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Impresiones de acceso anticipado de The Iron Oath — Battle bore-thers

Vista previa de impresiones de The Iron Oath Acceso anticipado 1

El juramento de hierro es una nueva oferta de Curious Panda Games y Humble Games. Disponible ahora como un Juego de acceso anticipado, El juramento de hierro te permite controlar una banda de mercenarios mientras se aventuran en la tierra de Caelum.

Lo que sigue es una aventura con algunos giros, ya que tu lista se ve acosada por muchos desafíos. Desde las traiciones debidas a la codicia y los dragones que surgen de las grietas, tienes mucho trabajo por delante. Aún así, mientras El juramento de hierro tiene algunas mecánicas interesantes que recuerdan a títulos como Hermanos de batalla y Mazmorra más oscuratodavía hay mucho trabajo por hacer.

Batallas por turnos en abundancia

El juramento de hierro utiliza un sistema de batalla por turnos en el que cada unidad en el campo ataca de forma independiente en función de su estadística de velocidad. Al igual que en otros títulos del género, moverá unidades a celdas (es decir, mosaicos/nodos) antes de desatar un ataque. Por el momento, tienes seis clases para elegir, desde el fornido Pyrolancer y Stormcaller de cañón de vidrio, hasta un tipo de sanador/apoyo como el Guardián. Cada clase tiene varias habilidades que se pueden desbloquear y mejorar aún más, aunque la versión de acceso anticipado de El juramento de hierro no le permitirá seleccionar algunos impulsos de nivel superior.

Aún así, aunque hay obstáculos y trampas, los campos de batalla en el juego son en su mayoría planos con poca o ninguna verticalidad involucrada. El uso y los efectos de algunas habilidades a veces también pueden parecer idénticos. Por ejemplo, Valkyrie’s Skewer, Pyrolancer’s Infernal Pillar y Guardian’s Holy Barrage golpean a los enemigos en línea recta. Mientras tanto, el conducto del invocatormentas, el juicio del guardián y la andanada de la cazadora son todas habilidades canalizadas. También están los que alcanzan todos los objetivos adyacentes.

De esta manera, la mecánica de combate puede volverse bastante repetitiva a medida que avanzas. También se ve obstaculizado por el hecho de que casi todos los combates tienen una condición de victoria simple que simplemente requiere que mates a todos los enemigos para ganar.

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Exploración de mazmorras

El juramento de hierro también sufre de tediosas caminatas por las mazmorras. Hay misiones que te llevan a pequeñas criptas o cavernas, cada una con varias habitaciones. Si bien puede buscar elementos o experimentar eventos, el temporizador en la sección inferior derecha de la pantalla también funciona en su contra.

Moverse a cada habitación, explorar hacia adelante y ciertas respuestas de diálogo hacen que transcurra el tiempo. Una vez que llega a 20 (o un valor diferente si lo cambia antes de comenzar una campaña), su grupo sufre una debilitación debilitante. Estos incluyen un aumento de su fatiga (más sobre esto más adelante), un mayor riesgo de lesiones o una mayor probabilidad de ser emboscado. Incluso hay un efecto en el que tu grupo de repente pierde provisiones.

Además, al igual que la mecánica de la oscuridad en Mazmorra más oscura, serás penalizado cuanto más explores. Si bien hay una forma de acampar para actualizar este temporizador, la exploración general y el botín en El juramento de hierro siguen siendo lamentablemente poco gratificantes. Casi no hay razón para sondear una mazmorra en busca de tesoros si dicho tesoro solo sería una botella de poción, un vendaje o un equipo más débil. Esto se ve agravado aún más por el hecho de que todas las provisiones que quedan sin usar se pierden al salir del área (solo se le reembolsa una fracción de sus costos).

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Gestión de fiestas y contratos

A medida que continúa su campaña en el juramento de hierro, podrás adquirir y completar contratos (es decir, sidequests/missions). Hacerlo proporciona oro y reputación adicionales. Del mismo modo, tendrás los medios para impulsar aún más la lista de tu gremio de mercenarios. Lamentablemente, a pesar de que tienes una docena de personajes contigo, estás limitado a solo cuatro personas para batallas y exploración de mazmorras.

Recibes un empujón para rotar a los miembros de tu equipo debido a una lesión o fatiga. En caso de fatiga, esto requiere varios días de descanso en una posada antes de que el estado se aclare por completo. No ayuda que los miembros adicionales del partido tengan un salario anual, drenando sus arcas a pesar de estar en la banca por períodos prolongados. Los artículos y las piezas de equipo también son bastante simplificados y poco llamativos.

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Es El juramento de hierro ¿vale la pena?

Después de unas horas de jugar El juramento de hierro, me encontré con una plantilla reforzada de cuatro y varios suplentes que forman parte de mi plantilla. Desafortunadamente, casi no me importaba ninguno de ellos. Además, he peleado innumerables batallas, simplemente repitiendo las mismas tácticas una y otra vez.

Para ser justos, aquí hay algunos conceptos interesantes, ya que hay un mundo más amplio para ver, más mercenarios para reclutar y casas nobles que compiten por el control. Pero ciertas limitaciones (es decir, un grupo de cuatro personas) y elementos extraños (es decir, el cronómetro y las mazmorras sin recompensa) llevaron a una experiencia aburrida. Es un juego de acceso anticipado, lo que significa que hay mucho trabajo por hacer. Sin embargo, en esta etapa, no es algo que pueda recomendar.

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Fuente

Written by TecTop

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