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Overwatch 2 está lleno de huevos de Pascua de diálogo inteligente

Overwatch 2 está lleno de huevos de Pascua de diálogo inteligente

Si bien Overwatch 2 ha tenido un lanzamiento difícil gracias a numerosos problemas técnicos, hay mucho que amar de la nueva versión del juego de disparos clásico. Uno de los detalles que los fanáticos han estado disfrutando es la gran cantidad de nuevas líneas de voz, muchas diseñadas solo para activarse en situaciones muy específicas.

en un Hilo de TwitterEl diseñador narrativo sénior de Overwatch 2, Justin Groot, explicó que los escritores apuntaron a una mayor reactividad en su diálogo, con personajes que reaccionan a eventos específicos, incluidas ciertas composiciones de equipo o momentos situacionales. Si bien el Overwatch original ya tenía muchos diálogos personalizados, incluidas líneas especializadas para eliminar o interactuar con ciertos personajes, el diálogo en la secuela se vuelve mucho más específico.

«Hemos hecho un montón de trabajo en el backend para detectar situaciones raras y para centralizar y priorizar nuestro sistema de VO para que podamos tocar la línea más genial posible en un momento dado», explica Groot. El objetivo, como él dice, Es para «haz que los héroes se sientan más vivos, para que celebren contigo tus mayores logros y sigan sorprendiéndote juego tras juego».

Gran parte del diálogo especial descubierto hasta ahora involucra composiciones específicas del equipo, como en el video de arriba, donde Junker Queen en un equipo femenino comienza el partido con «bien, señoritas, démosles una lección a estos muchachos».

Otros señalados por los fanáticos incluyen una línea de voz en la que Mercy, si se coloca en un equipo donde todos los demás personajes se curan a sí mismos, comentará lo fácil que será el partido ya que todos pueden curarse a sí mismos. Reinhardt también hará un comentario sobre un equipo lleno de usuarios de armas cuerpo a cuerpo, preguntando si uno de ellos debería tener un arma.

Algunas líneas también se activarán según el movimiento que se haya utilizado o el lugar donde se produzca una muerte, y los jugadores señalarán un diálogo único que se activa si se produce una muerte mientras un personaje está en el aire, por ejemplo.

El diseñador narrativo principal Gavin Jurgen-Fyhrie también intervino en la conversación, ampliando los diferentes tipos de diálogo que los jugadores pueden esperar encontrar en Overwatch 2. Además de las líneas reactivas mencionadas anteriormente, todos los personajes han recibido líneas de voz ampliadas para asesinatos, habilidades y juego regular. Los escritores también agregaron 1800 líneas de diálogo entre personajes, una parte de la cual aparece en el video de arriba en una conversación entre Sombra y Moira.

Está claro que los jugadores descubrirán nuevas líneas de voz de nicho en Overwatch 2 por un tiempo todavía, con el juego apenas en su segunda semana de lanzamiento.

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