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Star Wars Zero Company – Fecha de lanzamiento, juego y todo lo que sabemos

Después de una breve provocación, Star Wars Zero Company fue presentado oficialmente y los fanáticos de la IP vieron más de cerca su acción inspirada en XCOM. Han pasado años desde la última vez que obtuvimos un juego de estrategia de Star Wars, pero Zero Company parece un buen regreso al lado cerebral de la guerra intergaláctica. En la producción de Bit Reactor, un estudio que incluye a los ex desarrolladores de Firaxis, Zero Company no saldrá por un tiempo, pero actualmente hay mucha información sobre el juego, con respecto a su ventana de lanzamiento, personajes y más. Aquí está todo lo que sabemos sobre la compañía cero hasta ahora.

¿Cuándo se lanzará Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company se lanzará en 2026, pero una fecha exacta aún no se ha logrado.

Pedramaces de la Compañía Star Wars Zero

Las ediciones físicas de Star Wars Zero Company aún no están disponibles, pero si planeas jugar el juego en PC, ambos Vapor y el Tienda de juegos épicos Tenga páginas donde pueda liquidarlo.

Plataformas de Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company se lanzará para la serie PC, PS5 y Xbox X | S.

Star Wars Zero Company Gameplay

No se proporciona un subtítulo

Ubicado durante el crepúsculo de las Guerras Clon, Zero Company te ve que toma el mando de Hawks, un ex oficial de la República que trabaja para detener una amenaza peligrosa para la galaxia. Mientras no lo sabemos qué Esa fuerza hostil aún es, sabemos que Hawks reúne a su propio equipo de tareas para abordar este problema de frente. Un juego de tácticas por turnos, Bit Reactor aún no está listo para mostrar detalles profundos sobre el juego, pero la breve cantidad de imágenes que hemos visto hasta ahora sugiere una guerra táctica, sinergia entre los compañeros de equipo y muchos droides para convertirse en chatarra.

Zero Company también está haciendo énfasis en la narración de historias y la dinámica del escuadrón, y en una entrevista reciente con Gamespot, el director creativo de Bit Reactor, Greg Foertsch, explicó que el juego tendrá como objetivo atender a los fanáticos casuales y hardcore del género de tácticas. Al mismo tiempo, Bit Reactor quiere que Zero Company se vea y se sienta como un juego de Star Wars.

«Queremos asegurarnos de envolver el juego con una buena historia que tenga sentido para las personas y tutorializar las cosas según sea necesario, en lugar de golpear a las personas en la cabeza», dijo Foertsch. «Si quieres experimentar el juego para la historia, está ahí». Si quieres jugar y quieres tener Permadeath, ¿adivina qué? Tú también puedes hacer eso. «Creo que hacer un juego en el que la gente pueda apreciar, comprender y meterse en él y no sentirse abrumado por él, pero aún tiene la profundidad y el desafío, puedes hacer ambas cosas. Eso es lo que nos hemos propuesto hacer».

Los veteranos del género que buscan obtener un desafío real también pueden activar Permadeath, un modo que permite que los personajes se retiren permanentemente del mapa si caen en la batalla. La ejecutiva creativa de contenido y estrategia de franquicia de Lucasfilm, Kelsey Sharpe, agregó que Zero Company, ser un juego de Star Wars, también ayuda, ya que permite que Bit Reactor haga cosas en el género que otros juegos no pueden hacer. «Puedes usar la fuerza, puedes llamar a un droide astromech para obtener una asistencia, y luego también gran parte de la narración de historias de Star Wars se basa en las relaciones que los personajes construyen entre sí», explicó Sharpe.

Cuando no participe en operaciones encubiertas, podrá regresar a la sede de Den, Zero Company, donde puede planificar la próxima misión, obtener más información sobre sus compañeros de equipo y usar su red de espías para descubrir una nueva información crucial. Bit Reactor también quiere que el juego capture la arenosa sensación de guerra de Star Wars durante la era de la precuela, y ha citado medios como Rogue One, Andor, y la docena sucia como fuentes clave de inspiración para el juego.

«Incluso si tienes un tono más castigado y te estás metiendo en las sombras del gris de la era de las Guerras Clon, siempre hay esperanza», dijo Sharpe sobre la dinámica del equipo y el estado de ánimo general de Zero Company. «Siempre están los lazos entre sus aliados, siempre está el huella.

Personajes de la compañía Star Wars Zero Company

Halcones
Halcones

Zero Company presenta una lista de personajes originales, siendo Hawks el personaje principal del que los jugadores tomarán el control. Hawks es totalmente personalizable, aunque hasta qué punto, aún no estamos seguros, así que si quieres que el ex capitán en el Gran Ejército de la República no sea humano, esa es una opción. Aquí hay un desglose rápido sobre el resto del equipo de Hawks:

Truco

TrucoTruco
Truco

Un clonetrooper emocionalmente con cicatrices con una afición por los juegos de azar, Trick, con la normalidad conocida como CT-3301, ha sido con Hawks desde el comienzo de las Guerras Clon.

Tel-rea vokoss

Tel-rea vokossTel-rea vokoss
Tel-rea vokoss

El Jedi Padawan de un maestro caído, Tel-Rean Vokoss está decidido a completar la misión final de su mentor y honrar su legado.

Cly Kullervo

Cly KullervoCly Kullervo
Cly Kullervo

Kullervo, un mandaloriano que es uno de los últimos miembros sobrevivientes del antiguo Clan Perminoth, se une a Zero Company para que pueda continuar su búsqueda de venganza.

Luco Bronc

Luco BroncLuco Bronc
Luco Bronc

Cuando necesite hacer algún daño a largo plazo, Luco Bronc es el francotirador Umbaran al que llama para hacer el trabajo. Hecho de lengua afilada y amamantando un rencor contra la República después de que derrotó y ocupó su planeta alineado por separatista, Bronc se une a Zero Company para que pueda trabajar para eliminar una amenaza mayor.

Mientras que los miembros de la compañía cero son «personajes escritos» que tienen una cantidad sustancial de historia de fondo para explorar, podrá reclutar a otros miembros de su equipo. Cada compañero de escuadrón trae sus propios pros y contras al campo de batalla, y aunque no se recomienda, puedes presentar a todo un escuadrón de astromecnos armados si quieres. Estos personajes también son personalizables, pero sus personajes autoros serán los pesos pesados ​​de su equipo, especialmente cuando crezca los lazos entre ellos y aproveche sus poderosas habilidades de sinergia.

Fuente

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