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Guía de tarjetas de cifrado: el mejor mazo inicial de Scrybe para el Acto 2

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Entonces, acabas de derrotar a todos los jefes en The Cabin, y también lograste resolver todos los acertijos secretos. Eso significa que probablemente haya escapado de esta área en Cifrado. Pero tu viaje está lejos de terminar. Después de un par de escenas cortas, podrá seleccionar «Nuevo juego» en el menú principal. Luego aparecerás en una tierra extraña y, desde el principio, deberás tomar una decisión importante. Aquí está nuestro Cifrado guía para ayudarte con los mejores mazos de inicio de Scrybe para el Acto 2.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Cifrado concentrador de guías y funciones.

Cifrado guía de cartas: el mejor mazo de inicio de Scrybe para tu viaje en el Acto 2

El mundo en el Acto 2 de Cifrado es similar a un juego de rol de la vieja escuela (piense en los gráficos de Game Boy). La introducción te habla de cuatro poderosos Scrybes esparcidos en varios lugares. Como puede ver en la imagen destacada, hay cuatro altares que representan a estos seres. Puedes elegir qué Scrybe reemplazarás.

Para ser claros, esto solo significa que tu personaje tendrá un mazo inicial con múltiples cartas que siguen un tema particular para ese Scrybe. Sin embargo, seguirá adquiriendo cartas adicionales a medida que explora (como se muestra a continuación). El problema es que las cartas siguen una cierta mecánica y algunas pueden ser demasiado complejas, confusas o francamente débiles en esta etapa.

Nota: Si quieres probar otras opciones más adelante, puedes copiar «Savefile.gwsave» y «Savefile-Backup.gwsave» del directorio de instalación de Steam del juego. Debería encontrar estos archivos en: steamapps common Cifrado.

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Grimora: Scrybe de los muertos

Aquí está el mazo de inicio de Grimora en Cifrado:

  • Esqueleto – 1/1; gratis; muere después de atacar.
  • Draugr – 0/1; 1 hueso no se puede sacrificar; suelta una criatura en su interior cuando muera.
  • Sepulturero – 0/3; 1 hueso genera +1 hueso al final de tu turno.
  • Zombi – 1/1; 2 huesos.
  • Frank y Stein – 2/2; 5 huesos.

GrimoraLas tarjetas se basan en gran medida en la generación y gestión de fichas de huesos. Al igual que en el Acto 1, estos se adquieren a través de varios medios, pero principalmente cada vez que una de tus cartas se destruye. El problema aquí es que podrías terminar usando demasiadas cartas como forraje antes de poder incorporar algunas variantes poderosas.

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Leshy: Scrybe de bestias

Aquí está el mazo de salida de Leshy en Cifrado:

  • Ardilla – 0/1; gratis.
  • Armiño – 1/2; 1 sangre.
  • Warren – 0/2; 1 sangre; cuando se juega, se crea un Conejo (0/1) en tu mano.
  • Sumador – 1/1; 2 sangre; automáticamente hace que una criatura muera cuando es dañada por esta carta.
  • Halcón – 3/1; 2 sangre; Daña directamente a tu enemigo incluso si hay otra criatura oponiéndose a él.

Personalmente, creo que este es el mejor mazo de inicio para el segundo acto de Cifrado. Ya has estado usando estas cartas durante el primer acto y eres muy consciente de sacrificar ardillas. Si puede adquirir más cartas de tipo de sangre (es decir, Grizzly y Urayuli), entonces eso es aún mejor, ya que puede confiar en algunos trucos antiguos, pero sencillos y confiables.

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PO3: Scrybe de la tecnología

Aquí está la plataforma de inicio de PO3 en Cifrado:

  • L33pB0t – 0/2; 1 energía; bloquea a una criatura con el sello Airborne.
  • 49er – 1/1; 2 energía; se moverá en la dirección inscrita en el sigilo al final de su turno.
  • Autómata – 1/1; 3 energía.
  • Droide grueso – 1/3; 5 energía.
  • Steambot – 2/2; 6 energía.

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Las cartas de P03 tienen una mecánica un poco más complicada debido al recurso energético. Esto aparece como una barra azul en la esquina superior izquierda de su HUD cuando está involucrado en una batalla. De forma predeterminada, comienzas con +1 de energía y aumenta gradualmente en cada turno.

Hay otros factores a tener en cuenta, como las cartas que pueden aumentar la acumulación de energía, así como las cartas de apoyo que pueden mejorar tus robots. Sin embargo, esto generalmente significa esperar a que pase cada turno hasta que tenga la energía que necesita para mejores robots. Del mismo modo, si se destruyen las torres de apoyo, también perderá los beneficios.

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Magnificus: Scrybe of Magicks

Aquí está el mazo de inicio de Magnificus en Cifrado:

  • Emerald Mox, Ruby Mox y Sapphire Mox – Gratis; no se puede sacrificar; se utilizan como recursos para que pueda colocar otras tarjetas (se explica a continuación).
  • Pupila de mago – 1/1; gratis; destruido si no hay cartas Mox en el tablero.
  • Junior Sage; 1/2; Emerald Mox.
  • Caballero mago – 1/3; Ruby Mox; destruido si no hay cartas Mox en el tablero.
  • Mago azul – 0/1; Zafiro Mox; robar cartas igual al número de cartas Mox en el tablero.

Las cartas Magnificus son bastante poderosas, pero su mecánica es aún más compleja debido al uso de Mox. Estos son cristales mágicos que pertenecen a un color específico (es decir, verde, azul o naranja). Varias criaturas en esta categoría requieren una tarjeta Mox con el color correspondiente antes de poder colocarlas. En algunos ejemplos, como Mage Pupil y Mage Knight mencionados anteriormente, las cartas se destruirán si no tienes cristales Mox en el tablero. Esto también puede suceder si una criatura enemiga destruye esa carta de Mox, así que ten cuidado si a tu enemigo le gusta usar tácticas de enjambre.

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Construyendo su mazo y la opción de autocompletar

Si presiona la tecla de tabulación, verá todas las tarjetas y sus respectivas categorías. Puedes hacer clic en 20 de los que quieras usar en las próximas batallas.

También puede hacer clic en el botón de autocompletar para preparar un mazo de inmediato. A medida que obtienes cartas adicionales de batallas y cofres, puedes mezclar y combinar en consecuencia para crear un mazo híbrido.

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El mapa del mundo en el Acto 2 de Cifrado

La interfaz puede ser bastante diferente, y la mecánica y la construcción de mazos pueden ser confusos al principio, pero el combate durante el Acto 2 de Cifrado todavía sigue las mismas reglas. Ah, y probablemente notarás un ícono de martillo cuando luches contra enemigos. Esto te permite destruir cualquier carta inmediatamente para liberar espacio o preparar nuevas criaturas para jugar.

De todos modos, para seguir avanzando en el Acto 2 de Cifrado, te dirigirás a la cripta de Grimora, la cabaña de Leshy, la fábrica de P03 y la torre de Magnificus.

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Cifrado está disponible en Vapor. Para obtener más información, consulte nuestro centro de guías y funciones.

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