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Diablo 4 está haciendo que los únicos míticos no sean nada especiales

Diablo 4 está haciendo que los únicos míticos no sean nada especiales

Diablo 4 Temporada 14 reinventará dramáticamente cómo funcionan Mythic Uniques, y es un cambio que no parece sentar bien a muchos en la comunidad del juego.

Desde el lanzamiento de Diablo 4, un puñado de Mythic Uniques han sido los mejores y más raros elementos de todo el juego, y casi todas las versiones finales al máximo quieren usar al menos uno (o probablemente varios) si es posible. No todos los Mythic Unique actualmente en Diablo 4 son ganadores, pero encontrar o crear elementos como The Grandfather, Heir of Perdition y Harlequin Crest siempre ha sido una forma segura de obtener una increíble cantidad de poder. Eso se debía, en parte, a que estos elementos tenían estadísticas y afijos garantizados. En un juego de botín aleatorio, los Mythic Uniques eran inamovibles, lo que permitía a los jugadores construir a su alrededor con confianza.

Un vistazo a algunos de los elementos únicos de la temporada 14 de Diablo 4 como míticos.

Eso está cambiando en la temporada 14 de Diablo 4. Como se revela en el notas del parche del reino de prueba pública Para la próxima temporada de Diablo 4, Mythic Uniques pasará de ser los mejores elementos del juego a simplemente una «calidad de elemento modificable», según Blizzard. Cada elemento único ancestral del juego (de los cuales hay más de 100) tendrá la posibilidad de aparecer como único «mítico». Los únicos míticos existentes ahora se están convirtiendo en únicos regulares con un poder drásticamente reducido. Además de eso, al igual que los Uniques en la expansión Lord of Hatred del juego, Mythic Uniques tendrán en su mayoría estadísticas y afijos aleatorios.

En la temporada 14, un Único Mítico simplemente significa que un elemento Único en particular ha obtenido valores máximos de estadísticas y la potencia de su poder especial aumentó en un 30%. Los Únicos regulares se pueden convertir en Únicos Míticos usando el Cubo Horádrico, aunque Blizzard señala que los jugadores solo podrán equipar un Único Mítico creado a la vez. Los jugadores también pueden usar el cubo para volver a colocar los afijos en elementos únicos antes de convertirlos potencialmente en únicos míticos, lo que brinda al menos algo de control sobre la aleatoriedad.

Es un cambio enormemente controvertido, en más de un sentido. Los jugadores ya han expresado su descontento con el RNG agregado a los elementos únicos regulares como parte de Lord of Hatred, que alguna vez también tenía estadísticas establecidas. Ahora los Uniques pueden funcionar con afijos completamente no deseados, lo que hace que la búsqueda de uno utilizable requiera mucho más tiempo. Blizzard parece estar duplicando la ya impopular idea y proponiendo ese cambio exacto también a Mythic Uniques. Mientras que antes ver un objeto morado caer al suelo causaba una oleada de emoción, ahora habrá una buena posibilidad de que sea prácticamente inútil si no tiene las estadísticas correctas.

Los jugadores ya están discutiendo sobre los pros y los contras del cambio en lugares como el subreddit de Diablo 4. Si bien hay algunos jugadores a los que les gustan los cambios y argumentan que Mythic Uniques será aún más fuerte con la adición de poder volver a lanzar afijos con el cubo, muchos no ven el sentido y suenan frustrados por otra capa más de RNG.

«No busco un RNG constante dentro de mi RNG», usuario VagueSomething escribe. «Los únicos y especialmente los míticos necesitan cierta coherencia en las estadísticas o no vale la pena mezclarlos en tu configuración. Ya estoy apostando si caerán y ahora estoy apostando si caerán en un estado utilizable».

Pero no todos están de acuerdo. Usuario StrikingSpare100, en un correo profundizar en los detalles de los cambios y argumentar por qué es una mejora, es un fanático de los cambios. Lo que alguna vez fueron Mythic Uniques ahora aparecerán con mucha más frecuencia, y los jugadores tendrán la opción de crearlos en versiones Mythic aún más poderosas que las que existían anteriormente.

«Personalmente me gusta esto mucho más que [the] situación actual de Mythic Unique», escriben. «El 70% de ellos son basura absoluta y el resto son obligatorios». [items] que existen en cada compilación».

Blizzard aún no ha explicado completamente el motivo del cambio o si será o no una adición permanente a Diablo 4 o simplemente estará disponible para la temporada 14. Es posible que el desarrollador piense que este cambio aumentará la variedad de versiones y brindará a los jugadores más opciones, algo que la comunidad siempre quiere ver más. Pero si una mayor variedad de versiones conlleva el costo de mucho más trabajo y horas de trabajo durante malas caídas, puede que no sea un buen intercambio.

El PTR de la temporada 14 de Diablo 4 se llevará a cabo del 2 al 9 de junio, por lo que tal vez los comentarios de los jugadores hagan que Blizzard desvíe el rumbo de los cambios únicos míticos antes del lanzamiento de la temporada el 30 de junio.

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