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El veterano de Xbox que ayudó a crear logros ha dejado Microsoft

El veterano de Xbox que ayudó a crear logros ha dejado Microsoft

Chris Novak de Xbox, un veterano de Microsoft que ayudó a crear, diseñar e implementar la experiencia del usuario para funciones y programas icónicos de Xbox como Achievements, Game Pass y Xbox Live, dejó la compañía después de casi 20 años.

Novak fue recientemente el jefe de investigación y diseño de Xbox. A lo largo de los años, ayudó a diseñar y ejecutar el sistema de logros y los modos de fotografía de Xbox, que ahora son populares dentro de Xbox y entre otras consolas de juegos y compañías. Novak comentó a Polígono que uno de sus mayores desafíos fue diseñar cosas que son a la vez nuevas y mejor.

“La mayoría de la gente quiere que su experiencia de juego sea cómoda, familiar y rápida. Debería conectarlos con lo que quieren lo más rápido posible, y cada vez que hagas algo nuevo, podrías pedirles que usen un botón diferente o que piensen sobre un flujo diferente. Y podrían sentirse frustrados con eso”, dijo Novak.

Novak se está tomando un tiempo libre y considerando sus opciones, luego de la pérdida de una persona cercana a él hace tres años, según Polygon. Él no va a unirse a una nueva empresa de inmediato.

Le dijo al sitio que hay cosas “tremendamente emocionantes” para Xbox. Sin embargo, quedarse significaría comprometerse con “años de trabajo” y, en cambio, quería reenfocar su vida.

“Sería increíble. Pero, ¿quiero comprometerme con eso? ¿O quiero reconocer que estoy contento con lo que hemos enviado? ¿Realmente necesito salir por mi cuenta y continuar mi propio viaje de aprendizaje? probando algunas otras cosas. Si no hago eso ahora, ¿cuándo lo haré?” él dijo.

Antes de convertirse en jefe de investigación y diseño de Xbox en 2016, Novak fue arquitecto de diseño en Xbox a partir de 2009. En ese cargo, ayudó a diseñar HoloLens y juegos como Ryse: Son of Rome y Sunset Overdrive, según su Página de LinkedIn.

Empezó en Xbox en 2002, cuando era director de diseño. En ese puesto, trabajó en juegos como Project Gotham Racing 2-4, Crackdown y el Forza Motorsport original.

Antes de unirse a Xbox, Novak fue diseñador y productor de línea en EA durante cinco años, de 1995 a 2000. En EA, Novak trabajó en PGA Tour 96, Andretti Racing, NASCAR 98-2000 y Knockout Kings 2000.

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