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El interruptor OLED consume aproximadamente la mitad de la potencia del interruptor de lanzamiento: informe

El interruptor OLED consume aproximadamente la mitad de la potencia del interruptor de lanzamiento: informe

Los precios históricos de la energía en Europa y otras regiones tienen a muchos consumidores preguntándose cuánto les cuestan sus consolas de videojuegos por año. un actualizado reporte de Eurogamer sugiere que el lanzamiento de la PS5 sigue siendo el mayor consumidor de energía del bloque, aunque la Xbox Series X no se queda atrás. Y el interruptor OLED parece ser mucho más eficiente que su homólogo de lanzamiento.

Eurogamer se asoció con Digital Foundry para este informe, que probó las diversas funciones para las que podría usar su consola, desde juegos visualmente exigentes hasta el “modo de descanso”. En general, el lanzamiento de PS5 fue consistentemente el mayor consumo de energía, desde el menú principal (57,4 vatios) hasta Cyberpunk 2077 (215 a 230 vatios). Sin embargo, la Xbox Series X fue algo comparable, con 41,8 W y 170-190 W respectivamente para esas actividades. Vale la pena señalar que algunos evaluadores informaron que la primera revisión de hardware de la PS5 redujo el consumo de energía durante los juegos intensos hasta en 25-30 W, lo que la haría más similar a la Xbox.

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Parece que el “modo de reposo” de su consola aún consume una cantidad significativa de energía; por lo tanto, le recomendamos que apague sus consolas por completo si es particularmente consciente de la energía. Quizás la mayor sorpresa en esta prueba sea la diferencia entre el lanzamiento de Nintendo Switch y su reciente renovación OLED. El Switch de lanzamiento consume de 11,2 a 15,1 W durante los juegos pesados, mientras que la edición OLED se atreve solo de 6,5 a 8,0 W, casi la mitad.

La lección aquí parece ser bastante sencilla: si te preocupa el consumo eficiente de energía, tal vez mantente alejado de las ediciones de lanzamiento de las grandes consolas. Sin embargo, si eres un jugador de PC, no sacudas la cabeza todavía. Si bien Eurogamer no probó ninguna PC para este informe, otros informes han concluido que la mayoría de las PC para juegos usan el doble de jugo que sus hermanos de consola cuando están bajo carga.

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