En el género de los juegos de lucha, a veces la clave del éxito es hacerse un nicho, y Rivals of Aether lo ha conseguido. Rivals of Aether, un juego indie creado en un intento de reflejar el gameplay de Super Smash Bros., cautivó a los fans de la lucha de plataformas de todo el mundo y ha seguido lanzando actualizaciones hasta 2022.
Aunque el juego funcionó con una fórmula determinada que hacía de Rivales de éter un juego perfecto para los fans de Smash Bros., consiguió reinventar el gameplay de la serie. En lugar de girar en torno a los golpes rápidos, los agarres y los escudos, el juego de Rivals of Aether se basa en gran medida en los combos y está orientado a la ofensiva; con el escudo reemplazado por una habilidad de parada de alta destreza y combos que pueden conducir rápidamente a una muerte, el juego es de ritmo rápido e intenso desde el minuto uno.
Aunque Rivals of Aether era una joya oculta, el juego floreció entre los jugadores de Smash y los jugadores de lucha que estaban interesados en el género de las plataformas. Año tras año, el juego ha ido creciendo en popularidad, con una representación cada vez mayor en los torneos presenciales y en los eventos online. Ahora, mientras el juego sigue creciendo, Aether Studios ha anunciado que Rivals 2, una secuela, está en marcha y está programada para un lanzamiento en 2024.
Esta noticia supone la mayor novedad para el juego/serie desde el anuncio de Rivals of Aether para Nintendo Switch y asegura lo que se espera que sea un futuro sólido tanto para el juego como para la comunidad de luchadores de la plataforma. Inmediatamente, los comentarios apuntaban a que la noticia se había dado a conocer el 1 de abril, pero el post ha sido confirmado como real por Aether Studios. La publicación viene acompañada de un tráiler que, si bien es emocionante, puede sorprender y poner un poco nerviosos a los fans de la serie.