acceso a todas las unidades de la lista de cada Dios del Caos, mezclando y combinando al contenido de tu corazón. Te lo debes a ti mismo para probar esta campaña, ya que lo convierte en un juego altamente personalizable y atractivo.

Tww3 Revpc 2

Guerra Total: Warhammer III – Zarina Katarin de Kislev

Después de completar la campaña del Príncipe Demonio, seguí adelante y comencé una carrera como Tzarina Katarin de Kislev. En Batallas de fantasía de Warhammer, la nación de Kislev defendió al mundo civilizado de las incursiones del Caos. Sin embargo, nunca han tenido un ejército oficial en la mesa. Ahora en Guerra Total: Warhammer IIItienes una lista completa de unidades y tres señores jugables (uno se puede desbloquear más adelante).

Realmente disfruté el estilo de juego de Kislev, tanto en términos de capa estratégica como de representación táctica. Muchas de las unidades de Kislev son híbridos, una sólida línea de Kossars que pueden disparar a los enemigos con flechas o cortarlos con armas cuerpo a cuerpo. También tienen una variedad de caballería y monstruos, como el Oso Elemental (también conocido como Oso Nevado).

En términos de estrategia general, Kislev tiene una mecánica profunda que avergonzaría a la mayoría de las facciones estándar y líderes de DLC de las dos ofertas anteriores de la franquicia. Tzarina Katarin y su rival, Kostaltyn, confían en Devotion para ganar seguidores (la primera en llegar a 600 confederados, la otra, algo similar a Héctor y Paris en Total War Saga: Troya). Del mismo modo, hay beneficios de Motherland que brindan beneficios impactantes además de brindarle seguidores en función de sus acciones. A continuación, la mecánica de Ataman te permite asignar una especie de gobernador a una provincia, lo que te permite presentarlo como general más adelante. Por último, la Corte de Hielo es donde seleccionas los rasgos de los héroes de Frost Maiden y los señores de Ice Witch. Con tus héroes/señores, puedes debilitar a los oponentes con magia de hielo antes de derribarlos con hechizos de tempestad.

Tww3 Revpc 3

Magia de Reinos del Caos y Cataclismo

Cada facción en Guerra Total: Warhammer III tiene objetivos similares para lograr la victoria en la campaña. Primero, tendrás que esperar a que aparezcan Chaos Rifts antes de que tu general viaje a un Reino del Caos que está lleno de horrores desagradables y efectos insidiosos.

Por ejemplo, la guarida llena de viruela de Nurgle hará que tu ejército sufra desgaste. En el caso de Tzeentch, debes usar teletransportadores para llegar al área final. Mientras tanto, el dominio de Slaanesh, un Dante InfiernoEl «círculo del infierno» al estilo requiere que lo sigas hasta el centro mientras te tientan ingeniosas recompensas. Por último, el requisito de Khorne es más sencillo, ya que solo necesitas derrotar a muchos enemigos.

Tww3 Revpc 4

No se equivoquen, los Reinos del Caos en Guerra Total: Warhammer III sin duda asombrará a quienes se adentren en estas tierras por primera vez. El estudio ha capturado la esencia de estas regiones peligrosas y sus gobernantes arcanos. Del mismo modo, existe una sensación de urgencia, dado que otras facciones también recorren estas áreas en busca de su premio.

Además, el rediseño de Winds of Magic asegura que sea más divertido lanzar muchos hechizos. Otro giro es que las batallas en los Reinos del Caos se basan en un grupo infinito de reservas de maná (salvo por el dominio de Khorne). Dado que estos son lugares contaminados por warp, puedes usar nuevos hechizos de Cataclysm, uno para cada Viento de magia, para devastar las filas enemigas.

Total War Warhammer III Warhammer 3 Reseña 3

Batallas de supervivencia

Hay, sin embargo, fallas notables en Guerra Total: Warhammer III. En primer lugar, tienes Survival Battles. Estos son combates largos en mapas masivos para concluir tu aventura en el Reino del Caos. Capturas puntos, obtienes suministros, construyes torres/barricadas y generas refuerzos adicionales. Mientras esto sucede, oleada tras oleada de criaturas trastornadas asaltarán tu posición. El objetivo final es llegar a la tercera zona de captura para derrotar a un campeón.

Eso sí, Survival Battles es bastante brillante, y aplaudo a Creative Assembly por sus esfuerzos. Mi única queja es la falta de un sistema de guardado o punto de control en la batalla. Estas peleas duran alrededor de 30 minutos a una hora (especialmente en dificultades más altas). Afortunadamente, puede resolver automáticamente, pero también podría incurrir en pérdidas. Alternativamente, podría pasar un par de turnos reponiendo, pero la IA podría vencerlo. Por lo tanto, para aquellos que quieran probar manualmente estos encuentros, deben participar durante mucho tiempo (y rezar para que el juego no se bloquee a la mitad).

Total War Warhammer III Warhammer 3 Reseña 1a

Tedio total a mitad de camino

El segundo punto de discordia es un escollo común de la franquicia. A la mitad del juego, se convierte en un arduo trabajo, y esto se ve agravado por el hecho de que la campaña puede ser muy complicada a veces. Solo tu señor legendario puede entrar en un Reino del Caos para enfrentarse a todas las mutaciones hostiles y desagradables que hay en él. Aparte de eso, los ejércitos rebeldes regulares se unen a las pilas de fatalidad que arrojan desde la disformidad. Si eso no es suficiente, debe tener cuidado con los vecinos enojados y los problemas de corrupción/orden público. Es un molesto Vortex 2.0.

En resumen, el escuadrón de tu señor legendario va solo durante 10 a 15 turnos, mientras tu fuerza más débil intenta defender múltiples regiones de Ordertide o Chaostide (a veces ambos). Luego, enjabonará, enjuagará y repetirá estos pasos para los cuatro reinos. Estás viendo aproximadamente 140 turnos, la mayoría de los cuales son desordenados y caóticos (juego de palabras intencionado), antes de llegar a la batalla final. Y eso es solo por la victoria de campaña, no por pura dominación. Quizás la peor parte es que todo el esfuerzo se siente un poco poco gratificante. Además de las tentaciones de Slaanesh, los dioses restantes solo te otorgan cosas temporales (las armas de Khorne incluso desaparecen si vas a otro reino).

Otras cositas que he notado incluyen que los conjuntos de elementos del Príncipe Demonio no están completamente optimizados (es decir, es posible que no pueda usar dos conjuntos completos debido a los requisitos de espacio para elementos), y que los Atamans de Kislev no se pueden eliminar por completo (es decir, su único recurso es desplegarlos y hacer que los maten). Del mismo modo, he experimentado caídas periódicas de la velocidad de fotogramas tanto en el mapa de campaña como en las batallas.

Total War Warhammer III Warhammer 3 Revisión 1b

Guerra Total: Warhammer III es un placer para los fanáticos de mucho tiempo

Al final, sin embargo, Guerra Total: Warhammer III todavía logró impresionarme. Aunque la progresión de la campaña central sigue siendo similar para todas las razas, la mecánica de la facción en sí misma era lo suficientemente única como para garantizar partidas adicionales. Como mencioné anteriormente, he pasado por las campañas del Príncipe Demonio y la Tzarina Katarin, y también estoy a mitad de camino con la de Miao Ying. Los cambios clave y los ajustes también fueron más que bienvenidos, como los hechizos mágicos antes mencionados, junto con la capacidad de construir defensas durante los asedios y la posibilidad de reclutar unidades de tus aliados a través de puestos de avanzada.

Podríamos ver más funciones en la tienda en los próximos meses, incluidos otros señores legendarios (Thanquol es mi favorito), Regimientos de renombre y un modo «Imperios inmortales» que te permite elegir a todos los líderes que hayas obtenido de títulos anteriores. Por supuesto, Guerra Total: Warhammer III es la culminación de una saga, y algo que recomiendo de todo corazón. Si te apetece, también puedes echar un vistazo a nuestra revisión técnica. También tendremos un centro de guías y características pronto.

Total War Warhammer III Warhammer 3 Reseña 2

Fuente

Written by TecTop

Tww3 Terev 1a

Revisión técnica de Total War: Warhammer III — Belleza y caos

Apple, AR, glasses, iOS, oculus, VR

¿Las gafas Apple VR serán buenas para la empresa?