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Overwatch 2 – Guía del héroe de Kiriko

Kiriko usa sus talismanes Healing Ofuda para mantener con vida a sus compañeros de equipo.

Overwatch 2 ya está aquí, trayendo una actualización masiva para el tirador de héroes. Nuevos modos, un nuevo pase de batalla y nuevos héroes encabezan el nuevo juego, incluido un nuevo personaje sanador, Kiriko. Si bien los propietarios del Overwatch original tendrán acceso instantáneo a Kiriko, los nuevos jugadores tendrán que jugar para ganársela, junto con parte de la lista original, o desbloquearla instantáneamente comprando el pase de batalla premium. Aquí está todo lo que necesita saber sobre el nuevo sanador, Kiriko.

Resumen de Kiriko

Kiriko es una sanadora de movimientos rápidos con un techo alto. Ella puede curar continuamente a sus compañeros de equipo con el fuego principal, el Healing Ofuda. Esto envía talismanes de papel que rastrean a los compañeros de equipo a los que apuntas cuando los disparas. Estos Ofuda no se mueven particularmente rápido, pero el kit de Kiriko está diseñado para permanecer en el tiroteo, cerca de tus compañeros de equipo. Sus habilidades le dan la oportunidad de moverse mucho para evitar ser derribada y aunque su fuego secundario, el Kunai, no causa tanto daño como otros sanadores, su velocidad de disparo rápido y recarga lo hace lo suficientemente útil para derribar. un enemigo que se acerca demasiado.

Jugando ahora: Overwatch 2 – Tráiler oficial de juego de Kiriko

Habilidades de Kiriko

Ofuda curativo: Canaliza una ráfaga de talismanes curativos que pueden buscar aliados específicos.

Kunai: Proyectil lanzado que inflige mayor daño crítico.

Paso rápido: Teletransportarse directamente a un aliado.

Protección Suzu: Lanza un encantamiento protector para que los aliados se vuelvan brevemente invulnerables y se limpien de la mayoría de los efectos negativos.

Escalada de pared: Salta a las paredes para trepar por encima de ellas.

Kitsune Rush último: Invoca un espíritu de zorro que se precipita hacia adelante, acelerando el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que siguen su camino.

Juega como un sanador secundario, sana como un sanador principal

Kiriko usa sus talismanes Healing Ofuda para mantener con vida a sus compañeros de equipo.

Kiriko se beneficia de jugar de manera más agresiva, haciéndola sentir como una sanadora como Zenyatta o Brigitte, pero su capacidad de curación coincide con la de los principales sanadores como Mercy y Ana. La razón de esto es que su curación no está limitada a un solo aliado a la vez ni está limitada por duros tiempos de reutilización. Mientras seas aliados cercanos que necesitan curación, puedes disparar continuamente el Ofuda curativo sin repercusiones ni tiempos de reutilización. Sin embargo, Kiriko se beneficia de estar en la acción, ya que sus proyectiles curativos no se mueven muy rápido, lo que significa que debes estar en el calor. Afortunadamente, su teletransporte Swift Step puede llevarte justo al lado de cualquier aliado que necesite ayuda, o puede usarse para escapar, si un compañero de equipo está lo suficientemente cerca.

El cleanse de Kiriko la vuelve vital contra Ana y Junker Queen

Con la lista actual de Overwatch, Kiriko es un contador vital para Ana y Junker Queen. Ambos personajes tienen habilidades que causan anti-curación/heridas, lo que evita que tus compañeros de equipo se curen. Una Ana amistosa puede anular el anti-curación con su propia granada, pero aparte de eso, te ves obligado a esperar a que pase el efecto de estado. Kiriko’s Protection Suzu, que funciona como una granada con un área de efecto, no solo brinda invulnerabilidad temporal, sino que también limpia las heridas/anti-curación. Kiriko no solo puede sanar con los mejores, sino que también puede cerrar uno de los aspectos más poderosos de los kits de Ana y Junker Queen.

Kiriko encaja en (casi) cualquier composición de equipo

Además de proporcionar un contador contra la curación/heridas, Kiriko encaja perfectamente en casi cualquier composición de equipo. Su alto techo para la curación significa que puede desempeñar el papel de sanadora principal y su capacidad para proporcionar limpiezas y un aumento de velocidad con su habilidad máxima significa que también puede sentarse en el puesto de sanadora. Su defecto es que no funciona tan bien con personajes que están destinados a separarse del resto del equipo. No puede curar de manera efectiva a un Widowmaker sentado en la parte de atrás disparando, ni tampoco puede hacerlo con un Genji o Pharah que prospera sumergiéndose solo en el equipo enemigo. Su teletransporte lo hace para que pueda llegar a estos héroes y curarlos, pero eso significa que está dejando al resto del equipo colgando. La única sanadora con la que no encaja perfectamente es Brigitte, porque ambos personajes necesitan estar en el fragor de la acción para sanar, pero Brigitte no sana lo suficiente fuera del combate para que Kiriko pueda sumergirse para curar a otros. Puede funcionar, pero ambos sanadores deberán comunicarse mucho.

Otros consejos de Kiriko

La habilidad máxima de Kiriko permite que todo el equipo se mueva y ataque más rápido.
La habilidad máxima de Kiriko permite que todo el equipo se mueva y ataque más rápido.
  • Si bien Healing Ofuda se mueve muy rápido, viaja relativamente lejos y no hay inconveniente en dispararlos, por lo que incluso si un compañero de equipo está lejos, intente curarlo.
  • El teletransporte Swift Step es excelente para volver a la acción rápidamente, pero no tenga miedo de usarlo también como una salida rápida.
  • El Kunai tiene un rango efectivo muy grande y causa un daño masivo cuando se trata de un tiro en la cabeza, por lo que arrojar esas cosas cada vez que veas a un enemigo asomando la cabeza, podrías matarlo.
  • Es importante recordar que Kitsune Rush Ultimate no brinda curación. Aumenta tu velocidad de disparo y la velocidad de recarga cuando estás en él, por lo que puedes curarte más rápido, pero aún necesitas curarte.
  • El Kitsune Rush también es un excelente movimiento de apertura para una pelea en equipo, ya que aprovechas al máximo cuando todos tus compañeros de equipo están presentes.

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Written by TecTop

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