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Marvel Snap Decks – Los mejores mazos de Pool 3

Disonancia discardiana

El Grupo 3 de Marvel Snap tiene la mayor cantidad de cartas de todos los grupos actuales, y puede ser abrumador descubrir qué funciona bien en conjunto o con qué condiciones de ganancia debe estar en sintonía. Estas tarjetas se desbloquean desde Nivel de colección 486 y en adelante. Esta guía detallará algunos de los mejores mazos y tácticas de Marvel Snap que puedes implementar que te harán ascender de rango y salir victorioso contra tus oponentes usando todos piscina 3 cubiertas.

Disonancia discardiana

Discardian Disonance es similar a nuestra anterior Discardian Discord de Marvel Snap Pool 2. Esta vez, se ha mejorado mucho debido a que el Grupo 3 agregó cartas adicionales con efectos de descarte como Colleen Wing, Moon Knight, Gambit, Dracula y Hell Cow, por nombrar algunos. Este mazo no tiene cartas de 1 costo y no se supone que las tenga con nuestras condiciones de victoria.

Jugando ahora: Marvel Snap – Tráiler de anuncio oficial y primer vistazo del juego

Colleen Wing siempre descartará la carta de menor costo en tu mano, así que asegúrate de descartar Swarm con más frecuencia. Swarm creará dos copias de sí mismo, ambas sin costo. Turno 3, querrás jugar Lockjaw, luego coloca esas dos copias de Swarm que creaste el último turno en su ubicación. Esto cambiará esas dos copias de Swarm de costo 0 por algo mucho mejor, como Moon Knight para descartar una carta de tu oponente, Apocalypse o incluso America Chavez.

Disonancia discardiana

Al intercambiar constantemente una carta que juegas en la ubicación de Lockjaw de una carta en tu mazo, puedes reciclar cartas que entren en juego más adelante. Hacer que aparezca Gambito y destruir una carta difícil que controla tu oponente cambiará el juego a tu favor. La forma en que funciona el descarte en Marvel Snap es que se descarta una carta a la vez, por lo que si Hell Cow descarta a Swarm como su primer objetivo, entonces Swarm se activará, hará una copia de sí mismo y luego Hell Cow descartará otra carta, a veces incluso la copia Swarm recién creada.

El grupo 3 también agrega cartas como Black Cat junto con Ghost Rider, que son excelentes para poseer efectos de descarte. Ghost Rider puede invocar cualquier carta que haya sido descartada en el juego. Esto no funciona con Apocalipsis, ya que Apocalipsis no cuenta como una carta descartada; pero invocar a un Morbius, más adelante, puede hacer que ganes una sola ubicación con solo unas pocas cartas. Black Cat siempre se descartará al final del turno debido a que tiene un costo de 3 y un poder de 6, pero si ella fue la única carta que descartaste hasta el cuarto turno, entonces jugar Ghost Rider puede invocarla para controlar la probabilidad. , si hubieras descartado demasiadas cartas a lo largo del juego.

Delincuente Destructivo

Destructive Delinquent es similar a nuestra baraja Marvel Snap Pool 2 Devastating Destruction pero viene con nuevas sorpresas. El grupo 3 nos otorga el uso de Venom, Wave, Taskmaster y nuestra carta as: Death.

Venom puede comerse todas las cartas en un lugar y aumentar su poder en la cantidad total. Esta es una manera perfecta de deshacerse de Bucky Barnes para que aparezca Winter Soldier y The Hood para evitar que su Poder -2 cause su detrimento.

Delincuente Destructivo
Delincuente Destructivo

Usar Hulk Buster en Deadpool, luego destruir Deadpool junto con las cartas de 1 costo de tu oponente con Killmonger te permitirá jugar un Deadpool de 8 poderes en los turnos posteriores. Lo más importante, nuestra condición de victoria es la Muerte. La muerte es una carta de 9 costes con 12 de potencia, pero por cada carta destruida en la partida, tanto tus propias cartas como las de tu oponente, el coste de la muerte se reduce en 1 coste cada vez.

Muchas partidas te harán jugar una muerte de costo 0, y luego, si juegas a Taskmaster justo después, tendrás dos cartas en el campo con 12 de potencia cada una con facilidad. Si no has destruido muchas cartas en esta partida debido a que tu oponente usó Armor, por ejemplo, puedes jugar Wave, luego en el siguiente turno juega Death. La muerte es tu condición de victoria y tu carta as.

abrumador en curso

Overwhelming Ongoing hace uso de las muchas y poderosas cartas en curso del juego, como Kazar, Iron Man y Blue Marvel. La mayoría de las veces, si empiezo con Angela, no jugaré mi carta de 1 costo en la mano hasta que coloque a Angela para que se encienda por cada carta colocada en su ubicación. A pesar de que Angela fue nerfeada, puedes jugar Nightcrawler en su ubicación, luego el turno después de mover Nightcrawler, para que puedas jugar más cartas en la ubicación de Angela para potenciarla aún más.

La armadura junto con Cosmo es nuestra protección contra las cartas de destrucción que usará el enemigo, como Gambito o Killmonger. Estas dos cartas pueden acabar con muchas de nuestras cartas de 1 costo, pero tener nuestras cartas de 1 costo con Armadura o tener a Cosmo en otro lugar puede detener a nuestro oponente, incluso socavando sus propias cartas autodestructivas.

Usar Armor para contrarrestar a Bucky Barnes o Nova puede mantenernos por delante de nuestro oponente. Algunas veces, la mejor condición para ganar es esperar que tu oponente no lea (tus cartas) ya que algunos oponentes jugarán cartas On Reveal en la ubicación de tu Cosmo debido a un error de juicio o un olvido. Asegúrate de no jugar Iceman o Squirrel Girl accidentalmente en la ubicación de tu Cosmo o sus efectos no se activarán.

abrumador en curso
abrumador en curso

Kazar y Blue Marvel están acostumbrados a potenciar nuestras tarjetas de bajo costo. Iron Man se puede cambiar por Klaw si no juegas tanto a Iron Man. La única carta del Grupo 3 de esta lista de mazos es Mojo, que gana +6 de Poder si tanto tu ubicación como la de tu oponente están completamente llenas. Por un costo de 2, esta es una forma agresiva de aumentar su potencia en un lugar con muy poco uso de energía.

America Chavez siempre se sorteará en el turno seis, por lo que, debido a esto, otras cartas que robes tendrán una mayor probabilidad, como Kazar o Blue Marvel, porque America Chavez solo se retrasará hasta el sexto turno.

Compuertas legendarias

Las compuertas son un término que se usa en los juegos de cartas coleccionables, más a menudo en Yu-Gi-Oh!. Con estos mazos, su mecánica es impedir o impedir que uno o ambos jugadores jueguen a las cartas.

Fabled Floodgates se basa en nuestras anteriores listas de mazos de Frightening y Ferocious Floodgates de Pool 1 y Pool 2 respectivamente. Con Pool 3 agregando Spider-Man y Doctor Doom, este mazo funciona incluso mejor que las iteraciones anteriores.

Compuertas legendarias
Compuertas legendarias

Ebony Maw es una carta poderosa, pero jugarla nos impide jugar cartas en ese lugar. Con Doctor Doom, Doom agrega 5-Power Doombots a las otras ubicaciones, como la ubicación de Maw, en la que no podemos jugar cartas. Storm obligará a tu oponente a jugar una carta en ese lugar o se inundará y no se podrá jugar. Usando esta táctica para jugar a Gamora, ya que gana un poder adicional de +5 si el oponente juega una carta en la misma ubicación.

Colocar a Spider-Man en un lugar hará que tu oponente no pueda jugar cartas allí el próximo turno. Usar Spider-Man en el turno cinco para detener por completo a tu oponente para que juegue en esa ubicación en el turno seis, mientras lo obligas a tener un enfrentamiento con tu Gamora en otro lugar traerá juegos mentales eficientes para tu oponente.

Normalización Nutritiva

Nourishing Normalization hace uso de Patriot como nuestra carta as. Las cartas con efectos siempre son mejores que las cartas sin efectos, y las cartas sin efectos son propensas a ser arrastradas por el poder, como en Yu-Gi-Oh!, pero esta baraja permite que las cartas sin efectos marquen el comienzo de la victoria.

Patriot da todas tus cartas en el campo sin habilidades +2 Poder. Wasp es un costo 0 sin habilidad, por lo que puedes jugarla fácilmente junto con las ardillas que crea Squirrel Girl y los engendros de Broodlings Brood tampoco tienen habilidades propias. Estas ardillas y crías recibirán el poder +2 de patriota.

Al jugar Mystique después de haber jugado Patriot, obtendrá el efecto de Patriot. En caso de que su Patriot sea destruido, su condición de victoria aún es segura con Mystique tomando el control, si Patriot es destruido por Gambit, por ejemplo. Magik nos permite alargar el juego hasta el turno siete. A veces, tener el turno adicional para configurar puede permitirnos usar Sera para reducir los costos de nuestras cartas, Blue Marvel para mejorar todas nuestras cartas en el campo, o incluso Embestida para duplicar el poder de las cartas en curso..

Normalización Nutritiva
Normalización Nutritiva

Con suerte, con estas listas de mazos del Grupo 3, comprenderá mejor a qué cartas apuntar o cómo han cambiado tanto las condiciones de victoria desde nuestras listas de mazos anteriores, como la inclusión de Patriot haciendo cartas sin habilidades viables, o mejorando las ya presentes. ganar condiciones como la destrucción más a menudo a través de la participación de la Muerte. El grupo 3 puede ser desalentador cuando se trata de saber qué usar o construir, pero siempre juega mazos que disfrutes encontrando una condición ganadora, un tema, una estrategia o una carta as que te haga ganar partidas y te brinde diversión con su estilo de juego único.

Por favor, asegúrese de consultar nuestras cubiertas de la piscina 1, nuestras cubiertas de la piscina 2 y nuestros consejos y trucos para principiantes en Marvel Snap.

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Fuente

Written by TecTop

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