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Elden Ring está aquí, demostrando nuevamente que debería ser más fácil probarlo antes de comprarlo

Elden Ring está aquí, demostrando nuevamente que debería ser más fácil probarlo antes de comprarlo

Elden Ring ya está disponible, lo último en el género Soulsborne, aclamado por la crítica pero a menudo esotérico. Los juegos de From Software notoriamente desafiantes tienden a ser asuntos de amarlos u odiarlos, pero varias voces notables en los juegos dicen que este es más accesible y menos desagradable, y merece una oportunidad incluso para aquellos que han luchado por obtener en Soulsbornes antes. Como alguien que se ajusta a esa definición exacta, me encantaría probar Elden Ring y ver si este es finalmente el juego en el que hace clic, pero simplemente no hay una manera simple y consistente para que los jugadores prueben un juego, Elden Ring u otro, que pueden terminar deseando no haber comprado. Es hora de que eso cambie, y las propias plataformas deberían liderar el camino.

Nuevamente, este no es un problema exclusivo de Elden Ring, pero el juego sirve como un ejemplo útil. Más que la mayoría de los juegos, es probable que Elden Ring bloquee a algunos jugadores, sintiéndose impenetrable desde el principio. Algunos superarán esa frustración inicial y encontrarán una experiencia gratificante en el otro lado, mientras que otros evaluarán rápidamente que este simplemente no es el juego para ellos.

Jugando ahora: Revisión de Elden Ring en progreso

Los caminos para probar antes de comprar se han reducido lentamente a la nada. Las opciones de alquiler se han vuelto fracturadas e inconsistentes. Es más difícil compartir juegos y absolutamente imposible compartir copias digitales en consolas. En el caso de Elden Ring, una prueba del juego ayudaría a los jugadores como yo, que se sienten obligados a probarlo, a tener una vía además de buscar un alquiler o potencialmente desperdiciar $70. Incluso como adulto con un ingreso estable que puede permitírselo, esta es una gran pregunta, y hay muchos más fanáticos potenciales que ni siquiera tienen ese lujo.

Al mismo tiempo, no puedo culpar a From Software ni a ningún otro desarrollador por no haber publicado una demostración. Crear uno lleva mucho tiempo, lo que ejerce una presión adicional sobre los estudios que ya se enfrentan a una crisis. El resultado es el statu quo: una mezcolanza de estudios y editores que a veces ofrecen demos como herramientas promocionales antes del lanzamiento, a veces mucho después, a veces con progreso que se transfiere al juego completo, a veces sin, y sin ton ni son entre ellos. Es, para ser franco, un desastre absoluto e innecesario.

Es innecesario porque los propietarios de la plataforma (Sony, Microsoft, Nintendo, Valve y Epic) deberían tomar la iniciativa en este problema. En una era de consolas siempre en línea, no hay razón para que los desarrolladores tengan que crear demostraciones personalizadas. En cambio, las consolas y las plataformas de PC simplemente podrían permitirle descargar un juego completo y jugar durante un período de tiempo designado. Si le preocupa la piratería, esta función podría desactivarse si intenta jugar sin conexión.

En lugar de crear demostraciones personalizadas para cada juego, los desarrolladores podrían simplemente elegir la cantidad de tiempo que debería durar una prueba del juego. Para juegos más cortos, una prueba puede durar solo media hora. Para un juego más largo como Elden Ring, From Soft podría decidir que podría usar unas horas en el mundo para comprender realmente si el juego es para usted.

De hecho, ya sabemos que esta tecnología funciona porque los titulares de la plataforma ya la están usando. Los fines de semana de juego gratuito son algo habitual tanto en PlayStation como en Xbox, en los que descargas un juego completo y lo pruebas durante un tiempo limitado, y EA Play ofrece pruebas más largas como característica estándar. Aparentemente, cualquier problema de seguridad con dicho sistema ya se resolvió a satisfacción de los desarrolladores, por lo que todo lo que queda es darles la opción de hacer que las pruebas sean una función para jugadores individuales. De manera similar, Steam ya tiene una política de devolución bastante generosa, que algunos jugadores tratan como un sistema de prueba. ¿Por qué no eliminar el artificio por completo?

Eliminar la dificultad de ofrecer un servicio similar a una demostración probablemente aumentaría la participación entre los desarrolladores. Por supuesto, algunos desarrolladores pueden optar por no participar por completo o aún elegir crear demostraciones personalizadas que muestren una parte particular de sus juegos. Es posible que quieran saltar a un punto posterior cuando tu personaje tenga más habilidades, o evitar que los jugadores de prueba descubran algún punto de la trama en particular. Esa opción aún puede y debe existir, pero podría estar en conjunto con las pruebas de juego universales más amplias.

La filosofía es similar a la que los ejecutivos de Xbox suelen citar cuando promocionan Game Pass: cuando hace que los juegos estén más disponibles para probar, más jugadores encuentran los juegos que les encantarían. Lo contrario también es cierto: menos jugadores se sienten molestos por gastar dinero en juegos que no amor. En última instancia, esto empuja a muchos jugadores a ser reacios al riesgo cuando se trata de compras de juegos completos, y solo gastan en apuestas seguras que brindan el mayor rendimiento por su dinero. Cuando los juegos son tan omnipresentes, es fácil dejarlos pasar si no estás seguro de que te encantarán. Esa es una venta que Elden Ring y juegos como este podrían tener si nos hubieran dado una rampa de acceso. Además, los Soulsborne tienden a crear devotos muy ardientes; dar a sus amigos inseguros la oportunidad de probar el último juego podría generar más ventas y más fanáticos.

Cuando Microsoft lanzó la Xbox One, su consola siempre en línea en 2013, fue ampliamente y con razón ridiculizada. Microsoft intentó apresurar una visión del futuro que los consumidores no querían y que la infraestructura de Internet en ese momento no podía soportar. Los beneficios propuestos pueden haber sido atractivos, pero fueron superados por las desventajas. La tecnología ha seguido avanzando, y esencialmente hemos llegado al mismo punto de forma orgánica. De todos modos, muchos jugadores tratan sus consolas como si estuvieran siempre en línea, lo que significa que es hora de que comencemos a aprovechar los beneficios propuestos de esa visión del futuro. Los jugadores no deberían tener que adivinar qué juegos disfrutarán y esperar no desperdiciar su dinero en un juego que simplemente no es para ellos. La tecnología ya existe para evitar este resultado para siempre. Solo tenemos que decirles a los titulares de la plataforma que comiencen a usarlo.

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Fuente

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