Guerra Total: Warhammer III enfrenta a los campeones del Caos contra los defensores del mundo civilizado. Desde los oblasts cubiertos de nieve de Kislev y los verdes prados de Grand Cathay hasta los devastados Reinos del Caos, reinarán el conflicto y la enemistad eternos.
Pero, si bien tienes varios señores legendarios y facciones para elegir, aún debemos preguntarnos qué tan bien funciona el juego bajo el capó. Ahora, para dar inicio a nuestra Guerra Total: Warhammer III revisión técnica, primero echaremos un vistazo a los requisitos del sistema.
Guerra Total: Warhammer III – Requisitos del sistema
MÍNIMO
- UPC: Serie Intel i3/Ryzen 3
- RAM: 6GB RAM
- GPU: Serie Nvidia GTX 900/AMD RX 400 | Gráficos Intel Iris Xe
RECOMENDADO
- UPC: Serie Intel i5/Ryzen 5
- RAM: 8GB RAM
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
CRÍTICO
- UPC: Intel Core i9-10900K
- RAM: 32 GB RAM
- GPU: NvidiaGeForce RTX 3080
Los requisitos del sistema para Guerra Total: Warhammer III venir de su página de la tienda de vapor. Tenga en cuenta que estos son para juegos de 1080p. Aunque mi equipo va mucho más allá de lo necesario, también juego con una resolución de 4K.
Guerra Total: Warhammer III – Configuración de gráficos
Guerra Total: Warhammer IIILa página de configuración básica de gráficos le permite cambiar la resolución y los ajustes preestablecidos (es decir, bajo, medio, alto, ultra y personalizado). La siguiente imagen muestra la configuración avanzada, como el método de suavizado, detalles visuales (es decir, unidades, terreno, edificios, sombras y césped). También verá opciones adicionales como desvanecimiento de proximidad, oclusión ambiental del espacio de la pantalla (SSAO), simulación de tela, escalado de la interfaz de usuario (UI) y más. Por último, al igual que con los títulos anteriores, el trazado de rayos y DLSS no son compatibles.
Guerra Total: Warhammer III – Comparaciones de gráficos y resultados de referencia de rendimiento
Para el Guerra Total: Warhammer III comparación de gráficos, he decidido usar tres conjuntos de imágenes (uno del mapa de campaña y dos del punto de referencia de batalla). Usé los ajustes preestablecidos Ultra, Alto y Bajo, aunque las capturas de pantalla requerían algunas aproximaciones aproximadas. Por ejemplo, el enfoque de la cámara puede ser diferente cuando inicia una nueva campaña. En cualquier caso, puede hacer clic en las imágenes a continuación para ampliarlas.
Punto de referencia de batalla: lanzamiento de hechizos de Katarin

Ultra preestablecido @ 4K

Preajuste alto @ 4K

Preajuste bajo @ 4K
Punto de referencia de batalla: carga de caballería de oso

Ultra preestablecido @ 4K

Preajuste alto @ 4K

Preajuste bajo @ 4K
Mapa de campaña

Ultra preestablecido @ 4K

Preajuste alto @ 4K

Preajuste bajo @ 4K
Los cambios más notables entre Ultra/High y Low son las texturas ásperas y blandas de este último, así como los tamaños de unidad más pequeños. Para Ultra versus High, las diferencias son más sutiles, como las sombras de los objetos y los efectos de lanzamiento de hechizos.
En cuanto a Guerra Total: Warhammer III punto de referencia de rendimiento, obtuve los siguientes resultados basados en la escena de batalla:
- Ultra: 42,5 fps promedio.
- Alta: 52,8 fps promedio.
- Bajo: 126,7 fps promedio.
Vale la pena mencionar que el punto de referencia de la batalla no es indicativo del verdadero rendimiento cuando realmente estás jugando. El punto de referencia en sí es una captura específica de un momento breve, muy diferente de las largas batallas con múltiples ejércitos compuestos por miles de unidades.
Configuración de juego
Lo siguiente son las configuraciones de juego para Guerra Total: Warhammer III. Aquí es donde verá la frecuencia de las sugerencias de los asesores, los perfiles de color, los tamaños de los banners y más. También sugeriría habilitar el funcionamiento de la unidad y el modo de guardia, pero deshabilitar el modo de escaramuza predeterminado y el modo de escaramuza predeterminado (unidades híbridas). El modo escaramuza puede ser una molestia, especialmente cuando te olvidas de desactivarlo debido a muchas batallas. Sus tropas con armamento a distancia podrían retroceder accidentalmente en lugar de disparar incluso cuando los soldados cuerpo a cuerpo están justo al frente, por lo que el control manual siempre es mejor.
Controles y ajustes de audio
Aquí, verá la configuración de control y las combinaciones de teclas (siempre puede hacer cambios a su gusto):
Finalmente, estos son los ajustes de audio del juego:
Guerra Total: Warhammer III – De un vistazo técnico
Incluso con un equipo de gama alta, seguía notando caídas en la velocidad de fotogramas mientras jugaba Guerra Total: Warhammer III. De acuerdo, esto fue para juegos 4K, lo cual es normal para el curso, especialmente si tiene innumerables unidades en su pantalla en un momento dado. Los peores infractores fueron las unidades Tzeentch (es decir, Blue Horrors, Pink Horrors y Flamers). El aluvión de fuego sobrenatural creado para cae a 30 fps.
Eventualmente, modifiqué mi configuración muy levemente (es decir, deshabilité la profundidad de campo, los reflejos del espacio de la pantalla y la oclusión ambiental del espacio de la pantalla, así como también reduje el detalle de las sombras). Estos cambios hicieron que mi juego fuera más manejable. Pero, para ser justos, también tiendo a hacer pausas a menudo mientras doy órdenes durante las batallas. Como tales, estos problemas eran en su mayoría insignificantes en el gran esquema de las cosas.
Además, cuanto más rápido finalice el tiempo de giro de un Martillo de guerra II la actualización aún está presente, por lo que no tendrá que esperar minuciosamente más de un minuto solo para progresar. Solo asegúrate de instalar el juego en un SSD. Por último, si está interesado en la mecánica de la campaña, las ventajas de las facciones y otras cositas, no olvide consultar nuestra revisión oficial.