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Crusader Kings III: Royal Court — Guía de ethos y tradiciones culturales

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Reyes cruzados III: corte real le permite reformar, divergir y crear culturas híbridas. Al cambiar su Ethos y otros pilares de su identidad como pueblo, tendrá un sistema que es aún más dinámico. Aquí está nuestro Reyes cruzados III: corte real guía de culturas para ayudarlo con su ethos, tradiciones culturales y otras facetas clave, como la reforma y la hibridación.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Reyes cruzados III Guías y centro de características, así como nuestra guía para principiantes/las cosas que hacer antes de reanudar la pausa.

Reyes cruzados III: corte real guía de culturas: tradiciones culturales, ethos, reformas, divergencia y más

Pilares Culturales en Reyes cruzados III: corte real

Primero, hablemos de los Pilares Culturales en Reyes cruzados III: corte real. Estas configuraciones están presentes de forma predeterminada cada vez que inicias tu campaña como un personaje existente/histórico:

  • Herencia: el grupo de culturas del que forma parte tu gente, lo que afectará la aceptación cultural (más información sobre esta mecánica en nuestra sección sobre culturas híbridas). De todos modos, aquí hay algunos ejemplos:
    • El eslavo occidental tiene polaco, polaco, pomeraniano, checo y esloveno.
    • Ibérico tiene castellano, vasco, aragonés, asturleonés, gallego, catalán y andaluz.
    • Indo-ario tiene marathi, malvi, oriya, gujarati, punjabi, bengalí, cachemir, nepalí, kannauji, rajasthani, sindhi, kamrupi y cingalés. Mientras tanto, el resto del subcontinente indio tiene la herencia de Dravidian, que abarca las culturas kannada, telugu, gond y tamil.
  • Marcial: determina si los hombres, las mujeres o ambos pueden convertirse en comandantes militares y caballeros. Esto también está relacionado con la sucesión, que discutiré más adelante en nuestra sección sobre tradiciones culturales.
  • Idioma: aumenta la aceptación cultural con otras personas que también hablan el mismo idioma. Este también puede ser el tipo de lenguaje que se habla en la corte y se puede aprender a través de esquemas o eventos.
  • Estética: están los diseños, uniformes, convenciones de nombres y otros adornos relacionados con una cultura.

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ética en Reyes cruzados III: corte real

El Ethos de una cultura en Reyes cruzados III: corte real representa sus valores fundamentales y principios rectores. Tienden a dar bonificaciones específicas. Asimismo, pueden afectar los costos de adquisición de nuevas Tradiciones Culturales, así como los tipos de canchas que puedes seleccionar. Aunque todos los personajes/tierras que pertenecen a una cultura en particular obtienen los beneficios, solo el líder cultural actual puede reemplazar el Ethos a través de la Reforma (más sobre esto más adelante). Aquí está la esencia:

Carácter distintivo Tipos de canchas desbloqueadas Efectos de ética
Belicoso Belicoso
Intriga
Efecto base: +50% de empresas mercenarias disponibles
Personajes: +2 destreza; -10% costo de reclutamiento y mantenimiento de hombres de armas
Participaciones: +10 % del tamaño de la tasa
Burocrático Belicoso
Administrativo
Personajes: +5% XP de estilo de vida mensual; +15 % de progreso en la fascinación cultural
Condados: +15% de crecimiento del desarrollo
Comunal Administrativo
Intriga
Personajes: -15 % del coste de contratación de mercenarios de la misma cultura; +5 opinión familiar
Holdings: -10% tiempo y costo de construcción de edificios
Cortés Diplomático
Erudito
Personajes: +10% prestigio; -15% costo de creación de títulos; +5 opinión de la casa; +5 bonificación de grandeza de la corte
Igualitario N/A – No pude encontrar un dueño de reino/imperio con un Ethos igualitario. Mi conjetura es que esto es Diplomática e Intriga. Efecto base: +35% de ganancia de aceptación cultural
Personajes: +10 límite de vasallos; +5 cultura diferente/opinión de fe diferente
Espiritual Administrativo
Erudito
Personajes: +10% piedad mensual; +15% control de crecimiento; -20% costo de creación y reforma de la fe
Estoico Diplomático
Belicoso
Personajes: +pequeño impulso a la resistencia a enfermedades (salud); -15% de ganancia de estrés; -15% de bajas fatales amistosas
Posesiones: +5 ventaja del defensor

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Divergencia vs. Reforma vs. Hibridación

Hay tres mecánicas que añaden más dinamismo a las culturas en Reyes cruzados III: corte real. Aquí está la esencia:

  • Diverge Culture: lo puede hacer cualquier gobernante si cumple con los requisitos de prestigio. Crean una rama derivada de la cultura, seleccionando de un grupo de tradiciones desbloqueadas en ella. Es como crear una rama de cadetes, ya que siguen siendo parte del grupo cultural principal.
  • Reformar la cultura: esto solo lo puede hacer el jefe cultural. Esto le permite a ese personaje cambiar el Ethos y reemplazar/agregar nuevas Tradiciones Culturales gastando mucho prestigio y esperando décadas.
  • Crear cultura híbrida: similar a la Reforma, esto solo puede hacerlo el jefe cultural. Requiere mucho prestigio, así como tierras controladas que pertenecen a otro grupo cultural. Estas tierras formarán la base de la Aceptación Cultural.

Nota: Puedes ver estas opciones si abres el botón de cultura junto al retrato de tu personaje. Alternativamente, cambie al modo de mapa de culturas para ver qué tienen otras naciones en ese momento.

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Reformar una cultura y tradiciones culturales en Reyes cruzados III: corte real

La mayoría de las culturas en Reyes cruzados III: corte real tendrá dos o más tradiciones culturales desbloqueadas. Si eres el jefe de tu pueblo, puedes decidir reformarlo gastando prestigio. También puede decidir cambiar el Ethos y las Tradiciones Culturales. Aquí hay algunos ejemplos notables:

  • Reino: Herencia igualitaria: le permite promulgar la ley de igualdad de género (es decir, cognática). Del mismo modo, podrías tener mujeres luchadoras en tu ejército.
  • Reino: Matriarcal: disponible para aquellos con religiones dominadas por mujeres, o aquellos en África subsahariana (es decir, Akan, Delta del Níger, Guinean Uplander y Senegambian). Puede promulgar las leyes de género de Preferencia Femenina y Solo Femenina.
  • Reino: tradicionalistas acérrimos: la esencia es que esto aumentará en gran medida los requisitos necesarios para crear una cultura híbrida. Lo descubrí por las malas cuando jugué como rey de Polonia, sin darme cuenta de que la cultura polaca tenía esta tradición por defecto.
  • Reino: Mezcla cultural: -75 % del costo de creación de la cultura híbrida; +25 % de ganancia de aceptación cultural; mayor número de esquemas Learn Language y su poder.

Nota: La cantidad de condados en tu reino que son parte de una determinada cultura también ralentizará el proceso de reforma. También tomará un poco más de tiempo si está intentando reemplazar una tradición existente en lugar de simplemente agregar una nueva.

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  • Guerra: muchas de las opciones aquí le brindan nuevos medios para impulsar sus fuerzas armadas. Por ejemplo, Warriors by Merit elimina la mayoría de las restricciones sobre quién puede unirse como caballero. Mientras tanto, los sacerdotes guerreros agregan destreza a los personajes que tienen rasgos religiosos (es decir, monje, teólogo o intelectual astuto), al tiempo que permiten que los miembros del clero sirvan como comandantes.
  • Social: muchos de estos tienen mucho que ver con los rasgos domésticos, el comercio, la construcción, los duelos y otras interacciones sociales.
  • Ritual: muchos de estos están relacionados con la fe/ganancias de piedad y el matrimonio.
  • Regional: estos dependen de la parte del mundo en la que residas. Por ejemplo, los íberos tienen códigos visigodos, que permiten tanto la igualdad de género como las leyes de alta partición. Mientras tanto, Dravidians e Indo-Aryans pueden obtener Lords of the Elephant, lo que hace que la caballería de elefantes sea más devastadora.

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Creación de una cultura híbrida y aceptación cultural en Reyes cruzados III: corte real

Por último, pero no menos importante, hablemos sobre la creación de una cultura híbrida y la gestión de la aceptación cultural en Reyes cruzados III: corte real. Para hacer esto, deberás ser el jefe de tu cultura y gobernar un reino que abarca las tierras de los extranjeros; aquellos que pertenecen a la misma herencia no contarán. Por ejemplo, los líderes de Polonia pueden crear híbridos prusiano-polacos o polaco-lituanos, pero no checoslovacos-cracovianos (porque los checos son parte del grupo de herencia eslava occidental y porque ese es un nombre híbrido tonto).

estoy divagando Entonces, supongamos que ya tiene esas tierras, el siguiente paso es asegurarse de alcanzar el valor de Aceptación cultural requerido. Debería ver este valor en la parte superior del panel si ha seleccionado una cultura extranjera.

Esto se ve afectado además por:

  • La bonificación del Ethos igualitario: esto se mencionó anteriormente.
  • Mezcla de culturas versus tradicionalistas acérrimos: esto también se citó anteriormente.
  • Hacer que su administrador realice Promover la aceptación cultural en un país extranjero (no Promover la cultura porque eso lo reduce).
  • Dar tierras a un noble al azar una vez que conquistas tierras: si posees castillos en esos dominios, selecciónalos y haz clic en “Conceder a…” Luego, elige la opción “Un noble de la cultura X” para agregar una pequeña bonificación. Esto no funcionará si le das tierras a un personaje de tu corte, incluso si son de esa cultura.

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Digamos que ya tienes el prestigio y has cumplido con esos requisitos. Luego debe elegir los Pilares Culturales (es decir, Ethos, Herencia y similares), así como las Tradiciones Culturales y la estética.

El grupo de selección tendrá todo lo que ha sido desbloqueado por su cultura principal y la que está buscando. Esto le brinda nuevas personalizaciones, como tradiciones que quizás no haya obtenido de antemano. En el caso de Polonia, puede obtener Sacred Groves y Forest Wardens de la gente de los Estados bálticos, ya que normalmente no tendrá acceso a estos. No olvide seleccionar atuendos/uniformes, convenciones de nombres y otros.

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Reyes cruzados III: corte real está disponible a través de Vapor. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.

Fuente

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