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Avance de Disney Illusion Island – Un Mickey Mousetroidvania

Avance de Disney Illusion Island - Un Mickey Mousetroidvania

Como mamá primeriza y entusiasta de los videojuegos, a menudo me encuentro pensando en cuándo y cómo puedo presentarle a mi hijo ciertos juegos y series. Naturalmente, reflexiono mucho sobre los juegos con los que crecí: los días que pasé acurrucado en el sofá jugando a Donkey Kong Country, Mario Kart 64 y Goldeneye con mi madre, y las noches encorvada frente a la computadora mientras ejecutaba Diablo con mi papá. Hoy en día, sin embargo, parece un poco más difícil encontrar un juego cooperativo de pantalla dividida sólido para jugar junto a alguien con manos pequeñas y una capacidad de atención aún más pequeña. Y si puede encontrar uno, la posibilidad de que disfrute de la experiencia tanto como su hijo es un poco escasa. Aquí es precisamente donde Disney Illusion Island tiene potencial para brillar.

Recientemente tuve la oportunidad de sentarme y jugar unos 20 minutos de Disney Illusion Island junto con el director creativo del juego, AJ Grand-Scrutton. Si bien inicialmente entré en el juego esperando una especie de experiencia Cuphead del bebé, me encantó descubrir que el juego es mucho más parecido a Metroid, una serie con la que estoy mucho más familiarizado (y con el éxito).

El juego comienza con la selección de cuatro personajes: Mickey, Minnie, Goofy y Donald. A pesar de sus diferencias en tamaño y animación, cada personaje tiene el mismo conjunto de habilidades y velocidad de movimiento. Grand-Scrutton me dijo que si bien el equipo se centró en hacer que cada personaje se sintiera diferente (Goofy tiene un poco más de peso mientras que Minnie es un poco más flotante, por ejemplo), la realidad es que todos funcionan de la misma manera. Después de que usted y sus compañeros Mouseketeers seleccionen sus personajes (el juego permite que hasta cuatro jugadores jueguen juntos en la misma pantalla), puede seleccionar si desea jugar con un HP, dos HP, tres HP o un corazón de hierro. otorgándote invencibilidad, y cada jugador puede elegir su propia cantidad de HP. Es una característica fantástica que evita que los jugadores menos experimentados se sientan frustrados, al mismo tiempo que permite a los jugadores de plataformas experimentados la oportunidad de desafiarse a sí mismos.

Después de ver su diseño de personajes absolutamente adorable, decidí jugar como Minnie y me di los tres HP Grand-Scrutton estándar recomendados. Grand-Scrutton luego me dijo que Minnie fue diseñada con un avión de papel en mente; esto se refleja no solo en el movimiento elegante, sino también en su doble salto, en el que aparece un avión de papel de la nada y la lleva a través de amplias divisiones. Grand-Scrutton luego seleccionó a Mickey Mouse, cuyo movimiento comparó con una pelota que rebota y parecía más enérgico en comparación.

Sin embargo, mientras que el género Metroidvania puede formar el núcleo de Disney Illusion Island, las buenas plataformas en 2D ocupan un lugar central una vez que comienzas a jugar. En Disney Illusion Island, no hay botón de ataque ni habilidades de combate de ningún tipo que te ayuden a atravesar enemigos o acabar con jefes. En cambio, tendrás que confiar en saltar, evadir y reunir herramientas y habilidades que cambien tu movilidad para poder sobrevivir. En la parte del juego que jugué, Minnie y el equipo acababan de desbloquear la capacidad de saltar paredes. Como tal, gran parte del área que estaba explorando requería que usara esa habilidad para llegar a nuevas ubicaciones y recolectar llaves para ingresar a la arena del jefe. Después de recolectar las tres llaves y entrar a la arena, mi destreza con esta mejora fue puesta a prueba en una batalla de múltiples fases que requería que evadiera ataques y cinturones de electricidad mientras saltaba a una serie de botones que impactarían el flujo de poder que va al jefe.

Encontré esta batalla, y mi tiempo con el juego en general, increíblemente satisfactorio. Como alguien que simplemente está «bien» en las plataformas 2D, Disney Illusion Island me presentó una pequeña cantidad de desafío que podría haber aumentado fácilmente al disminuir mi HP, o disminuirlo con un corazón de hierro. La dificultad del juego también podría modificarse según la cantidad de jugadores que tengas; presionar los botones durante la batalla del jefe que encontré, por ejemplo, probablemente habría sido un poco más fácil con dos personajes en cada lado de la arena en lugar de solo yo en uno. lado y Mickey en el otro. Además, los personajes pueden realizar interacciones útiles, como arrojar una cuerda si su compañero de equipo está luchando por llegar a una plataforma o abrazarlo para ayudarlo a recuperar un HP. Pero independientemente de la facilidad o la dificultad, las plataformas en Illusion Island se sintieron fantásticas. No me encontré sobrepasando repetidamente mi salto o frustrado por la necesidad de cronometrar con precisión mis saltos de pared, todo parecía fluir.

Todas estas cualidades se mejoran con el estilo y el encanto de Disney Illusion Island. El arte del juego es vibrante y lúdico, y se siente Disney sin ser demasiado derivado de ninguna época en particular. Si bien obtienes esta sensación clásica Steamboat-Willie-pero-colorida del diseño de personajes, combina esa calidad con entornos de aspecto más moderno y una apariencia de dibujos animados que me recordó a los juegos de plataformas que solía jugar en mi 3DS. El juego también tiene un buen sentido del humor, con el mal genio y las quejas de Donald que me hacen reír un poco. En general, Disney Illusion Island tiene el potencial de ser un fantástico juego familiar y una excelente opción para una noche de juegos con personas de diferentes edades y niveles de habilidad.

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Written by TecTop

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