The Witcher 4 obtuvo su primer (y muy impresionante) tráiler cinematográfico durante The Game Awards. Entre otras cosas, supimos que el juego se centrará en Ciri como personaje principal. Los desarrolladores de CD Projekt Red ahora han discutido por qué querían que Ciri fuera la estrella y han confirmado que, como se sospechaba, Geralt aparecerá en el juego de alguna manera.
El director del juego, Sebastian Kalemba, dijo Jugador de PC que fue una «elección natural» que The Witcher 4 contara su historia desde la perspectiva de Ciri, basándose en la narrativa de The Witcher 3: Wild Hunt.
«Hay mucho espacio para ella y para nosotros también, para construir sobre lo anterior. [her]. Hay mucho espacio para la exploración y, debido a que es un personaje con tantos matices, el comienzo de su viaje nos brinda libertad y muchas oportunidades para poder profundizar y utilizar. [that] para siempre», afirmó.
Ciri era un personaje jugable en algunas partes de The Witcher 3, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga dijo que está «menos definida como personaje», lo que brinda a los desarrolladores oportunidades para contar historias.
Geralt, el héroe de los juegos anteriores de Witcher de CD Projekt, también aparecerá en The Witcher 4. Kelamba dijo que Geralt es importante para los desarrolladores y para Ciri, por lo que «definitivamente» aparecerá. Su voz se escuchó al final del reciente avance del juego, pero eso es todo hasta ahora.
«No puedo decirles más, pero creo que la promesa es suficiente. Pero creemos que este viaje, esta nueva saga, esta nueva trilogía es definitivamente para ella», dijo.
Como dijo Kelamba, The Witcher 4 inicia una nueva trilogía de juegos de Witcher, que están en desarrollo junto con otros juegos de CD Projekt, incluida una secuela de Cyberpunk 2077 y un remake de Witcher.
Recientemente, el actor de voz de Geralt, Doug Cockle, se retractó de sus comentarios sobre la aparición de Geralt en The Witcher 4 después de que el estudio lo «abofeteara» por hablar de ello.
El impresionante tráiler CG del juego en The Game Awards fue creado por Platige Image y fue renderizado previamente en una versión personalizada de Unreal Engine 5 ejecutándose en una «GPU Nvidia GeForce RTX no anunciada». El tráiler utiliza recursos y modelos del juego, pero está más destinado a ser una pieza de humor que pretende mostrar «el tipo de experiencia que el juego aspira a ofrecer».
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