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Todo el mundo 1-2 Switch es un juego de fiesta en su mayoría aceptable

Todo el mundo 1-2 Switch es un juego de fiesta en su mayoría aceptable

Es difícil recordar un juego de un editor importante que enfrentó los mismos obstáculos que Everybody 1-2 Switch. En 2022, antes de su anuncio oficial, Fanbyte informó que al juego le había ido especialmente mal en las pruebas de enfoque, lo que llevó a Nintendo a considerar la posibilidad de descartar el proyecto por completo. Luego, este año, Nintendo anunció por sorpresa que Everybody 1-2 Switch llegará, y muy pronto, por un precio de descuento de $ 30 USD (el juego original costaba $ 50). Así que me acerqué a una sesión práctica reciente con una especie de curiosidad morbosa: ¿sería esto tan malo como sugería el informe, o Nintendo había cambiado las cosas lo suficiente? Basado en el tiempo de juego limitado en una dinámica de grupo muy grande, parece un juego de fiesta decente, con una notable excepción que, si indica más minijuegos como este, realmente podría amargar la experiencia.

Jugamos un conjunto de cinco minijuegos, mostrando los diferentes estilos de juego. Algunos juegos se pueden jugar con Switch Joy-Cons, otros con un dispositivo móvil inteligente y algunos juegos pueden admitir simultáneamente cualquier combinación de ambos. Las últimas opciones son cómo Everybody 1-2 Switch logra el recuento de 100 jugadores recientemente anunciado para ciertos minijuegos. Nuestro grupo para la vista previa era de alrededor de 15 personas, un número mucho más pequeño, pero aún así entendió que puedes jugar estos juegos con un grupo grande.

Jugando ahora: Todo el mundo 1 2 Cambiar! Tráiler de fiesta de primer vistazo

El primer juego que jugamos fue Globos, que usaba los Joy-Cons. Nos dividimos aleatoriamente en equipos (puedes pedirle al juego que los elija por ti) y a cada uno se le muestra un breve destello de la silueta de un globo. Entonces tendrías que mover el controlador como una bomba de bicicleta para inflar tu globo, tratando de que coincida lo más posible con la silueta sin pasarte. Si fue incluso una sola bomba demasiado lejos, estalló. Pero dado que todos en el equipo estaban contribuyendo al bombeo, necesitarías comunicar cuándo parar y si el globo podría soportar un bombeo más, y si es así, quién debería ser el que lo hiciera. Tenía la energía estridente y arriesgada de Jenga, amplificada por todos los movimientos que ocurrían simultáneamente. Se hizo una ronda en menos de un minuto, y el ganador fue el mejor de cinco.

El segundo juego fue Hip Bump, en el que colocabas tus Joy-Cons detrás de tu espalda y luego intentabas hacer un movimiento rápido de empuje trasero para sacar a tu oponente de un ring, al estilo sumo. Se nos indicó que nos mantuviéramos a cierta distancia, presumiblemente para que una sala llena de periodistas y personas influyentes no de hecho golpes posteriores. Fue increíblemente tonto, especialmente dado que los jugadores estaban representados en la pantalla con disfraces de conejitos al estilo de un parque temático. Estos dos primeros juegos fueron el tipo de diversión ridícula que sería buena para un ambiente de fiesta en ráfagas cortas, pero también podría quedarse más tiempo que su bienvenida.

Pasamos a juegos compatibles con dispositivos inteligentes, comenzando con Color Shoot. Este fue presentado como si fueras el nuevo fotógrafo estrella de una revista de moda de Nueva York, y tu primer gran trabajo es combinar los últimos colores con estilo. Después de emparejar cámaras en iPhones prestados, se nos pidió que deambuláramos y encontráramos objetos que coincidieran con una muestra de color dentro de un límite de tiempo y tomáramos una foto. Parecía bastante sensible a elementos como las condiciones de iluminación, pero la interfaz juzgaba las fotos de una manera que parecía fácil de entender. La pantalla de resultados, que muestra qué fotos usaron todos, es un buen momento para inspirar una conversación mientras todos revisamos y comparamos nuestros hallazgos.

Luego vino lo peor del grupo: un juego de ovnis centrado en atraer extraterrestres haciendo una especie de canto rítmico, levantando el teléfono por encima de la cabeza y luego de vuelta al pecho al ritmo del ritmo. La pantalla del teléfono tenía botones para asegurarse de que mantuvieras ambos pulgares sobre ella mientras repetías el movimiento, y cuanto mejor te mantuvieras al ritmo, más rápido se acercarían los extraterrestres. Sin embargo, esta era nuevamente una actividad grupal como Globo, lo que significaba que todo el equipo tenía que mantenerse al ritmo del ritmo. Cualquiera que se desviara de él lo arrojaría y haría que los alienígenas retrocedieran. Se convirtió en un problema que se perpetúa a sí mismo. A medida que pasaba el tiempo, mis brazos comenzaron a dolerme, y era claro por el tono de la habitación que otros también estaban sintiendo la quemadura. Se hizo cada vez más difícil para nosotros mantener el tiempo, pero cualquiera de nosotros que fallara en seguir adelante significaría que toda la ronda se prolongaría para todos. Estábamos todos encerrados en este trabajo agotador y sin alegría juntos. Fue miserable. Estoy lejos de ser un espécimen físico máximo, pero al final, parecía que todos habían sido eliminados, independientemente de su nivel de condición física. No quiero volver a jugar ese minijuego nunca más.

Galería

El minijuego final fue, afortunadamente, sedentario. Era un juego de preguntas con selecciones AB simples para las respuestas, y dar una respuesta rápida y correcta significaba más puntos. (A la inversa, responder incorrectamente demasiado rápido significó una mayor pérdida de puntos, por lo que vale la pena pensar detenidamente si no está seguro). , nos dieron un cuestionario personalizado. Los representantes de Nintendo señalaron que esto está destinado a reuniones como baby showers o despedidas de soltera, donde conocerá a los asistentes a la fiesta y creará un cuestionario personalizado sobre ellos. Es una linda idea, y la interfaz es sencilla y fácil de entender. La presentación también señaló que una opción de «cuestionario espontáneo» permitirá que todos contribuyan con preguntas para crear un cuestionario rápidamente. Sin embargo, dado que se trataba de un cuestionario personalizado creado para esta vista previa, con preguntas que en su mayoría giraban en torno al evento de vista previa en sí, no me gustaron los cuestionarios prefabricados de propósito más general. Un juego de trivia es tan bueno como sus preguntas, y no tenía idea de cuán difíciles serían, o si había una base de datos lo suficientemente grande como para evitar preguntas repetidas.

Todo esto está envuelto en una presentación que pretende ser cómica y linda, centrada en el anfitrión, Horace el caballo. Horace puede estar saltando sobre el meme de la máscara de caballo unos años demasiado tarde, pero las animaciones de alojamiento reales tienen algunos efectos visuales que lo hacen parecer una mezcla de acción en vivo y una criatura animada surrealista, y fue suficiente para provocar algunas sonrisas. de mi parte.

Es un cliché decir que un juego es mixto, pero en el caso de Everybody 1-2 Switch, es muy adecuado. Los juegos están definitivamente desconectados entre sí, por lo que algunos son más fuertes que otros y algunos serán más adecuados para diferentes grupos. Hay 17 juegos base en total, muchos de los cuales tienen variaciones. Basado en nuestro tiempo de juego limitado, no puedo decir cuál es la proporción de bueno a malo, pero tengo que esperar que se trate principalmente de desviaciones rápidas como Globo o usos inteligentes de la funcionalidad de dispositivos inteligentes como Color Shoot. Cuantos más juegos como UFO haya, peor será el paquete. Como cualquier fiesta, solo se necesita un invitado grosero para arruinar todo para Todos.

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Fuente

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