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Cinco años de informes desde The Last City – Iron Banter: esta semana en Destiny 2

Una foto de la cobertura de Destiny hace 2 eones.

Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

La historia de Destiny 2 es una de evolución. Aunque el núcleo del juego siempre ha existido como lo hace ahora (se trata de disparar a los alienígenas, y disparar a los alienígenas es muy satisfactorio), casi todo lo demás que facilita disparar a los alienígenas ha sufrido cambios masivos. Tanto a propósito como por accidente, he estado cubriendo Destiny 2 durante toda su vida y he sido testigo de cada ajuste, iteración, cambio, expansión, temporada y revisión desde su lanzamiento.

Hay muy pocos juegos como Destiny, si es que hay alguno. Nunca había visto un juego pasar por tanta invención y reinvención, o pasar tanto tiempo descubriendo su identidad y crecer tan bien. Además, nunca he tenido un juego pegado a mí en la medida en que lo ha hecho este. No siempre me ha gustado Destiny 2 a lo largo de su historia, pero siempre me ha impresionado: su alcance, sus ideas, su ambición. En la segunda mitad de su vida en particular, creo que Destiny 2 finalmente se convirtió en el juego que Bungie lanzó en 2013.

Es el mes del quinto aniversario de Destiny 2 y mi última columna de Iron Banter a medida que dejo GameSpot y el periodismo de juegos, y estoy considerando el panorama general de mi tiempo cubriendo Destiny 2: una gran parte de mi carrera. , como resulta. Y creo que es esa evolución lo que ha hecho que valga la pena quedarse con Destiny 2 durante los últimos cinco años. Puede ser fácil olvidar la forma en que solían ser las cosas, es por eso que hicimos una crónica de algunos de los cambios más grandes que ha sufrido el juego en los últimos cinco años, y de esa manera, puede ser fácil perder la noción de los altibajos. del pasado y de lo lejos que han llegado Destiny 2, la comunidad del juego y Bungie durante ese tiempo.

Una foto de la cobertura de Destiny hace 2 eones.

Las discusiones que tengo sobre el pasado de Destiny 2 siempre son raras. Los elementos del pasado que fueron frustrantes y ridiculizados en ese momento se recuerdan con cariño; Los momentos más fuertes de la historia del juego también se consideran más débiles de lo que eran en ese momento. Destiny 2 es un juego difícil de precisar, especialmente a través de la bruma flotante de la memoria, y eso empeora por la forma en que se habla a veces. Las ideas y las interpretaciones se aceptan comúnmente entre la comunidad grande, robusta y muy activa de Destiny, y eso cambia la forma en que se perciben las cosas con el tiempo.

Por ejemplo: la campaña de la Guerra Roja. Una conversación que tuve esta semana con David Ahmadi de GameSpot abarcó toda la gama de nuestros sentimientos sobre la historia vainilla de Destiny 2. Lo miro con cariño, principalmente porque sentí que fue una gran mejora con respecto a la narración de la era de Destiny 1, al mismo tiempo que fue una campaña que hizo mucho para presentar el mundo y los personajes, al tiempo que avanzó en esos elementos importantes, formas interesantes. David recuerda un tono oscilante, demasiados momentos tontos de Cayde-6 y una escasez de contenido. Y yo diría que ambas cosas son ciertas; Creo que ambos tenemos razón.

Hay muy pocos juegos que existen en un contexto como este, muy pocos juegos tienen historia como Destiny 2. Entre los videojuegos, es inusual tener esta experiencia compartida que todos recordamos un poco diferente, y constantemente discutimos y rehacemos a través de nuestras interacciones con los demás. Si tuviera que precisar la única razón por la que he pasado tanto tiempo prestando atención a este juego, y por la que he llegado a ser un (gran) fanático cuando alguna vez no me gustó Destiny, eso es todo. Lo que hace fascinante a Destiny 2 es que es más que la suma de sus partes. Es más que las historias que cuenta, el contenido que incluye, los disparos de extraterrestres que lo hacen divertido y la comunidad que lo rodea.

Se siente extraño tener tanta historia compartida en torno a un solo videojuego, que ocupe tanto espacio. Sin embargo, la gravedad de esto me sugiere que vale la pena preservar la historia, y eso es algo en lo que espero que Bungie se esfuerce en el futuro. No solo es frustrante que los nuevos jugadores no puedan experimentar el contenido antiguo de Destiny 2, sino que no podemos volver a visitar esa historia. Es difícil ver dónde hemos estado para entender cómo hemos llegado a donde estamos.

Pero aún así, esa es una marca de lo que me atrae de este juego: su evolución. Hay algo significativo en el hecho de que hay momentos de Destiny que no puedes recuperar, que sucedieron y ahora se han ido. De alguna manera, eleva la experiencia más allá de la de cualquier otro producto de entretenimiento. Sé que muchos jugadores luchan con el «miedo a perderse algo» o les molesta no poder visitar los comienzos del juego. Pero creo que lo que ha hecho especial a Destiny 2 en los últimos cinco años es el hecho de que nunca volverá a ser lo que era. Preservar la historia es importante como un medio para mirar hacia atrás, pero el verdadero poder del juego en sí mismo es que ha cambiado y puede cambiar. Puede ser más de lo que es, y podemos seguir ese viaje y contribuir a él.

Eso es algo que espero que los creadores de Destiny 2 y su comunidad tengan en cuenta en el futuro. Las frustraciones son fugaces, pero lo especial de esto es que todos estamos aquí, viendo cómo cambia, participando en esos cambios y tal vez cambiando con ellos. He pasado mucho tiempo con muchos videojuegos, pero ninguno de ellos se ha sentido como Destiny 2, tanto en sus altibajos. Esperar a ver a dónde podría ir el juego a continuación, y en qué podría convertirse su comunidad a medida que avanza, son las razones por las que me he quedado durante los últimos cinco años. Y aunque es posible que ya no esté cubriendo Destiny 2 o los videojuegos, son las razones por las que no iré a ninguna parte.

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Written by TecTop

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