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El rendimiento de la consola entre generaciones de Dying Light 2 y la jugabilidad cooperativa se muestran en una nueva transmisión en vivo

El rendimiento de la consola entre generaciones de Dying Light 2 y la jugabilidad cooperativa se muestran en una nueva transmisión en vivo

En el episodio final de Dying 2 Know de esta semana, los desarrolladores de Dying Light 2, Techland, mostraron cómo funcionarán las comparaciones de consolas entre generaciones de su sandbox post-apocalipsis zombie.

Las imágenes, que se pueden ver en la marca de seis minutos en el video incrustado a continuación, mostraban el juego ejecutándose en Xbox One X y PlayStation 4. Techland parece haber optado por una velocidad visual de 30 cuadros por segundo para el consolas de última generación, mientras que las imágenes de PS5 y Xbox Series X de la generación actual vieron el juego funcionando a 60 fps.

Si bien el metraje se veía decente y actualizado, vale la pena señalar que se mostró en una ventana de video más pequeña dentro de la transmisión real, por lo que será interesante ver cómo se compara esta porción de contenido con el trato real en Xbox One y PS4. venga el día del lanzamiento. Techland agregó que se cargarán más comparaciones a finales de este mes.

También se mostró durante la transmisión el juego cooperativo, que admitirá hasta cuatro jugadores mientras trabajan juntos para defenderse de las turbas de muertos vivientes y hacer avanzar la narrativa. Como un giro adicional, un partido puede votar sobre decisiones clave que se tomarán a lo largo de la campaña, aunque el anfitrión del partido finalmente tendrá el voto decisivo. Si te unes a un amigo para una sesión cooperativa, todo el progreso del personaje y los elementos obtenidos te seguirán a tu propio juego después de que finalice la sesión cooperativa.

Después de seis años de desarrollo y varios baches en el camino, Dying Light 2 finalmente estará disponible el 4 de febrero. El juego parece enorme hasta ahora, y aunque técnicamente no te llevará varios cientos de horas completarlo, Techland cree que hay contenido más que suficiente disponible para mantener a los jugadores invertidos durante aproximadamente 21 días ininterrumpidos de juego.

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