Los juegos móviles basados en la propiedad intelectual de Harry Potter han generado un total combinado de $ 1 mil millones del gasto de los jugadores en todo el mundo en App Store y Google Play, según revelan los datos de Sensor Tower Store Intelligence. El título móvil que más ingresos genera para utilizar la licencia es Harry Potter: Hogwarts Mystery de Jam City, que ha acumulado más de 400 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento en abril de 2018. Lea también: el nuevo Mac Pro de Apple vendrá con un chip M2 de 48 núcleos de CPU
El segundo título más taquillero basado en la franquicia es Harry Potter: Magic Awakened de NetEase con aproximadamente $358 millones. Actualmente, el título solo está disponible en mercados selectos como China, donde se genera el 90,6 por ciento de sus ingresos, así como en Taiwán, Hong Kong y Macao. Lea también – Diwali 2022: ¿Comprar una máscara contra la contaminación del aire? Mira estas opciones
Harry Potter: Puzzles & Spells de Zynga ocupa el tercer lugar con más de $218 millones. Mientras tanto, el título AR de geolocalización Harry Potter: Wizards Unite de Niantic ocupa el puesto número 4 con $ 39.6 millones. Harry Potter: Magic Awakened se clasificó como el título móvil basado en IP número 31 que generó ingresos en todo el mundo entre el 1 de enero y el 30 de septiembre de 2022, acumulando $ 85,4 millones. Lea también: códigos de canje de Garena Free Fire para hoy, 24 de octubre: aquí se explica cómo reclamar códigos
Se clasificó por encima de títulos como FIFA Online 4 M de Nexon y Game of Thrones: Conquest de Warner Bros. Al analizar solo títulos basados en licencias de libros, Magic Awakened ocupó el primer lugar por gasto de jugadores durante el período, seguido de Puzzles & Spells en el número 2 y Hogwarts Mystery en el número 3. Sherlock de G5 Entertainment y Peter Rabbit: Hidden World de Poppin Games completan los cinco primeros en el número 4 y el número 5, respectivamente.
Estados Unidos se ubica como el mercado número 1 para los juegos de Harry Potter por gasto de los jugadores, lo que representa $ 374,8 millones, o el 36,6 por ciento de los ingresos totales. China ocupa el segundo lugar con 324,3 millones de dólares, o el 31,6 por ciento, solo a través de iOS (Sensor Tower no realiza un seguimiento del gasto en tiendas Android de terceros, como las que se encuentran en China), mientras que Alemania completa los tres primeros con 51,6 millones de dólares, o el 5 porcentaje del gasto total del jugador.