in

Total War: Warhammer III — Guía de Realm of Chaos y Chaos Rifts

Tww3 Rlmch Dios 1a

El Reino del Caos es un lugar corrupto que destruirá las mentes de los mortales débiles que entren en él. Sin embargo, te aventurarás con tu señor legendario, eliminando a todos los que se interpongan en tu camino para llegar a una batalla culminante. Aquí está nuestro Guerra Total: Warhammer III Guía Realm of Chaos para ayudarlo con los desafíos y la mecánica una vez que ingrese a Chaos Rifts.

Nota: tendremos un Guerra Total: Warhammer III guías y centro de características pronto, así que estad atentos.

Guerra Total: Warhammer III Guía de Realm of Chaos y Chaos Rifts

Disparador de Chaos Rift y objetivo principal de Realm of Chaos

Grietas del caos en Guerra Total: Warhammer III aparecerá unas pocas docenas de turnos en su campaña. Para aclarar, revisé cuatro capturas de pantalla diferentes (Daemon Prince x2, Kislev y Grand Cathay) y veo desde el turno 32 hasta el 35. Sin embargo, solo unos turnos antes de eso, el Consejero te notificará que Se puede escuchar a Ursun retumbando, y las grietas aparecerán después de un tiempo. Esta es su señal para prepararse para lo que viene a continuación:

  • Siempre habrá al menos un Chaos Rift en cada provincia. Asegúrate de que el ejército de tu señor legendario esté completamente reabastecido y de que puedas alcanzarlo rápidamente, ya que solo el ejército de tu señor legendario puede entrar en el Reino del Caos.
  • Los conjuntos de grietas durarán solo 15 turnos, y un nuevo conjunto de grietas aparecerá mucho más tarde. Nuevamente, es algo variable, ya que veo en cualquier lugar entre el turno 65 y el 67 para el segundo set.
  • Eventualmente, Rogue Armies of the Chaos Gods también aparecerá en el área de campaña regular. Asaltarán, saquearán, arrasarán y propagarán la corrupción a medida que avanzan. Esto implica que es mejor que mantengas un par de provincias y solo saquees o saquees las tierras vecinas cuando sea necesario. Si intentas «pintar el mapa», te extenderás demasiado y harás que sea difícil defender tus territorios de todos los ejércitos rebeldes que estallarán.

  • El objetivo principal una vez que estás en el reino de una deidad es completar la mecánica necesaria para desbloquear una batalla de supervivencia. Logra la victoria allí para reclamar el alma de un campeón.
  • Múltiples facciones pueden entrar en el mismo reino. Si una facción captura un alma antes que tú, te expulsarán y tendrás que volver a intentarlo más tarde. Es básicamente una carrera para ver quién puede recolectar las almas de los cuatro campeones a lo largo de la campaña.
  • Una vez que hayas superado las cuatro batallas de supervivencia en cada reino, desbloquearás la batalla final para ganar la campaña.

Opciones de grietas del caos

Cuando interactúes con una Chaos Rift, verás estas opciones:

  • Entrar en cualquiera de los cuatro Reinos del Caos (disponibles para tu señor legendario).
  • Grietas transversales: tu señor legendario puede teletransportarse a cualquier grieta existente. Como tal, es posible jugar como el Príncipe Demonio y terminar causando un alboroto en Cathay.
  • Cerrar grieta: cualquier ejército puede hacerlo, incluidos los dirigidos por señores genéricos. Cierra la grieta en esa provincia, impidiendo que aparezcan los ejércitos rebeldes.

Nota: Realms of Chaos tiene una mecánica especial relacionada con el rediseño de Winds of Magic. Debido a que estas zonas están repletas de energías disformes, tendrás reservas ilimitadas de Vientos de la magia (excepto las de Khorne, porque cree que la magia es para los cobardes). Significa que tendrás más oportunidades de lanzar habilidades regulares, junto con los nuevos hechizos Cataclysm.

Reino del Caos: Khorne

El reino del caos en Guerra Total: Warhammer III que está gobernado por el Dios de la Sangre es el más directo del grupo. Solo necesitas matar soldados y arrasar con otras fuerzas para llenar tu medidor de derramamiento de sangre. Una vez lleno, puedes luchar en la Batalla de Supervivencia en la Ciudadela de Bronce.

Sin embargo, también puede retrasar un poco revisando las esquinas del mapa. Estos contienen armas únicas que se enumeran a continuación, así como un medio para reponer por completo todas las bajas del ejército. Todas las armas tienen +10 de corrupción de Khorne, +20 de ataque cuerpo a cuerpo, habilita ataques mágicos (!), +250 de daño de arma perforante, el atributo Inquebrantable y una habilidad adicional:

  • Kraken Killer de Skar: curación por segundo y reducción de pérdida de vigor.
  • The Bane Spear: habilidad de daño directo que es fuerte contra un grupo de unidades.
  • Soul Render de Gillellion: habilidad hexagonal que evita que el objetivo se mueva.
  • Espada sierra: tiene una pasiva que aumenta el daño del arma base y el daño del arma perforante hasta un 300 % dependiendo de cada muerte realizada por la unidad. Adelante, libera tu Marine Espacial interior.

Nota 1: Si juega como el Príncipe Demonio, solo puede usar piezas de equipo otorgadas por Daemonic Glory. Como tal, solo tus señores y héroes genéricos pueden equipar estas armas.

Nota 2: Khorne te quitará las armas que te ha concedido si más adelante entras en el reino de un Dios del Caos diferente.

Reino del Caos: Slaanesh

Reino del Caos de Slaanesh en Guerra Total: Warhammer III parece una representación del infierno de Dante Infierno. El objetivo es avanzar con la posición de Marcha seleccionada para que puedas llegar a las puertas de enlace. Estos lo llevarán un nivel/círculo por debajo hasta que llegue al fondo. Ten cuidado con los ejércitos de Slaaneshi que te perseguirán, especialmente en las dificultades más altas.

Otra faceta es que She-Who-Thirsts te tentará a abandonar este dominio ofreciéndote ingeniosas recompensas. Elegir una recompensa lo expulsará del reino, aunque puede volver a intentarlo más tarde. Estas son las tentadoras opciones:

  • Círculo de avidez: +15 000 de oro.
  • Círculo de la Gula – +20,000 de oro; +200 % de tasa de reposición de bajas en todos los ejércitos y +200 de crecimiento en todas las provincias (15 turnos).
  • Círculo de Carnalidad – +50,000 de oro; +20 relaciones diplomáticas con todas las facciones (20 turnos).
  • Círculo de supremacía: +60 000 de oro; todas las unidades en el ejército de tu señor alcanzan el rango 9 y -1 duración del turno de reclutamiento global (permanente).
  • Círculo de vanagloria: +45 000 de oro; +5 niveles a todos los señores y héroes (permanente) y +20 niveles a los señores y héroes recién reclutados (10 turnos).
  • Círculo de indolencia: +100 000 de oro o +50 000 de oro y un par de botines:
    • Slaanesh’s Blade (arma): +30 de ataque cuerpo a cuerpo, permite ataques mágicos, +500 de daño con arma perforante, +20 % de ahorro de protección e irrompible.
    • Sycophant personal (seguidor): +100 de ganancia de XP por turno, +200 % de XP, +20 % de rango de movimiento de campaña y +25 % de línea de visión de campaña.

Nota 1: Al igual que los artículos de Khorne, los de Slaanesh solo pueden ser equipados por señores y héroes genéricos en caso de que juegues como el Príncipe Demonio.

Nota 2: Algunas de las recompensas que se entregan pueden ser diferentes. Sugiero volver a cargar un guardado en caso de que vea algo que no desea. Definitivamente es una estrategia viable entrar y conseguir algo increíble, pero prolongará la campaña. Aún así, es su único recurso si la IA ya está varios círculos por debajo de usted.

Reino del Caos: Tzeentch

El dominio de Tzeentch todavía está lleno de ejércitos hostiles, pero la progresión es más complicada. El objetivo es llegar a un punto de referencia en la esquina del mapa, conectado mediante teletransportadores. Estos teletransportadores tienen un ícono morado y los destinos son desconocidos por defecto (podrías terminar en islas flotantes que están más lejos). Aquí hay algunas otras facetas:

  • Los teletransportadores tienden a ser aleatorios según la campaña. Me aventuré en esta área mientras jugaba con otra facción y seguí el mismo camino que tomé antes. Todavía me trasladaron a otro lugar.
  • Hay círculos blancos con los que puedes interactuar. Estos pueden revelar los sigilos para que sepas qué teletransportadores coinciden.
  • Los círculos blancos también se pueden usar para reponer bajas u obtener una bendición. Por ejemplo, puedes tener +90 % de investigación en toda la facción durante nueve turnos.
  • Por último, los ejércitos enemigos que derrotas tienen una opción posterior a la batalla que también te permite revelar sigilos.

Reino del Caos: Nurgle

Sugeriría guardar el Reino del Caos de Nurgle para mucho más tarde en su Guerra Total: Warhammer III Campaña. El objetivo aquí es ir al extremo opuesto del dominio para llegar a un punto de referencia. Solo entonces podrás ir a la sección norte para la batalla de supervivencia.

Sin embargo, todo tu ejército, excepto las unidades de Nurgle, sufrirá desgaste a medida que atravieses esta área. Con numerosos escuadrones hostiles, te espera un mundo de dolor. Tu único recurso es interactuar con los círculos blancos en las esquinas de la zona, ya que estos curan por completo a todas las tropas y te brindan resistencia al desgaste por un tiempo. Si intenta esto más adelante en su juego, podría tener las ventajas, los accesorios y los rasgos que pueden minimizar el desgaste para siempre.

desventajas del caos

Por último, cuanto más tiempo permanezcas dentro de un Reino del Caos en Guerra Total: Warhammer III, mayores son las posibilidades de mutaciones. Estos son rasgos negativos que tienen efectos debilitantes en el liderazgo, las estadísticas de la unidad, el control y más. Para eliminarlos, asegúrate de poder guarnecer el ejército de tu señor en la capital de una provincia o en un asentamiento con el edificio «antorcha», es decir, Locus, Patrullas o sus equivalentes (los edificios que te permiten descubrir las ciudades subterráneas Skaven). Cada turno tiene la posibilidad de eliminar estos rasgos negativos hasta que su señor vuelva a estar en óptimas condiciones.


Guerra Total: Warhammer III está disponible a través de Vapor, Juegos épicosy el Xbox Game Pass para PC.

Fuente

Written by TecTop

La GeForce RTX 3050 de Nvidia podría obtener una nueva GPU con un TDP más bajo

Cómo localizar ventajas en Terra Maledicta para CoD: Vanguard Zombies