Soy un fanático de un buen simulador. Hay algo en tener esa sensación de control total que es francamente embriagador. En ese punto, todo lo que necesitarías hacer es mezclar un poco de ciencia ficción y tendrías el juego perfecto. En lo que puedo asumir es atender específicamente a mis necesidades, el nuevo acceso anticipado título Starmancer acaba de lanzarse en Steam, y no podría estar más emocionado. Esperemos que este vuelo dure un poco más que la salida reciente de Virgin Galactic o Blue Origin.
Imagínese un mundo en el que las personas son simplemente cáscaras fabricadas que pueden ser destruidas y reconstituidas a su antojo. Esta es la realidad en el mundo de Starmancer. Comienzas como el único habitante de una estación espacial aleatoria, con la intención de expandirte hacia los confines de la galaxia. Pero primero, debes comenzar con los pilares del éxito: crear humanidad.
Construyendo tu base
Claro, recrear toda una horda de personas seguro suena como un concepto tosco de llevar a cabo, pero en realidad demuestra ser bastante simple. Una vez que hayas usado la moneda del juego para comprar lo que equivale a planos humanos, puedes crear estas criaturas para que actúen como tus lacayos. Dios, me encanta tener lacayos. Sin embargo, ofrecería el consejo profesional de que no hay razón para comprar del lote inicial de planos a su disposición, porque muchas de estas personas tenían estadísticas que dejaban mucho que desear.
Mientras intenta expandir su refugio en los cielos, se deben realizar varias tareas para mantener las ruedas en el vagón proverbial. Estas tareas se abordan a través de un tutorial ligero que, francamente, no lo logra por completo. Claro, se le informa de un objetivo específico que debe lograrse, pero luego se le proporciona una orientación mínima sobre cómo lograr dicha tarea. Afortunadamente, después de una hora más o menos de torpemente a través de la interfaz de usuario extrañamente construida, comencé a entender la mecánica con un poco más de claridad. Fue entonces cuando la experiencia comenzó a tomar vuelo, por así decirlo.
A medida que su nave comienza a expandirse Starmancer, necesita personas para abordar la lista de tareas en rápida expansión. Primero, necesitaba un par de camisetas rojas para enviar a misiones de exploración y rescate. Estas almas valientes regresarían de las expediciones, abastecidas hasta las agallas con mineral. Este mineral luego se refina hasta convertirlo en metal, ya sea para materiales de construcción o para vender en el mercado interestelar abierto. Para completar todo este proceso y hacer realidad los objetivos, hay una gran variedad de tareas que deben abordarse.
Por un lado, necesitaba construir una máquina enorme que se pueda usar para refinar los materiales. A continuación, debe haber una forma de alimentar dicho dispositivo. La única forma en que esto se puede completar es construyendo una batería masiva, construyendo una cinta de correr para generar energía limpia sobre la marcha y luego colocando un conducto de energía entre los tres dispositivos. Solo entonces puede comenzar el proceso de refinamiento. Para mantener la producción en funcionamiento las 24 horas del día, es necesario crear varias personas más a partir del éter para abordar este trabajo extrañamente complicado.
Dolores de crecimiento
Una vez que me di cuenta de que casi todos los objetivos tienen de tres a cuatro pasos indocumentados que completar primero, fue entonces cuando las cosas empezaron a hacer clic para mí. En poco tiempo, estaba trabajando en misiones a diestra y siniestra, mientras estaba completamente inmerso en el Starmancer universo. Pero como es de esperar de algo en Early Access, ciertamente hay más de unas pocas asperezas que necesitan ser pulidas.
Por un lado, el proceso de intentar producir algo manualmente es algo extraño, si no les permite completar la tarea automáticamente. En su lugar, debe seleccionar el objeto que necesita procesamiento y luego devolverlo a la máquina, luego seleccionar manualmente el artículo para colocarlo en la máquina, y luego recoger el subproducto y colocarlo en algún tipo de almacenamiento. Era un proceso extremadamente tedioso que generalmente elegía dejar que los empleados lo manejaran automáticamente, en nombre de mi cordura. Sin embargo, había un par de objetivos que parecía que no querían desbloquear a través del método automatizado, y me vi obligado a manejar esas tareas de producción a mano.
Aparte de las oportunidades obvias para la microgestión, también hay expansiones en la nave que eventualmente se desbloquean. Dicho esto, en mi tiempo con el juego, nunca tuve la oportunidad de ver que ocurriera ninguna de esas expansiones.
Realmente no puedo esperar para volver a Starmancer, porque siento que solo he visto la punta del iceberg en lo que respecta a las opciones de simulación. Si alguna vez has estado buscando un juego que te haga sentir empoderado, no busques más.
Aunque obviamente todavía está en desarrollo, encontré la versión Early Access de Starmancer estar razonablemente pulido. Claro, las cosas parecen un poco complicadas y obtusamente diseñadas en exceso desde el principio, pero tengo la sensación de que estos avances tendrán mucho más sentido una vez que haya visto más de lo que esta simulación tiene para ofrecer. No hace falta ser un astronauta para darse cuenta de que está destinado al éxito y que es absolutamente digno de su tiempo y atención.
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