Microsoft y Amazon aparecerán en la Game Developers Conference (GDC) esta semana con un argumento simple: use nuestros servicios en la nube para crear su juego. Ambas compañías han estado luchando para lograr que las empresas cambien a la nube en los últimos años, y ahora la atención se centra realmente en los desarrolladores de juegos durante una pandemia que ha desafiado las normas de creación de juegos.
“Cada pocos años, la industria de los juegos experimenta una transformación, una reinvención de sí misma”, dice Sarah Bond, vicepresidenta corporativa de experiencia y ecosistema de creadores de juegos en Microsoft. “Las nuevas plataformas y las nuevas tecnologías dan paso a nuevos géneros, nuevos modos de juego y nuevas IP. Hoy, estamos en medio de uno de esos momentos transformadores”.
Amazon está de acuerdo. “Los desarrolladores de juegos están adoptando la transformación de toda la industria”, dice Chris Lee, jefe de servicios de tecnología de juegos en Amazon.
Si bien Microsoft y Amazon han estado tratando de atraer a los desarrolladores de juegos a sus servicios en la nube durante años, ambos están haciendo un esfuerzo aún mayor en 2022. Amazon está lanzando AWS para juegos hoy, una colección de servicios y soluciones de AWS que ayudarán a los desarrolladores. construir, probar e incluso hacer crecer sus juegos. Al mismo tiempo, Microsoft está lanzando Azure Game Development Virtual Machine para permitir a los desarrolladores crear juegos en PC potentes en la nube.
Los estudios de juegos, tanto grandes como pequeños, han tenido dificultades para cambiar a la producción remota de juegos y, en los primeros días de la pandemia, los desarrolladores tuvieron que aprender a crear juegos desde casa. Eso ha dado lugar a historias de desarrolladores que cargan enormes PC para juegos y equipos de prueba en casa, una carrera frenética por conseguir portátiles para los desarrolladores, o incluso estudios como Bungie confiando en Google Stadia para probar lanzamientos de grandes juegos como Destiny 2: La Reina Bruja remotamente
Amazon ya ofrece máquinas virtuales y estaciones de trabajo para el desarrollo de juegos en la nube, y la nueva Azure Game Development Virtual Machine de Microsoft es la versión propia de la empresa sobre la producción de juegos en la nube. Es una oferta de Azure que incluye procesamiento de gráficos y cómputo potente junto con herramientas como Visual Studio, Unreal Engine, Parsec, Blender y mucho más. Tanto las ofertas de Microsoft como las de Amazon están diseñadas para que los estudios de juegos activen rápidamente potentes PC en la nube para desarrollar y probar juegos desde cualquier lugar.
Amazon también está facilitando que los desarrolladores de juegos agreguen su nuevo GameSparks SDK a los clientes de juegos para manejar cosas como la mensajería o la autenticación. AWS GameKit también se lanza hoy como una solución de código abierto para que los desarrolladores de juegos agreguen funciones basadas en la nube, como juegos guardados o logros a los juegos. Microsoft tiene herramientas similares bajo su producto Azure PlayFab, diseñadas específicamente para que los estudios de juegos construyan y ejecuten juegos en vivo. Algunos grandes juegos como Roblox, Rainbow Six Siege de Tom Clancyy propiedad de Microsoft Minecraft todos usan PlayFab.
Microsoft también está lanzando ID@Azure hoy, diseñado para atraer a los desarrolladores de juegos independientes para que usen los servicios en la nube de la compañía. ID@Azure incluye herramientas y recursos gratuitos para desarrolladores de juegos independientes e incluso hasta $5000 en créditos de Azure. A Microsoft no le importa si los desarrolladores están creando un juego de Nintendo Switch, algo para PS5 o un título de Xbox y PC; los servicios en la nube están ahí independientemente.
Todos estos anuncios se producen cuando tanto Microsoft como Amazon buscan capitalizar aún más los estudios de juegos que se trasladan a la nube y adoptan la IA y el aprendizaje automático. Amazon afirma que el 90 por ciento de las compañías de juegos más grandes ya están construyendo con AWS, mientras que Microsoft señala que todos sus juegos de estudio propios ahora usan Azure PlayFab. Parece que la batalla por el futuro del desarrollo de juegos está realmente en marcha.