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Estados Unidos está (casi) listo para la distorsión de Apple Reality

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Antes de lo que será el evento de actualización de iPhone, Apple Watch y AirPods Pro de Apple más tarde hoy, no olvide otra gran revelación que creo que ha planeado: gafas de realidad mixta de marca realidad uno. ¿Qué tipo de recepción pueden esperar estas cosas?

Muchos estadounidenses ya están interesados.

Cuando aparezca Reality One, llegará a un mercado estadounidense que ya está interesado en los auriculares VR, según una nueva investigación de Compuestos Arris. Esa investigación hace numerosas afirmaciones basadas en una encuesta de 1000 personas en Estados Unidos y confirma que, al menos en este momento, dominan los juegos y el entretenimiento.

(Los observadores de Apple también pueden recordar que el exlíder de materiales avanzados de Apple, Simon Lancaster, dejó Apple para unirse a Arris Composites en 2019, pero luego fue demandado por Cupertino por secretos comerciales filtrados en relación con el Proyecto X.)

La investigación también señala que el 29% de las personas encuestadas planea comprar un visor de realidad virtual el próximo año, aunque el precio es un gran obstáculo para el despliegue masivo. Parece que el 67% ve estas cosas como demasiado costosas. Dado que los juegos han sido el impulso principal de las soluciones de realidad virtual lanzadas al mercado hasta el momento, vale la pena señalar que el 51 % de las personas aún no ha usado la realidad aumentada. Quienes los tienen los usan para Pokémon, Street View, compras y Snapchat, afirma el informe.

De cara al futuro, el 71 % del grupo encuestado dijo que espera que la realidad aumentada se convierta en parte de la vida diaria en los próximos años, mientras que solo el 57 % opina lo mismo acerca de la realidad virtual. Y más de la mitad de los consumidores esperan comprar un auricular AR/VR en los próximos tres años.

¿Qué significa esto para Apple?

Apple ha estado hablando de realidad aumentada durante años. Ha desarrollado herramientas con las que crear experiencias de realidad mixta y continúa innovando en el diseño de la interfaz de usuario para permitir una interacción no tradicional entre humanos y computadoras. Con la ayuda de la inteligencia artificial, en particular la inteligencia de visión artificial, el mouse, el teclado, el tacto y los gestos, todo figura en su viaje para encontrar una nueva interfaz de usuario para Reality.

Durante este tiempo, el mercado ha evolucionado. Consumidores, empresas y desarrolladores están pensando en cómo estas tecnologías pueden funcionar para ellos. La base instalada existente de soluciones AR/VR se define principalmente como dispositivos de juego. Tal vez el mayor competidor de Apple en este espacio, los intentos iniciales de Meta de crear entornos inmersivos han atrajo el ridículopero esa compañía parece decidida a presentar la próxima iteración Auriculares Project Cambria VR en octubremanteniendo su liderazgo de comercialización en Cupertino.

Al mismo tiempo, para una de las empresas tecnológicas favoritas de Estados Unidos (que Apple ciertamente lo es) ha llegado el punto de inflexión. Los consumidores son conscientes de la realidad mixta. Están desarrollando una comprensión al respecto, sienten curiosidad por explorarla y están listos para que se les presenten formas de usar estas tecnologías que tal vez no hayan experimentado antes. Habrá cierta resistencia, pero los primeros usuarios buscarán una articulación refinada de la marca de tecnología de Apple y buscarán nuevos usos y experiencias únicas.

Lo que significa es lo que significa para ti

Hemos discutido algunos de estos antes. Estoy convencido de que algunos de los casos de uso más profundos ya que estas tecnologías se construirán en torno a la atención médica digital, el desarrollo empresarial, la ingeniería, los servicios de emergencia y los usos educativos. Es fácil imaginar cómo un ingeniero de servicio de campo que usa un iPhone o Apple Watch hoy en día podría beneficiarse de una computadora controlada por gestos que puede usar en su cara y usar con las manos libres. Los profesionales médicos podrían diagnosticar, tratar e incluso realizar cirugías de forma remota utilizando herramientas como estas. Los servicios de entrega y logística también pueden ver beneficios, y se revelarán muchos más usos de este tipo a medida que la tecnología madure.

Y no se preocupe, la Realidad entrante de Apple hacer mella y distorsionar las realidades existentes del mercado y forzar la aparición de nuevas modalidades. Eso es lo que la empresa siempre hace.

«La entrada de Apple en el mercado de las gafas cambiará las reglas del juego para todos los participantes a medida que la tecnología se normalice y popularice. Apple tiene una larga historia de irrumpir en nuevos mercados y, en última instancia, hacer crecer el tamaño del mercado direccionable mucho más allá de las expectativas iniciales», escribió Morgan Stanley a principios de este mes. año.

Lo que sugiere la encuesta es que las personas (tanto empresas como consumidores) están preparadas y sienten curiosidad por descubrir cómo estas herramientas pueden hacer una diferencia en sus vidas. La esperanza de Apple es que su enfoque en el usuario, el humano en el centro de la experiencia – ayudará a su Reality One a ganar lo que aún puede terminar convirtiéndose en una guerra de ‘metaverso’ increíblemente corta.

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