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La actualización de Marvel Rivals a mitad de temporada pule la antorcha humana

La actualización de Marvel Rivals a mitad de temporada pule la antorcha humana

Marvel Rivals ha lanzado su actualización de mitad de temporada para la temporada 1.5, y aunque es una pequeña actualización, todavía tiene un golpe ardiente, centrándose en los ajustes a la antorcha humana, Iron Man y Cloak & Dagger.

«Después de los ajustes de equilibrio en la temporada 1.5 y la adición de la antorcha humana y la cosa, hemos notado un aumento en la popularidad de varios héroes, lo que lleva a nuevas estrategias emocionantes en los partidos», escribieron los desarrolladores del juego en Una publicación de blog reciente que anuncia la actualización. «Ya sea que se trate de una compensación de Rush centrada alrededor de las vanguardias y duelistas móviles, una configuración de doble volante con tormenta y antorcha humana, o la línea clásica de 3-1-2 con tres vanguardias, o incluso las composiciones de Vanguard 2-2 o solteras previamente populares, cada una ha mostrado su estilo único en el entorno competitivo actual».

«Entonces, en esta actualización de balance de mitad de temporada para la temporada 1.5, optimizaremos la experiencia de solo un puñado de héroes para mantener esta rica diversidad», explicó la publicación. «A medida que nos preparamos para la temporada 2, ¡esperamos nuevos héroes y nuevas habilidades de equipo para brindar una experiencia aún más emocionante!»

Entonces, ¿qué héroes están siendo modificados esta vez? Primero está la antorcha humana, que está obteniendo aficionados a su ataque principal y su habilidad final. Sus proyectiles de racimo de fuego ahora se mueven 150 metros por segundo (frente a 120), y se disparan 14 proyectiles (por encima de los 12 anteriores). El costo de energía de su capacidad de supernova se ha aumentado de 3,400 a 4,000, pero su daño de onda de activación ha aumentado de 70 a 80, y su tornado de llama ahora hace 120 daños por segundo (arriba de 100).

El siguiente es Iron Man, quien está obteniendo algunos pequeños nerfs para el equilibrio. Los golpes directos de su explosión repulsora (Etapa 1 y Etapa 2) ahora hacen 40 daños (por debajo de 55), pero su daño en el campo de hechizos ha aumentado de 35 a 50. Hits directos de una explosión repulsora de la etapa 3 ahora hace 50 daños (debajo de 65), y el daño del campo de hechizos ha aumentado de 40 a 60.

Por último, Cloak & Dagger está recibiendo algo de atención en esta actualización: la daga de la daga del dúo de dualidad ahora cura 16 daño (en comparación con 10) al golpear aliados, pero la cantidad de curación del campo de hechizos generado por el golpe ha disminuido de 18 a 16.

Para ver más de cerca la actualización de la mitad de la temporada, consulte la última publicación del blog de Marvel Rivals.

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