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Una nueva investigación muestra una bandera roja sobre las estafas en juegos dirigidas a niños

young boy playing on a handheld gaming device

Una plataforma de juegos advierte a los padres sobre estafas en juegos dirigidas a niños.

Los ciberdelincuentes se dirigen a los jugadores jóvenes y explotan su inocencia para obtener beneficios económicos, según un informe publicado el viernes por Premier League móvil (MPL), una popular plataforma de juegos.

Las estafas en los juegos plantean graves riesgos para la seguridad, la privacidad y la seguridad financiera de los niños, particularmente porque los más jóvenes son más vulnerables, señaló MPL.

Los ciberdelincuentes pueden explotar la información personal para cometer robo de identidad, acceder a cuentas bancarias o incluso participar en acoso y ciberacoso en línea, añadió. Además, las infecciones de malware pueden comprometer la seguridad del dispositivo, exponiendo a los niños a mayores riesgos.

«Los niños son particularmente vulnerables porque son menos capaces de distinguir entre lo real y lo imaginario en comparación con los adultos», explicó Alex Ambrose, analista de políticas de la Fundación de innovación y tecnología de la información (ITIF), una organización de investigación y políticas públicas en Washington, DC

«Los niños pueden confundir las experiencias inmersivas ficticias con las reales», dijo a TechNewsWorld. «Esta es una parte normal del desarrollo cognitivo y emocional de un niño, pero todavía hay dudas sobre cómo las experiencias inmersivas como los juegos exacerban esta confusión».

Kimberly Sutherland, vicepresidenta de estrategia de identidad y fraude en Soluciones de riesgo LexisNexisuna empresa global de servicios y análisis de datos, agregó que los estafadores se dirigen a los niños por varias razones. «Pueden ser atacados para obtener acceso a la información de sus padres, o desafortunadamente, a menudo son atacados por razones más dañinas, como delitos sexuales en línea y actividades depredadoras», dijo a TechNewsWorld.

7 millones de ataques

A principios de este año, la empresa de productos y servicios de ciberseguridad Kaspersky informó que en 2022, sus soluciones de seguridad detectaron más de siete millones de ataques relacionados con juegos infantiles populares, lo que resultó en un aumento del 57 % en los intentos de ataque en comparación con el año anterior.

Los principales juegos infantiles según el número de usuarios destinatarios incluyeron juegos para los niños más pequeños (Poppy Playtime y Toca Life World), que están diseñados para niños de tres a ocho años.

«Lo que genera aún más preocupación es que a veces los niños prefieren comunicarse con extraños en plataformas de juegos en lugar de en las redes sociales», escribieron Andrey Sidenko y Anna Larkina en el sitio web. Kaspersky diario sitio web.

«En algunos juegos, los chats de voz y texto no moderados forman una parte importante de la experiencia», continuaron. «A medida que más jóvenes se conectan a Internet, los delincuentes pueden generar confianza virtualmente, de la misma manera que atraerían a alguien en persona: ofreciéndole regalos o promesas de amistad».

“Una vez que atraen a una víctima joven ganándose su confianza, los ciberdelincuentes pueden obtener su información personal, sugiriendo que hagan clic en un enlace de phishing, descarguen un archivo malicioso en su dispositivo disfrazado de mod de juego para Minecraft o Fortnite, o incluso que la preparen para obtener más información. propósitos nefastos”, agregaron.

Sutherland señaló que existen puntos en común entre la forma en que se ataca a niños y adultos. «En última instancia, se trata de confianza y, a menudo, comienza con la preparación», dijo. «Mirar sitios de redes sociales donde la gente comparte información podría ser algo que se podría hacer tanto para un niño como para un adulto».

“Tratar de utilizar información falsa para presentarse (perfiles falsos, fotos falsas, algo que permita al niño o al adulto conectarse con el estafador) sería algo que se le haría a un niño o a un adulto”, añadió. «Así que establecer esa relación es muy similar para adultos y niños».

Los estafadores prefieren Roblox

Generar la información falsa que los depredadores necesitan para sus estafas se ha vuelto más fácil con el auge de la inteligencia artificial. «La inteligencia artificial facilita la creación de identidades ficticias», dijo Sutherland. “El problema era grave antes. Y la capacidad de crear perfiles falsos, voces falsas que podrían representar a un menor, se ha vuelto aún más difícil de detectar con IA”.

Sin embargo, los estafadores también utilizan las diferencias entre niños y adultos al elaborar estafas. «Los estafadores recurren a trucos psicológicos para ganarse la confianza de sus objetivos y evitar que hagan demasiadas preguntas», explicó Ashley Johnson, directora superior de políticas del ITIF.

«Estos trucos pueden ser más efectivos en ciertas poblaciones, como los niños, porque los niños están menos desarrollados psicológicamente que los adultos», dijo a TechNewsWorld.

El informe de MPL también señaló que también son frecuentes los intentos de phishing disfrazados de sitios web de juegos legítimos o actualizaciones, que engañan a los niños para que descarguen malware o revelen datos confidenciales.

Según datos de Kaspersky, las páginas de phishing creadas por ciberdelincuentes estaban dirigidas principalmente a juegos de Roblox, Minecraft, Fortnite y Apex Legends. En 2022, se crearon más de 878.000 páginas de phishing para estos cuatro juegos, 823.000 de las cuales estaban dirigidas únicamente a Roblox.

Cómo los padres pueden proteger a sus hijos de las estafas en los juegos

Ambrose argumentó que los desarrolladores deben encontrar un equilibrio entre hacer que un juego sea atractivo y entretenido y al mismo tiempo velar por los mejores intereses de los niños.

«La industria de los videojuegos, ya sea voluntariamente o debido a mandatos regulatorios propuestos, ha introducido varias medidas para minimizar los efectos negativos de las mecánicas similares a las de los juegos de azar, como las cajas de botín», dijo.

“Estas medidas incluyen establecer límites de gasto para cuentas de menores a $0 de forma predeterminada, revelar cada artículo incluido en el conjunto de una caja de botín junto con su tasa de caída (la probabilidad de que un jugador obtenga el mejor artículo) e imponer límites por hora y por día en las compras de botín. cajas por un usuario individual.

«Cuando se trata de juegos inmersivos, como las experiencias AR/VR, la expectativa es que admitan y lleven aplicaciones de apuestas», añadió. «Por lo tanto, es importante comprender que los niños pueden interactuar con estas plataformas y, como resultado, pueden experimentar situaciones y comportamientos similares al juego».

El informe de MPL hizo estas recomendaciones a los padres para proteger a sus hijos de las estafas de juegos en línea:

  • Habilite los controles parentales y restrinja las compras dentro de la aplicación para ayudar a evitar gastos no autorizados.
  • Eduque a los niños sobre prácticas seguras en línea, como reconocer intentos de phishing y nunca compartir información personal con extraños.
  • Supervise las actividades de juego con regularidad y fomente la comunicación abierta con los niños para ayudar a identificar amenazas potenciales desde el principio.
  • Anime a los niños a informar inmediatamente sobre cualquier actividad sospechosa o solicitud de información personal.

«Limitar el acceso en línea a la mayoría de los niños es el mejor enfoque», sostuvo Sutherland. «Los padres necesitan tener un control parental donde puedan monitorear el uso y el acceso y limitar el acceso de los niños a lugares seguros en línea: sitios de redes sociales y juegos apropiados para su edad».

«Lo más importante es establecer límites claros, limitar el tiempo frente a la pantalla y asegurarse de que vayan a plataformas apropiadas para su edad y jueguen juegos apropiados para su edad», dijo.

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