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High on Life 2 presenta aventuras bíblicas jugables, que «apesta tanto», dentro del juego

High on Life 2 presenta aventuras bíblicas jugables, que "apesta tanto", dentro del juego

High on Life 2 continúa las tendencias absurdas del original y contará con una versión jugable del juego de aventuras bíblicas de Sega.

Director creativo Mikey Spano de los juegos de Squanch Developer revelado en Gamescom Ese personaje de Richard, el senador Muppy Doo, puede restablecer su juego, lo que provocó una adquisición de aventuras bíblicas. Los tres juegos incluidos con las aventuras bíblicas, el Arca de Nohón, Baby Moisés y David y Goliat) son jugables durante esta adquisición. Puede ver cómo se desarrolla esto en el video a continuación.

Spano dijo que alguien en Squanch Games tiene «grandes conexiones» en la industria de los videojuegos y ayudó a resolver los derechos para que esto suceda. Cuando surgió la idea para tener este tipo de adquisición en el juego con otro juego, Spano dijo que era su «sueño» para que las aventuras bíblicas fueran ese juego, pero no imaginó que funcionaría. Lo hizo, y Spano dijo que está aturdido.

«Un videojuego terrible basado en la Biblia es como lo mejor que he escuchado en mi vida. Es muy malo jugar. Es genial», dijo.

En The Original High on Life, la película Demon Wind de 1990 se observó de principio a fin, y Spano dijo que el equipo de Squanch Games quería encontrar una manera de subir la apuesta con la secuela.

High on Life 2 se lanza en febrero de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X | S, y también estará disponible en Xbox Game Pass. Ha sido una semana ocupada para los anuncios de pase de juegos, con muchos más juegos anunciados para el servicio como lanzamientos de todo el día.

Uno de los grandes cambios en la secuela es que los jugadores pueden moverse alrededor de los niveles con una patineta en lugar de una opción de sprint estándar. Este nuevo componente ofrece más que una forma rápida de moverse, ya que los jugadores podrán realizar trucos y convertir los niveles en Parks Skate, o usar el tablero como un arma improvisada en las peleas.

La idea para el original en la vida fue concebida por el cocreador de Rick y Morty, Justin Roiland, quien luego dejó el estudio en medio de acusaciones de violencia doméstica.

Fuente

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