Electronic Arts admitió abiertamente que Battlefield 2042 no cumplió con sus expectativas de ventas, y un informe reciente dijo que el lanzamiento de Halo Infinite podría haber contribuido a los resultados inferiores a los esperados. Podría haber jugado un papel, pero Electronic Arts ahora ha reaccionado a ese informe, diciendo que «no culpa a factores externos» por el bajo rendimiento de Battlefield 2042 en relación con las expectativas de EA.
Para aquellos que acaban de ponerse al día, xfire informó esta semana que EA celebró recientemente una reunión en el ayuntamiento durante la cual discutió lo que sucedió con Battlefield 2042. El informe enumeró muchas razones por las cuales Battlefield 2042 podría haberse quedado corto, pero gran parte de la discusión en torno a la pieza se centró en qué papel Halo El lanzamiento de Infinite al mismo tiempo podría haber tenido. Los fanáticos pueden recordar que Microsoft lanzó por sorpresa el modo multijugador de Halo Infinite el 15 de noviembre, solo unos días antes de Battlefield 2042.
El vicepresidente de comunicaciones de EA, John Reseburg, dijo jugador de pc que las historias que circulan por Internet no representan con precisión «la discusión y el contexto» de la reunión del ayuntamiento. Esta fue una «conversación interna profunda y muy humilde» sobre el lanzamiento de Battlefield 2042, dijo Reseburg.
«Se trataba de aprendizajes y acciones clave que estamos tomando, no de culpar a factores externos», agregó.
El informe de Xfire, que fue publicado por el destacado informante Tom Henderson, dijo que Battlefield 2042 podría haber tenido problemas en el mercado debido a problemas de desarrollo con su motor, la configuración de trabajo desde casa debido a COVID y comparaciones con otros juegos más pulidos en el mercado, como Halo Infinite.
Oficialmente, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que Battlefield 2042 tuvo problemas en parte debido a que se desarrolló durante COVID, mientras que también mencionó que algunas de las opciones de diseño en el juego no resonaron con los jugadores.
EA nunca reveló cuáles eran sus objetivos de ventas para Battlefield 2042 en primer lugar, pero la gerencia dijo que la compañía vendió menos unidades de las que esperaba. A pesar de que Battlefield 2042 se quedó corto para EA, el tercer trimestre de la compañía, cuando se lanzó Battlefield 2042, fue el más exitoso financieramente en los casi 40 años de historia de EA.
Si bien es posible que Battlefield 2042 no haya tenido el mejor comienzo, la gerencia cree que el juego tendrá una larga cola de ventas y los resultados mejorarán con el tiempo. Recientemente, DICE describió sus planes para el futuro de los elementos de servicio en vivo de Battlefield 2042. Actualmente, DICE se centra en mejorar la experiencia principal, por lo que está retrasando el lanzamiento de la temporada 1.
Para la serie Battlefield en general, Wilson dijo que EA tiene una «gran visión audaz» para la serie, aunque se negó a confirmar si los rumores de que Battlefield 2042 adoptará un modelo gratuito son ciertos. Lo que sí sabemos es que EA está creando nuevas experiencias para un jugador de Battlefield con Marcus Lehto de Halo, entre otros nuevos proyectos en desarrollo para la serie.
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