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Ecos de la temporada 3 de Halo Infinite en las notas del parche

Ecos de la temporada 3 de Halo Infinite en las notas del parche

Después de diez largos meses, 343 Industries lanzó una nueva temporada de Halo Infinite. La temporada 3, Echoes Within, presenta muchas funciones nuevas en el juego, como cambios de equilibrio que se realizan en el modo clasificado que reducirán la cantidad de munición que puedes tener en ciertas armas mientras juegas clasificado, nuevas funciones de Forge que te permitirán para personalizar mapas específicos de 343 Industries y más. Aquí están todos los cambios que suceden en la temporada 3.

Tamaño de descarga

El tamaño de descarga de la actualización de la temporada 3 variará según la plataforma que elijas.

  • Consolas Xbox: 32,1 GB o menos
  • Aplicación Microsoft Store o aplicación Xbox en PC: 27,7 GB o menos
  • Steam: 25 GB o menos

Forjar características

Ahora, siempre que los jugadores estén en el modo Forge, pueden editar su versión de los mapas oficiales 343. También puede eliminar elementos específicos en estos mapas para abrir nuevas áreas no incluidas en los mapas originales. Vale la pena mencionar que algunos mapas no se pueden editar. A continuación se enumeran los mapas que son totalmente compatibles:

  • Recargar
  • Acuario
  • fuego vivo
  • Calles
  • gigante
  • Sitio de lanzamiento
  • Bazar
  • Catalizador
  • Fragmentación
  • Punto muerto
  • Alto Voltaje
  • Interruptor automático
  • Oasis
  • Momento culminante
  • Abismo

Además de los mapas totalmente compatibles, ahora se pueden implementar dos nuevos modos de juego en Forge. Los jugadores ahora tendrán la opción de crear juegos y mapas personalizados basados ​​en Land Grab y Total Control. También podrán agregar un elevador de gravedad invisible y un lanzador cinético invisible en sus mapas.

Cambios en juegos personalizados

Ahora, siempre que los jugadores estén en el menú del editor del modo de partidas personalizadas, pueden habilitar esquemas amistosos y enemigos para ayudarlos a identificarse fácilmente. También podrán ajustar si los jugadores amigos pueden chocar entre sí o simplemente pasar a través de ellos.

Cambios en el menú

Halo Infinite Shop ya no cambiará sus artículos semanales el martes a las 11 a. m. PST. En cambio, la tienda se actualizará todos los martes y viernes en el futuro. Si hay un paquete incluido en la tienda, habrá una pancarta blanca con una lupa y un ícono de paquete ubicado en la imagen, y si el paquete es nuevo en la tienda, aparecerá un triángulo amarillo en la esquina superior derecha.

La página de la tienda ha introducido una nueva función de «Vista rápida». Cada vez que un jugador esté saqueando un artículo/paquete, aparecerá una lista que le indicará lo que está incluido en el paquete.

También se han realizado cambios en el Informe de carnicería posterior al juego. Al final de un juego, los jugadores pueden ver nuevos tonos agregados a sus medallas ganadas para mostrar qué tan raro es cada uno. Team Statics ahora aparecerá en la pestaña Team Lineup, por lo que el personaje de la otra persona, la placa de identificación y el fondo aparecerán cada vez que alguien seleccione un jugador de su equipo.

Solo PC

Los jugadores de PC ahora pueden habilitar Ray Traced Sun Shadows. Esto se puede hacer ingresando al menú de configuración, y cuando está habilitado, todas las sombras proyectadas por el sol serán más detalladas. Sin embargo, es importante mencionar que esta función no se aplica a la campaña.

Cambios de saldo

Pistola de plasma

Se ha aumentado el tiempo de carga de la pistola de plasma y ahora es menos agresiva mientras sigue la carga.

Fusil de comando VK78

Ahora solo se necesitan nueve disparos para romper el escudo de un jugador con el rifle de comando VK78.

Solo clasificado

Se ha reducido la cantidad de munición inicial para el CQS48 Bulldog, Shock Rifle, Heatwave y Stalker Rifle.

Problemas resueltos y errores corregidos

  • Los jugadores de PC ahora recibirán comentarios hápticos en sus controladores mientras se deslizan cuando juegan a 60 fps.
  • Los jugadores de Xbox Series X|S deberían ver una reconexión más estable a los servidores cuando usan Quick Resume o estado suspendido.
  • Los jugadores ahora pueden pausar escenas en la campaña y la Academia.
  • Las armas de poder ahora aparecerán correctamente en sus mapas.
  • Durante una partida de Eliminación, los jugadores no pueden revivir entre sí dentro de la Zona de peligro.
  • Los jugadores ya no pueden ver a través de algunas paredes.
  • Los jugadores ya no pueden pararse sobre repisas invisibles en Breaker.
  • No se pueden disparar cohetes a la puerta de mantenimiento en el sitio de lanzamiento.
  • Los jugadores ya no pueden lanzar granadas por el suelo mientras juegan en el área del patio del mapa Live Fire.
  • Ahora es fácil escuchar los pasos de un enemigo.
  • Se han realizado cambios para abordar la desincronización durante los partidos en línea.
  • El Oddball ahora será visible cuando los jugadores usen la postura «Campeón de Oddball».
  • La animación de la pistola de plasma ya no se retrasa.
  • Se han realizado mejoras en la introducción y el final de los mapas multijugador Argyle y Detachment.
  • La barra de salud ahora aparecerá en la parte superior de la pantalla después de que un jugador se una a un juego de Tactical Slayer que ya está en progreso.
  • Las luces se han atenuado en Argyle y Detachment.
  • El daño y los efectos visuales explosivos se han mejorado para el Fantasma.
  • Cuando un jugador carga en un mapa de Forge, tendrá la iluminación adecuada.
  • La iluminación aparecerá correctamente para la pantalla dividida de los juegos personalizados.
  • Al jugar partidas personalizadas en varios mapas de Forge diferentes, los objetos usados ​​en un mapa anterior ya no mantendrán su muestra y color en el siguiente mapa.
  • Ahora es más fácil escuchar Kinetic Launcher o Gravity Lift.
  • Las líneas de voz y otros jugadores que disparan armas ahora tienen menos impacto en el volumen de disparo de tu propia arma.
  • El volumen de ambos proyectiles apenas pasa por alto al jugador, y se ha aumentado el volumen de los proyectiles que impactan en una superficie cercana.
  • Las líneas de voz ahora tienen menos impacto en el volumen de los efectos de sonido cuerpo a cuerpo y explosión de granadas.
  • Los efectos de sonido para explosiones cercanas pero no dañinas ahora son un poco más detallados.
  • Siempre aparecerá una ventana de voz a texto en los mensajes guardados más recientemente.
  • Los líderes de escuadras recién ascendidos ahora pueden seleccionar una lista de reproducción.
  • Las concesiones de XP ahora otorgarán la cantidad correcta de XP cuando se usen.
  • Los elementos personalizados ahora aparecerán en el menú multijugador después de terminar una partida en línea o una sesión de Forge.
  • Los jugadores de Xbox ahora pueden ver sus Gamertags y perfiles cuando buscan contenido de Froge.
  • Se ha reducido el tiempo de carga de los menús.
  • Los pases de batalla correctos aparecerán cuando se compren.
  • Los jugadores ya no pueden usar XP Grants una vez que alcanzan el nivel 100 en un Pase de batalla.
  • Cuando el Fireteam Leader selecciona un jugador en el menú del lobby de Partidas personalizadas, ahora puede promocionar o expulsar al jugador a través del menú Opciones de jugador.
  • Después de volver a unirse a un juego personalizado, los jugadores ya no verán aparecer su modelo en primera persona en una ubicación diferente a la de su modelo en tercera persona.
  • Los jugadores ahora pueden unirse a sesiones a través del navegador de juegos personalizados de manera más consistente.
  • Al unirse a una sesión del Navegador de partidas personalizadas después de que finalice la partida, los jugadores ahora serán llevados al lobby de Partidas personalizadas de esa sesión en lugar de permanecer en el menú del Navegador de partidas personalizadas.
  • En el menú del navegador personalizado, al borrar las etiquetas seleccionadas ya no se borran los gamertags seleccionados.
  • El efecto de activación de sonido para Active Camo ya no se reproduce después de cambiar las perspectivas de la cámara en el modo Cine.
  • Los jugadores ya no serán eliminados de los equipos de fuego cuando el líder seleccione el final del juego al final de una partida de Forge.
  • Se mejoró la estabilidad de las sesiones de Forge cuando los jugadores se unen a una sesión en curso.
  • Al obtener una vista previa de un sonido para un objeto Emisor de audio en Forge, el sonido de la vista previa ahora dejará de reproducirse cuando se cierre el menú Propiedades del objeto.
  • Los objetos dinámicos ahora conservan su textura seleccionada después de ser duplicados.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar entre los modos de transformación, como escalar o rotar, mientras editan activamente un objeto seleccionado.
  • Después de caer desde una gran altura en el modo Spartan Play, el audio de caída ya no se reproduce una vez que los jugadores cambian al modo Monitor.
  • Los objetos escalados ya no volverán a su tamaño original cuando se utilicen como parte de un objeto prefabricado guardado.
  • Las sesiones de Forge ya no se bloquearán después de que los jugadores dupliquen un Script Brain con una gran cantidad de Node Graphs adjuntos.
  • Los objetos más pequeños incluidos como parte de un objeto prefabricado más grande ya no cambiarán después de cargarlos en un mapa.
  • Se han realizado mejoras en la estabilidad del servidor al mover o duplicar objetos prefabricados que se componen de una gran cantidad de objetos más pequeños.
  • Al ingresar al modo Monitor, los objetos prefabricados compuestos por múltiples objetos ya no se dividirán en sus componentes individuales.
  • Las texturas de los objetos ya no se volverán negras al manipular un objeto.
  • El presupuesto de objetos estáticos ahora aumentará adecuadamente cuando se coloquen o dupliquen nuevos objetos estáticos.
  • Los valores de distribución de color seleccionados de los objetos ahora aparecen consistentes en Forge y juegos personalizados.
  • Los colaboradores ahora se cargarán constantemente en la última versión del mapa de Forge seleccionado.
  • Los jugadores ya no pueden pasar por alto la protección contra copias al seleccionar un objeto prefabricado.
  • Las capturas de pantalla realizadas para los objetos prefabricados en el menú Detalles ahora se guardan de forma coherente.
  • Los jugadores ahora recibirán un mensaje de advertencia cada vez que el nombre o la descripción de su mapa Forge, modo o Prefab contenga caracteres restringidos.
  • Los jugadores ahora pueden eliminarse constantemente como colaboradores en la creación de Forge de otro jugador.
  • Si la propiedad de un mapa se otorga a un nuevo jugador, ahora podrá administrar a otros colaboradores de manera consistente.
  • Los mapas de Forge ahora se guardarán de manera más consistente.
  • Al ver un archivo Marcado, los Detalles del archivo ahora muestran toda la información relevante, como el número de versión, el estado de publicación y el nombre del creador.
  • Los jugadores ahora pueden acceder a los casilleros de armas y terminales de vehículos después de habilitar el modo de navegación lineal a través de la pestaña Accesibilidad en el menú Configuración.

Para obtener más información sobre todos los cambios realizados en la temporada 3 de Halo Infinite, asegúrese de consultar el sitio web oficial. Sitio web de Halo para obtener más información, y echa un vistazo a Halo Infinite Season 3 Echoes Within: New Mode, Maps, Battle Pass y más para ver mejor lo que la temporada 3 tiene para ofrecer.

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Fuente

Written by TecTop

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