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Los desarrolladores de Path Of Exile 2 prometen hacer que el juego sea más gratificante con una nueva actualización

Los desarrolladores de Path Of Exile 2 prometen hacer que el juego sea más gratificante con una nueva actualización

Después de una brecha de 11 años entre juegos, Path of Exile 2 tuvo un buen comienzo a principios de este mes con su período de acceso temprano. Aunque los fanáticos han respondido muy favorablemente al juego hasta ahora, el desarrollador de Path of Exile 2, Grinder Gear Games, ya ha recibido comentarios de los jugadores para algunos cambios posteriores al lanzamiento.

En una publicación sobre Path of Exile 2 sitio oficialel desarrollador señaló que algunos de los problemas más urgentes ya se solucionaron con una nueva actualización, mientras que otros se solucionarán en un próximo parche. Un área en la que Grinder Gear se está moviendo con más cautela es la frecuencia de caída de objetos. Para darles a los jugadores más recompensas, se aumenta la cantidad de monstruos raros, mientras que se pueden obtener gotas más valiosas al derrotar a los monstruos raros extradifíciles que aparecen más adelante en el juego.

Algunos de los ajustes que se guardarán para un parche posterior incluyen modificaciones de esquivar rollos que harán que sea más fácil evitar ser atrapado por monstruos, la capacidad de teletransportarse entre puntos de control guardados, la adición de más puntos de control y un cambio en el minimapa que hará Los monstruos raros aparecen cuando quedan 200, en lugar de 50.

Grinder Gear anunció previamente que Path of Exile 2 presenta juego cruzado y progresión cruzada en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El editor también aseguró a los jugadores que la secuela no reemplaza al Path of Exile original. A principios de este mes, Path of Exile 2 superó rápidamente la marca del millón de jugadores en acceso anticipado.

Las notas del parche 0.1.0c de Path of Exile 2 se reproducen a continuación.

  • Los jefes de campaña asesinados después de la primera muerte ahora arrojarán menos elementos monetarios y los reemplazarán con otros elementos.
  • Aumentó la tasa de caída de Regal Orbs.
  • Aumentó significativamente la tasa de caída de los prismas de Gemcutter.
  • Un solo prisma de cortador de gemas también mejora la calidad de una gema de habilidad en un +5 % (anteriormente +1 %).
  • Redujo la tasa de caída de Chaos Orbs y la distribuyó entre otros elementos monetarios más valiosos (como Regal Orbs, Exalted Orbs).
  • Se redujo la tasa de caída de los orbes de artífice y la distribuyó a los orbes de joyero menores.
  • Desencantar objetos raros con 6 modificadores ahora proporciona 2 fragmentos reales (anteriormente 1). El valor mostrado seguirá mostrándose como 1 hasta un parche posterior.
  • Aumentó los valores de todos los modificadores de prefijo que pueden aparecer en Waystones. También hemos ajustado las posibilidades de obtener los modificadores más comúnmente poderosos, como aumentos de rareza y tamaño del paquete.
  • Los modificadores de monstruos ahora otorgan mayores cantidades de rareza y cantidad de artículos. Esto es más común en enemigos mágicos y raros, pero también afecta a enemigos únicos si se aplica a través de varias mecánicas finales como Deadly Evolution Keystone.
  • Aumentó la posibilidad de que los monstruos raros en los mapas tengan 3 o 4 modificadores.
  • Los monstruos raros en las áreas del mapa ahora se revelan en el minimapa cuando quedan 200 monstruos (antes 50).
  • Se corrigió un error por el cual algunas habilidades de mejora persistentes, como espíritus furiosos y restos de maná, no funcionaban para el infernalista cuando estaba en forma de demonio.
  • Se corrigió un error por el cual a veces no se podía interactuar con el dispositivo de mapa en The Ziggurat Refuge.
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos destrozados en un encuentro de ultimátum del círculo de sangre no contribuían con sangre.
  • Se corrigió un error que podía causar que la instancia detuviera permanentemente el tiempo (se congelara) al intentar revivir un Cronomante.
  • Se corrigió un error por el cual no se podían encontrar monstruos raros dentro de los Humedales Quimerales.
  • Se corrigió un error por el cual «Mover solo» bloqueaba el nombre.
  • Se corrigieron tres fallas de instancia.
  • Se corrigió un bloqueo del cliente.

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