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No Law es una aventura en primera persona llena de justicia vigilante

No Law es una aventura en primera persona llena de justicia vigilante

El proyecto debut de Neon Giant, The Ascent, sumergió a los jugadores en un juego de acción isométrica organizado en un mundo neón de crimen y conspiración. Hoy en The Game Awards, el estudio con sede en Suecia anunció su próxima aventura, No Law, un valiente shooter en primera persona que se centra en la búsqueda de venganza de un hombre.

No Law sigue a Gray Harker, un veterano militar retirado que vive en otra metrópolis empapada de neón llamada Port Desire. Deja el servicio activo por una vida de paz, pero un día es atacado en su casa y se propone descubrir la verdad detrás del encuentro.

La búsqueda de Harker se puede abordar a través de un acercamiento directo con armas de fuego o con un toque cuidadoso mediante tácticas de sigilo. En una entrevista con GameSpot antes de la revelación de TGA, los cofundadores de Neon Giant, Tor Frick y Arcade Berg, hablaron extensamente sobre cómo las elecciones de los jugadores son clave para No Law, especialmente en cómo reacciona Port Desire a esas elecciones.

“No estamos encuadrando las reacciones del juego ante las elecciones de un jugador como ‘elegir sigilo’ o ‘elegir disparar’; se trata más del impacto de esas decisiones en la ciudad”, explica Berg. «¿Hubo daños colaterales? ¿Hubo explosiones? Incluso si juegas con sigilo y disparas un barril que explota, sigue siendo ruidoso. La gente en otras partes de la ciudad lo oirá y se preguntará qué está pasando».

«Port Desire no es una ciudad enorme, pero sí densa», añade Frick. «Hay tantas cosas en este mundo, y todo en él está impulsado por la agencia del jugador. No puedes jugar mal; lo que haces en este mundo es válido, pase lo que pase».

Los fanáticos de The Ascent pueden resistirse a la idea de un cambio a una perspectiva en primera persona, pero Berg dice que los jugadores no deberían preocuparse. Muchos desarrolladores de Neon Giant, explica, provienen de una experiencia en FPS, y fue The Ascent lo que sirvió como un cambio en sus experiencias.

«El Ascent tenía muchas cosas con las que no habíamos trabajado antes; no habíamos trabajado con isométricos, no habíamos trabajado con juegos de rol, y fue muy divertido resolver esos desafíos», dice Berg. «Ahora, volver a la primera persona nos da un cierto tipo de confianza en nuestras habilidades porque, como mínimo, sabemos que podemos ofrecer una experiencia de juego de armas ajustada. Es lo que hemos estado haciendo durante 25 años».

No Law se lanzará en Xbox Series XS, PlayStation 5 y PC. No se anunció ningún plazo de lanzamiento durante la revelación. Para obtener más información sobre The Game Awards, consulte la lista completa de todos los ganadores y nominados.

Fuente

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