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Lykke Studios: en busca de la perfección hinchada – Descubrir – Desarrollador de Apple

El juego encantador hinchados. Combina el satisfactorio chasquido de un rompecabezas con el deleite nostálgico de un libro de pegatinas.

Este finalista del Premio de Diseño Apple 2025 por Inclusividad está repleto de pegatinas virtuales hinchadas, de esas que los niños de los 80 pegaban en sus carpetas o intercambiaban en el recreo. Los jugadores abren paquetes temáticos de calcomanías vibrantes y kitsch (tal vez capibaras punk-rock, tal vez rollos de sushi deportivos) y los colocan en una hoja en blanco para que todo encaje sin superponerse.

Las pegatinas están renderizadas con tal precisión que los jugadores casi pueden sentir la ligera flexión de sus superficies brillantes bajo la punta de sus dedos, y el suave «blop» háptico que acompaña a cada colocación es sumamente satisfactorio. Esas sensaciones no son casualidad: hinchados. El desarrollador Lykke Studios pasó meses perfeccionando estos pequeños momentos.


hinchados.

  • Disponible en: iPhone, iPad, Mac, Apple TV
  • Tamaño del equipo: 8
  • Con sede en: Tailandia y Chipre

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«Siempre comenzamos con un material que nos gusta», dice el fundador de Lykke Studios, Jakob Lykkegaard. Para el ganador del Apple Design Award 2023 de la empresa, puntada.ese material fue tejido con hilos en caprichosos rompecabezas de bordado. Para su finalista del Apple Design Award 2022, tinte.era pintura de acuarela sobre papel grueso y texturizado.

Cuando el equipo comenzó a pensar en el proyecto que se convertiría en hinchados.pusieron su mirada en una experiencia estilo rompecabezas que se sentiría natural en las pantallas táctiles. Su momento eureka fue aterrizar en pegatinas hinchadas como piezas del rompecabezas; son táctiles, nostálgicos y mucho más interesantes de ver que una pieza solitaria de un rompecabezas.

Y luego todo explotó. “Debido a la física del juego, nuestros primeros prototipos prácticamente explotaron”, se ríe Lykkegaard.

Captura de pantalla de la pantalla del rompecabezas del álbum de pegatinas de los Puffies con un "Mer-cerdito" colección con temática oceánica. Un tablero de pegatinas verde azulado está casi completo, lleno de extravagantes personajes híbridos de cerdo y sirena en varias escenas submarinas. Una gran mancha gris en el centro indica espacios vacíos que aún no se han llenado. Cuatro pegatinas sueltas, todas con personajes de sirena y cerdo, se encuentran en la parte inferior de la pantalla, esperando a ser colocadas.

Cada una de las 4.000 pegatinas del juego es un objeto modelado en 3D que está en deuda con el motor de física del juego, y las primeras pruebas demostraron que no funcionaban bien juntos. Una vez que el equipo descubrió cómo evitar que las piezas reboten en la mesa virtual, abordaron el problema de qué debería suceder cuando un jugador intenta colocar una pegatina encima de otra. ¿Es eso algo que surge mucho durante el juego? No precisamente. ¿Pasaron meses perfeccionándolo de todos modos? Absolutamente.

Lykkegaard recuerda haber discutido el resultado óptimo de este escenario de pegatina sobre pegatina con el equipo. «¿Se queda donde está? ¿Se desliza hacia abajo? Y si se desliza hacia abajo, ¿en qué dirección y a qué velocidad?» él dice. Al final decidieron simplemente hacer que la pegatina volviera a colocarse en el borde del rompecabezas de donde procedía, pero «no es inexacto decir que dedicamos tres meses a esto», dice Lykkegaard. «Desechamos todo el código base y comenzamos de nuevo hasta que nos pareció bien».

Esa búsqueda de la perfección está presente en todo el diseño del juego. Los recortes alrededor de cada pegatina se dibujaron a mano porque el rastreo automatizado parecía demasiado estéril. Inclinar un dispositivo provoca un sutil efecto de paralaje en la superficie de vinilo de una pegatina, como si captara la luz de la habitación. Y el equipo repitió sin cesar las distancias de ajuste (qué tan cerca debe estar una pieza de su lugar correcto antes de que encaje suavemente en su lugar cuando se suelta) hasta el último píxel.

«Los jugadores pueden sentirlo inconscientemente», dice Tanin-Andre Hohmann, productor de Lykke Studios. “Puede que no lo sepan, pero dicen: ‘Oh, esto me gusta más’. Y luego, si preguntas por qué, te dirán: «En realidad, no lo sé». Simplemente encaja mejor’”.

Una foto de grupo de nueve personas posando alegremente en la proa de un barco. Están vestidos con ropa informal de clima cálido: pantalones cortos, camisetas y un chal floral. Varias personas saludan, hacen signos de la paz o levantan el pulgar. Detrás de ellos, espectaculares acantilados de piedra caliza verde se elevan sobre aguas de color turquesa intenso bajo un cielo azul brillante.

Esa filosofía de «lo mejor que puede ser» también se extiende al arte del juego. Desde lindas criaturas de cactus hasta desatascadores de inodoro antropomórficos, hinchados. Las pegatinas cobran vida gracias a talentosos ilustradores de todo el mundo. «Es literalmente el arte del artista», dice Hohmann. «Lo queríamos lo menos filtrado posible».

El juego también se beneficia de su país de origen. Mientras que Lykkegaard, nacido en Dinamarca, y muchos de sus compañeros de equipo provienen de Europa, Lykke Studios tiene su sede en Phuket, Tailandia, lejos de salas de juntas sofocantes y salas de conferencias abarrotadas, cerca de un ritmo de vida más lento y una creatividad relajada. «Me suele gustar entrar en la burbuja del Área de la Bahía o Europa, explorar cosas y salir de esa burbuja nuevamente», dice Lykkegaard. «Y luego tener una cantidad ilimitada de tiempo para pensar y proponer nuevas ideas».

Esa mentalidad pausada se puede sentir en los propios acertijos. Cada nivel de hoja de pegatinas está minuciosamente diseñado a mano, sin algoritmos ni automatización. Los temporizadores y las pantallas de «juego terminado» no existen en hinchados.; La dificultad proviene enteramente de cuántas pegatinas hay en el paquete que elige el jugador. Y para garantizar que los rompecabezas más grandes no abrumen a los jugadores en dispositivos más pequeños, la cámara se acerca suavemente para encuadrar el área donde pertenece el puñado actual de pegatinas.

Una vista de gran angular de una página de álbum de pegatinas de Puffies completamente terminada, fotografiada en un ligero ángulo sobre una superficie de madera. La hoja está repleta de pegatinas de dibujos animados con el tema de Alicia en el País de las Maravillas sobre un fondo gris, con personajes como el Sombrerero Loco, la Reina de Corazones, Tweedledee y Tweedledum, una criatura parecida al gato de Cheshire, flamencos, la propia Alicia y varios accesorios del País de las Maravillas, incluido un "Bébeme" relojes de botella y de bolsillo.

La accesibilidad sigue la misma lógica sin concesiones. Los jugadores pueden habilitar distancias de ajuste más generosas, alternar los contornos de colocación de pegatinas y usar una opción de desplazamiento de dedos que se adapta a la función motora reducida, o simplemente a manos muy grandes. El principio rector es simple: si a un jugador se le ocurre una barrera válida que el equipo no había considerado y es factible de solucionar, el equipo agrega una solución.

¿El costo de todo este oficio? Tiempo. Afortunadamente, los éxitos anteriores del equipo les han dado la libertad de pulir sus juegos sin hitos rígidos. Pero aun así, ¿merece la pena? ¿Obsesionarse con aplastar y romper, ajustar el «desgarro» al abrir un paquete de pegatinas, desechar un montón de código porque algunas interacciones no parecen perfectas?

«Hay muchas cosas en el juego que nadie verá jamás, en las que ponemos energía sólo porque sabemos que están ahí», dice Lykkegaard. “Y eso nos enorgullece”.


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