Canon tiene como objetivo cambiar el juego de la videoconferencia con una nueva plataforma de realidad virtual (VR) llamada Kokomo. Esencialmente, utiliza las cámaras de Canon para crear una experiencia en la que interactuar con otras personas en una videollamada es más parecido a conversar con ellos en persona.
Canon creó Kokomo como una solución de software que utiliza un auricular VR conectado a un teléfono inteligente y una cámara Canon equipada con la nueva lente RF 5.2mm F/2.8 L Dual Fisheye de Canon. Actualmente, Canon muestra el sistema con la cámara sin espejo de fotograma completo Eos R5, aunque más adelante se agregará compatibilidad con otras cámaras Canon, junto con nuevas características.
Canon describe a Kokomo como un software que le permitirá interactuar con grabaciones en vivo de otras personas en entornos virtuales fotorrealistas como Malibú, California, Nueva York o Hawái (se agregarán más ubicaciones con el tiempo). Piense en ello como usar un efecto de pantalla verde en Zoom para que parezca que está en otro lugar, excepto que con Kokomo, la experiencia será significativamente más inmersiva.
Canon llama a esto la «Experiencia Real Juntos», y el objetivo es hacer que hablar por Internet se sienta más como si usted y la persona con la que está conversando estuvieran en la misma habitación, en lugar de compartir un simple video bidimensional o una imagen digital falsa. avatar. Dicha tecnología podría, si Canon tiene razón, permitir que las personas se conecten mejor con otras durante las interacciones en línea.
Todavía no se sabe exactamente qué equipo será compatible con Kokomo, pero está claro que requerirá una configuración bastante costosa para funcionar. Si este sistema solo funciona con una cámara Canon de gama alta, la lente de ojo de pez dual y un auricular VR compatible, entonces te costará aproximadamente entre $ 5,000 y $ 7,000 usar Kokomo. También considera que si quieres hablar con alguien más que use Kokomo, también necesitarán ese equipo específico y costoso. Además, aún no sabemos cuánto costará el software o cómo se monetizará.
No creo que Kokomo en su forma actual vaya a ser algo que todos vayan a comprar para tener en sus hogares. Parece más adecuado para empresas que necesitan interacción uno a uno a largas distancias, o quizás para educación, donde una escuela podría prestar el equipo a los estudiantes para que puedan participar de forma remota en un aula virtual realista. Podría solucionar algunos de los problemas fundamentales de las videoconferencias tradicionales que plantean tal problema para muchas profesiones.
Más adelante, cuando haya hardware más accesible disponible, tales conferencias de realidad virtual mixta pueden convertirse en algo común. Kokomo bien podría ser un vistazo a nuestro futuro dentro de unos años.
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