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Overwatch 2 – Guía del héroe de Cassidy

Tu éxito como Cassidy depende completamente de tu habilidad para conectar tiros.

Overwatch 2 está en vivo y en marcha, trayendo el tirador de héroes a nuevos jugadores con un modelo gratuito. Esto significa un nuevo equilibrio de héroes, nuevos modos y nuevos mapas. Tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan, Cassidy, el héroe del daño del vaquero, es una gran elección para alguien que quiere utilizar su talento en los juegos de disparos en primera persona. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre Cassidy en Overwatch 2.

Descripción general de Cassidy

Cassidy es un héroe de daño fácil de usar, que permite a los jugadores de alta habilidad mostrar su puntería y permite que los jugadores de baja habilidad se acostumbren al juego sin sentirse abrumados con habilidades y tiempos de reutilización. El principal distribuidor de daño de Cassidy es su Peacekeeper Revolver, un seis disparos que inflige mucho daño con un alcance medio. El Pacificador puede golpear a largas distancias, aunque comenzará a recibir golpes con una disminución del daño. El Pacificador tiene un fuego alternativo que descarga todas sus balas salvajemente, infligiendo rápidamente una gran cantidad de daño a corta distancia. Cassidy tiene una granada magnética que se puede lanzar a corta distancia y que se pegará a los enemigos si se lanza lo suficientemente cerca de ellos. Su habilidad máxima Deadeye lo pone en un enfrentamiento, enfrentando al equipo enemigo. Cuanto más tiempo sostenga el Deadeye, más daño hace, potencialmente disparando a las personas.

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Habilidades de Cassidy

Revólver Pacificador: Revólver potente y preciso.

Tirada de combate: Rueda en la dirección en la que te estás moviendo y recarga tu Pacificador.

Granada magnética: Lanza una granada de corto alcance que se dirige a los enemigos cercanos e inflige daño adicional si se les pega.

Vigota: Activa una habilidad de bloqueo automático que se centra en el equipo enemigo. Los oponentes se iluminarán con una calavera roja cuando la habilidad haya alcanzado el punto en el que pueden disparar de un solo golpe. Dispara de nuevo para disparar a los enemigos.

Todo sobre pegar tiros

Tu éxito como Cassidy depende completamente de tu habilidad para conectar tiros.

Cassidy tiene un conjunto simple de habilidades, lo que significa que te apoyarás en gran medida en tu habilidad para disparar con el Pacificador. Inflige una gran cantidad de daño, especialmente cuando disparas a la cabeza. Cassidy puede manejar a la mayoría de los oponentes a una distancia cercana a media, aunque puede ser un poco más difícil acertar tiros de cerca, que es donde entra el fuego alternativo. Puedes descargar todo el revólver salvajemente, pero si no aseguras la muerte que te queda recargando, que es donde entra en juego su Tirada de Combate. La Tirada de Combate es excelente para entrar o salir de una pelea, pero es mejor usarlo cuando realmente necesitas recargar pero no tienes tiempo para la animación. .

todos los ojos en mi

Cassidy tiene una habilidad máxima muy poderosa, lo que le permite eliminar potencialmente a todo el equipo enemigo en un solo movimiento. Sin embargo, Deadeye lo deja muy vulnerable, con movimiento limitado. Cassidy tampoco puede hacer nada más sin usar la habilidad máxima, por lo que debe elegir sus momentos si quiere lograrlo. Puedes tirar de él antes de que alcance el territorio de un solo disparo, en lugar de solo infligir daño a todos los enemigos a la vista. El mejor momento para usar esta habilidad es junto con otra habilidad máxima amigable, preferiblemente una que haga algún tipo de control de masas, como Zarya, Sigma o Reinhardt. Esto limita la capacidad del equipo enemigo para matarte antes de que puedas obtener lo último y es probable que tampoco puedan salir del alcance.

Magnético, a muy corta distancia

La granada magnética es excelente para dar un golpe final o abrirse con una tonelada de daño contra un enemigo, pero tiene un alcance muy limitado. Explotará pronto si intentas lanzarlo demasiado lejos y necesitas acercarlo mucho a los enemigos para adherirse a ellos. La granada magnética inflige daño adicional si la pegas a un enemigo, aunque no le disparará a un enemigo, incluso al Tracer con poca salud. Tendrás que dispararles, ya sea antes o después de lanzar la granada. También es importante saber que también puede causar daño a Cassidy, por lo que querrá retroceder una vez que lo lance.

Otros consejos de Cassidy

  • El revólver pacificador de Cassidy es un arma de escaneo, por lo que puedes disparar a los enemigos a larga distancia, pero comienza a experimentar una disminución del daño a aproximadamente 50 metros.
  • El Combat Roll recarga el revólver, que es mucho más útil que simplemente rodar una distancia corta.
  • La cantidad de tiempo que tarda Deadeye en cargarse por completo se basa en la salud que tiene un enemigo, por lo que es posible que tengas que conformarte con los enemigos más blandos en lugar de ir por el tanque.
  • El fuego alternativo Peacekeeper se puede usar independientemente de cuántas balas queden en la recámara.

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Fuente

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